《无间之塔》里主角会自动往前走、自动开打,屏幕上真正要你动的只有前进方向和跳跃。你的手只负责路线和起跳时机,别的都交出去。

手只碰跳跃和方向,攻击交给自动

攻击键不存在,别去找。

游戏是像素横版的画面,单手就能玩。握法上,左手托住机身,右手拇指搭在跳跃键上方一点,压着屏幕边缘,不用整只手去够。

方向键只在需要改路线的时候碰。前面路平就直接放过,需要往上接一段的时候才按下去。

屏幕视野是固定的,不会跟着你滑来滑去。眼睛盯前方半屏,给自己在脚下和头顶各留一点余量,跳跃的判断全从这两块余量里来。

跳跃的落点比跳多高重要。同一个位置,早半拍起跳容易撞上边,晚半拍起跳刚好过去,这个时间差自己试两次就有手感了。

自动战斗好在怪多的时候最明显,你不用管打谁,只管自己别被地形卡住。

先练落地,再练跳。

【无间之塔】横版动作战斗
【无间之塔】横版动作战斗

经验靠击杀拿,升级给的技能是随机的

每关里击败敌人能拿经验,等级上去以后会随机学到一个技能。随机两个字是重点,给什么就用什么,没有重选这一步。

所以进关以后第一件事是盯着升级提示看它发了什么。技能出来的那一秒,这局的打法定了一半:偏战斗的,你就敢在怪堆里多站几秒,让自动攻击多打几轮;偏位移和跳跃的,你的任务就换成用这条路走得更深,能绕开的怪绕开,把体力留到后面。

升级靠的是击杀数量。怪在眼前就清掉,一路跑过去省的是时间,亏的是等级。

跑得快,等级就低。

别反过来,先有想法再去等技能,技能不会配合你

【无间之塔】无间之塔
【无间之塔】无间之塔

技能出不了这座地下城

官方写得很直白,技能只在当前地下城里起作用,对探索的帮助也是这一局的事。出了塔,它不跟着你。

所以本局的技能别省。留着等下一座塔用是没有意义的,能放就现在放。

素材和装备能带走,技能不能。所以真正能积累的是背包里那些东西,进塔前先存着,别嫌多。

想清楚这一条,进塔的心态会变。不再指望一局就变强,只指望这一局别浪费掉升级机会。

每进一座新地下城,技能都是从头攒的。开局那几层别急着求快,把等级养起来更实在。

你第一次进地下城,升级随机给的第一个技能,是管战斗的还是管位移的?

塔外先分解再合成

从地城回来,背包里会多出素材和用不上的装备。塔外有两件事可做:打造和合成。

顺序上建议先分解再合成。用不上的装备堆在包里,不光占位置,还占判断力,每次打开都要重新想一遍这件到底留不留。

先把明确不用的分解掉,剩下的才是候选材料,再把同类的合到一起,比零散堆着有用。打造要消耗素材,素材别一回来就花光。

外观可以自己定义,这部分不影响操作手感,喜欢什么配什么,不用纠结。

背包干净,判断才快。

打造和合成先分清。打造消耗素材,把材料变成新东西;合成消耗的是装备本身。搞混了容易在素材不够时硬点合成,把还能穿的装备当材料填进去。

素材不够就老老实实再下一趟地城,别拿身上正穿的东西去凑,那一步亏得最快。

出塔先开背包,把标记不用的装备分解掉,回头再点打造。

【无间之塔】装备合成
【无间之塔】装备合成

十来个场景各有各的走法

游戏里有超过10个不同场景的地城,环境换一套,脚下的节奏就要换一套。

判断方法很简单:进去先看前半分钟的地形是密还是疏。地形密就多按跳跃,地形疏就放开让它跑,需要的时候点一下方向。

同样的操作在这座塔顺,换一座就卡住,环境换了而已,手法没退步。

每座塔都当新的打。

别把上一座地城的习惯直接搬过来。走法靠眼睛当场定,靠记忆的走法迟早撞墙。

\>> 技能是这一局的,装备是下一局的。

大型boss风格不同,跳跃键是用来躲的

每座地城最后都有大型boss,风格差别很大。上一只的躲法,对下一只未必成立。

进boss房之前,把这一局升级得到的技能确认一遍。技能来得晚的话,前面几层的怪就别全绕过去,多打一点,把等级补上。

boss战里跳跃的用途变得单一,就是躲。小怪层用它赶路,boss房用它换位置,同一个键两种用法。

真打起来,注意力放在boss的动作前摇上。前摇一出现就准备起跳或者按方向拉开,等血条掉一半再反应,多半来不及调整位置。自动战斗会替你把手上的伤害打出去,你要做的是让主角一直站在能继续输出的位置上,别停在会被连着命中的地方。技能在手就用,boss房里时间有限,输出窗口开一次少一次。

打完一场回来还是那套流程。先分解再合成,素材够了再去打造,然后决定下一座进哪座。

塔里能带走的东西只有背包里那些。每次出塔先处理背包,再看下一座进哪里,这个顺序别倒过来。