进镇之后最先碰上的是门。能进去的门一共五扇,每隔一扇开一个地走一轮,剩下的基本都能打开。

五扇门隔一扇开一个,五边形门也一样

门分两种。没上锁的门靠近会跳出互动提示,点一下就开了,不用道具也不用等条件。

上锁的门,点它没有反应。

这种门要先找钥匙。钥匙不在门口,通常得往里走一段路才拿得到。站在锁着的门前反复点没用,记下位置,把这一片能开的先开完,钥匙到手再拐回来。

五扇门全部找齐之后,按隔一个开一个的办法走一遍。这一圈走完,剩下的门大多已经能开了。

安全区有一处建筑,门是五边形那道。卡在这里的人不少,原因都一样,想一次把五扇全打开。

一次开不完,这是设计好的。

做法还是隔一扇开一个。开到最后一扇,掉头往回走,上一轮没能打开的门这时候都能开。五边形门并不特殊,它只是要求你多走一趟。

前期觉得解谜难,是还没摸到这套规律。线索其实放得都不远,密码一般写在房间内某个不起眼的地方,需要的道具也在这段距离内能捡到。

碰到上锁的门先记住位置,不要站在原地反复点。

【阿瑞斯病毒】游戏截图
【阿瑞斯病毒】游戏截图

先跑图,望远镜扫一遍地形再动身

进游戏先把地图跑开。地图范围很大,场景也多,跑过一遍才知道哪条路通哪片区域。

地形不熟,天黑之前就容易走岔。

跑图有两个用处。一是能提前规划路线,知道往哪个方向去拿东西;二是遇上打不过的敌人,能凭印象找到能躲的地方,路上顺手翻出些藏起来的资源。

还没出手的时候,先用地图把周边地形看明白,站在高处用望远镜扫一遍也行。望远镜能看到远处的建筑和道路,心里先有张图,之后接任务、找线索都快。反过来,一上来就往深处冲,遇到岔路全靠猜,来回折返的路比打怪的时间还长。跑图还顺带记敌人分布,哪片区域有几只、什么类型,心里有数了就知道该带多少弹药出门,也不会把药浪费在没必要的地方。

【阿瑞斯病毒】游戏内战斗
【阿瑞斯病毒】游戏内战斗

密码线索的位置和矿石囤积时机

解谜的密码不用猜。线索都在房间内,多翻柜子、桌子背面、墙角这类不起眼的位置,一般会有一张写了数字的纸或一处标记。

找不到道具,就在附近几步内转一圈。

主线里的解谜给的是重要剧情道具,不走就断在这。

练级和DLC副本里的解谜跟主线不同,给的是稀有物资,图纸和材料都在里面。

武器伤害不够的时候,与其硬打,不如回头把这些解谜走一遍,图纸和材料收齐,自己做的武器比捡来的顶用。到了中期,矿石要有意识地去收。矿石在中后期消耗很大,现在顺手挖的那点,就是以后不缺的那部分。

图纸不嫌多,材料不嫌早。

【阿瑞斯病毒】物资拾取
【阿瑞斯病毒】物资拾取

警察局那只螳螂,照明棒和火属性武器先备齐

DLC希望镇的警察局是个绕不开的难点,最后守在里面的BOSS是飞天螳螂,血量10000整。

它攻击高,速度也快。

它的动作要提前记。它隔一段时间会跳起来躲输出,落地那下砸在身上;有时候横扫,范围很大;其余时间在场上快速移动。几种动作的起手各不相同,看不清就没法躲。

进去前第一件事是备照明棒。战斗平台一片漆黑,只靠一把小手电,能见度低到判断不出它什么时候起手,失败率高多半就是这么来的。把四周点亮再打,等于先给自己多留一手。

第二件事是武器。火属性的武器配一把霰弹枪,火属性对飞天螳螂有克制效果,霰弹枪负责近距离那一发。

打螳螂别贪刀的具体做法

它灵活,输出要挑时间点。一套动作做完的间隙,才是能还手的时候。

能打几下就打几下。

远距离先用远程武器点它。它突进过来就躲开跳跃,落点一稳用霰弹枪贴脸打一枪。它准备横扫的时候不要再往前压,先拉开距离。

最容易犯的错是贪刀。看它血量掉得快,就想多补两下,结果它跳起来落在身上,前面省下的时间全赔进去。稳妥的打法是把它当回合制,它动完你打,它要动你退。几个回合之后它会进残血,那时候它的属性会提高,攻击频率也会变快,站位要更靠外,宁可少打一轮,也别站在它跳跃的落点上。平台上的照明棒灭了就往回撤,摸黑硬撑没有意义。

它动完你再动,急了就挨打。

强子那两个选项的具体做法

剧情走到强子这里会给出两个选项,给他一个痛快,或者救他。

选救,人也留不住。

原因写在设定里,医疗材料缺失,他受的伤又太重,救的过程只能是看着他痛苦地撑到最后。这跟操作没关系,选哪个都改变不了结果,心里有数就行。

剧情往下走,一起行动过的伙伴会一个个倒下,后面的战斗只能自己顶。弹药和药按这个前提提前备着,别到用的时候临时去凑。