《银河战舰》的战船按定位分工,驱逐舰扛导弹发射器,巡洋舰和战列舰走激光。进战场前先看对面用什么打,再决定上哪几艘船,顺序反了出兵就白费。
对面舰种没看清就出兵,亏的是自己的资源。
对面制空火力压得狠就把巡洋舰多排几艘
巡洋舰是强力的防空输出,武器是激光,防空性能在几型舰里算突出的一档。攻击间隔中等,这个间隔说明它打不了爆发。
护卫舰在这时候基本派不上用场。
对面制空火力比较强劲时,护卫舰被压得抬不起头,多装备几艘巡洋舰往往能收到奇效。
前提是它能扛住。抗住制空火力之后,巡洋舰打出的输出是足额的,这一点比让它去当先锋重要。
制空压力大就别指望护卫舰,用巡洋舰的数量去顶。
战列舰一到两发激光就清船,怕的是盾
战列舰同样走激光,威力比巡洋舰更强,位置就是舰队里的主力输出。它靠相对较高的士兵载量撑住输出时间,出手频率反而靠后。
战列舰的火力不用怀疑。往往一到两发激光就能把对面的战舰摧毁,这个伤害量放在混编舰队里是清场用的。反过来看,它的短板也很清楚,攻击间隔较长,护盾抗性和防空性能均不高。对面护盾型战舰上得多的时候,战列舰往往是最先被击毁的那一批。所以它适合出现在你已经压住对面火力的局面里,一旦对面靠护盾堆厚度,把它单独推上去就是白送。带它出门之前,先看一眼对面舰队里盾舰占了几格。
判断标准很直接。对面盾多,先补驱逐舰在前面顶;对面盾少,战列舰可以多排两艘。
盾多的局面,战列舰排得越多亏得越快。

驱逐舰顶前排的具体做法
驱逐舰装备的是导弹发射器,火力强度、士兵载量、护盾抗性、防空性能这几项都有不错的表现,攻击频率很快。它的定位是多面手,进可攻,退可守。对手战舰类型比较多的时候,它既能担任坦克的角色,又能打出输出。一支混编队伍里放几艘驱逐舰,前排就不至于一碰就散。这类打法的代价是它没有单项拔尖的地方,对面只要集中一种火力砸过来,它自己扛不到最后。混编的局面适合它,单一火力的局面它反而吃力。
换对面舰种的时候记得重排。
所以指挥官要根据对手的舰队阵容来搭配自己的舰队,选合适的肉盾战舰和输出战舰,灵活变阵。
变阵也不用人人重来。对手舰种换了两类以上,才值得把前排重新排一遍。
出兵前把编队调一遍,比打完再复盘省资源。对面舰队组成还没看清就出战,损失的是船和兵。

装备图纸别攒着,先分升级和改造
装备系统的核心是图纸。星际宝库里能翻出珍稀图纸,探宝探到的图纸决定了手里这件装备往哪个方向走。
拿到图纸别急着往装备上贴。先看这件装备是走升级还是走改造,两条路的消耗不一样,方向也不一样。图纸的作用是给装备指路,手里图纸的种类越杂,能开出来的方向越多。只盯一种图纸往回攒,攒到最后会发现手里那件装备已经没地方升了。这一块的顺序是先定装备,再配图纸,倒过来做容易白费。图纸和装备要对得上号,对不上号的那张图纸放着也是放着,别硬往上贴。
一件装备升到底,比十件都升一点强。
升级改造要连着做。中途停手,前面投进去的图纸和材料就停在半路,收益挂在账上拿不到。
出征前先把这一件装备的改造做完,再点出兵。

背包分三页,常用页先满
背包里的道具按功能分成「常用」、「战舰」、「装备」三大类。分页的用处是能直接看到每件道具的详细信息、用途和所拥有的数量,还能随时随地消耗掉。
等级往上走,对背包空间的要求和需求也会跟着变大。空间不够的时候拾取会卡住,战利品就掉在原地。
闲下来就打开背包清一遍。
清理的目标是那些用之无趣、弃之可惜的道具。它们占位置,留着也不会有第二次用途。
顺手把常用页单独过一遍,材料和消耗品都堆在这一页。腾出来的位置留给下一次出征的收获。

雷达拆卸靠运气,改进靠时间
雷达有两条路,一条是拆卸,一条是改进。拆卸撞的是运气,拆出来什么就是什么,没法提前规划。
拆卸的价值在于它是白捡的机会,不用另外攒资源去换,出了就出了。
改进走的是时间。它的目标是双技能,一路强化下去才能拿到,中间没有捷径可走。
拆卸当抽奖,改进当存款。
两边可以同时推进。日常攒到的拆卸机会随手拆掉,改进那边按部就班往上加,两套进度互不抢资源。等到双技能提出来,战力上的差距就落在这一格上。