收荀彧这一关,15级左右就能进,门槛不高,进场之前得把四件事定死:谁守城门、沮授什么时候放混乱、徐庶和荀彧什么时候砸雷火、典韦的血怎么保。
顺序一乱就得从头读档。
典韦沮授徐庶荀彧,四个人在武将出征选择界面点齐
这一关不靠等级堆,靠的是四个人各干一件事。典韦是门板,满血的时候对面要打四下才杀得死他,这四下就是全队活着的时间。沮授是控,混乱100%命中,能压住四个回合,四个回合够把场上的老板点掉。徐庶和荀彧是刀,两个人的雷火砸在同一个目标上才算伤害,一人打一个就是给对面挠痒。少一个,这一关的打法就不成立:没典韦没人挡,没沮授目标控不住,没徐庶和荀彧,控住了也收不掉人头。
荀彧就是这一关要收的人。
他是平民手边第一个拿得到的正经法师,入场线压在15级左右,可配置不能跟着省,四个人一个都别替。
\>\> 一个人对一件事,这一关才算配齐。

谁站最前,出征前就该排完
站位排的是先后,跟人头多少没关系。典韦要站最前,他得第一个碰到敌人,也得第一个把路卡住,把他往后放,堵门的活就落到脆皮身上。
沮授跟在他后面,别甩太远。混乱是主动放出去的技能,站远了得先走两回合才跟得上,这两回合典韦在挨打。
\> 队列按先挡、再控、后打的顺序排,跟星级无关。
最前面那一格只留给典韦。
徐庶和荀彧压后排,雷火本身带距离,站远一点更安全,只要别脱出技能范围就行。
\> 队列按先挡、再控、后打的顺序排,跟星级无关

出生位置不同,守门的人得跟着换
进去先别急着走位,第一件事是看清楚自己的武将出生在地图哪一侧。这一关有两个位置都能操作,具体看武将站在哪边,先动哪一侧没有固定答案。
城门是最先接敌的地方。
守门的人第一回合就要站到门口,把敌人顶在原地,后面的人才腾得出手放混乱、接雷火。另一个位置跟上,两边阵型同回合补齐。
位置判断错了,典韦站得稳也守不住门。

开打先混乱再雷火,顺序反了就得重开
进了战斗界面,第一回合不要动输出位。典韦往前压卡死城门口,把敌人顶在他身后;沮授跟上,找场上最硬的老板放混乱。混乱一挂上,目标四个回合里打不出像样的输出,这段时间才是全队真正能打的窗口。反过来先动手,等于把技能回合白送出去,读档重来的时间比放一个混乱长得多,城门那边也容易顶不住,所以第一回合宁可少打一点。
混乱挂住以后再让徐庶和荀彧出手,两个人的雷火砸同一个目标,先把老板按住。一人打一个,伤害摊开谁都死不了。
目标一醒,前面铺的全废。
\> 混乱挂上的那四个回合,才是全队真正能输出的时候。
这时候典韦还站着,节奏就在自己手里。
老板清掉不要急着往前推,先把小兵慢慢杀干净
战斗里最容易白打的操作,都跟血线和位置有关
血线这条排第一。典韦满血对面才要四下,这四下的前提是他进场那一刻血是满的,进关前先把他补满,这一步省不了。
推图一路没补血,或者第一回合让他先挨一记,四下就变三下、变两下,门板提前倒,后面全乱。进场先让他站住位置,别为了多打伤害主动送他去接触敌人。
位置也讲究。城门没顶住,敌人绕过去直接找后排,典韦掉头回防的那一回合,前面所有布置都乱了。
徐庶和荀彧的雷火是收人头的,前提是目标已经被沮授按住。目标没混乱就开雷火,伤害换不回来,技能回合也用掉了,等混乱好起来,输出位已经没蓝。
\>\> 门板站着,才有后面那四个回合。
这几处毛病落在同一件事上:把典韦当普通肉盾,把混乱当可放可不放的技能,把雷火当成两路独立输出。改法就三步,进关前补血,开场先控,出手只打同一个目标。三步里少任何一步,这一关都得重进,重进的代价比提前准备大得多,推图推到一半回头重打,前面花掉的时间照样白花,还不如进场前两分钟把这些都检查一遍。
荀彧到手以后,队里就多一个法师位,下一关的阵容从这里接着排。