结晶魔偶的血量在500到650,大型魔偶450到550,武装魔偶900到1000。这三个数字一摆出来,就足够决定你第一次撞上去时,是站在原地打完,还是倒回岛上重来。
灵魂岛的怪只讲距离,不讲道理。
打魔偶的通用节奏是打2走1,也就是打两下就退一步;血条掉得慢一些,但人一直都在场上。
看到魔偶成群,先往后拉,再一只一只引出来打。一次扑上去三只,装备再好也容易被打死。
鲨鱼会三连击,节奏要换成打1走1,三连突刺那一段让开就行。它钻进土里的时候可以打,那几秒它咬不到人。
钻土那几秒,它把自己最容易挨打的时候留了出来。
野猪一只一只引,打2走1。不小心引到一群,就带着绕圈走,绕来绕去,后头通常就只剩一只跟着你。
这套打法听着啰嗦,落到手上其实就是两件事:把怪分开,按血量挑先杀谁。武装魔偶900到1000的血量和大型魔偶450到550,节奏是同一个,区别只在于多退一步还是少退一步、多打一轮还是少打一轮,自己数几次就有手感。武器打碎了别硬撑,回岛换装走那点路,比跑一趟复活便宜得多。血量高的先杀还是留着,看你手里这把武器够不够拆它。
武器耐久也是资源。
魔偶血量差三倍,节奏也得跟着换
石球和魔偶是两套打法。石球要打三走一,它滚过来之前那一步得让开,让不开,血条就会被压掉一截。
三走一留的那一步,是给自己让的。
愿意花材料的,可以退远一点拿弓射,速度慢,但人安全。石球精英的血量在1.2w到1.7w,这个数字不是靠走位耗出来的,进图之前就得算好武器带够没有。进止息戈壁之前,辉光图腾和脉动心脏要做出来,缺了就是硬吃石化;止息戈壁的石化虚灵也能顶一下,时间比较短,撑不到你把输出打完。
石球精英的难点在图外,图腾和心脏不到位,走位再稳也得吃石化。
别离boss太远,它会召唤牢笼把人框住。被框到就沿对角跑,直线跑正好撞上它连续滚过来的那几趟。
后面还有石化技能,节奏换成打2走1再接打1走1,多出来的那一步专门用来躲石化。
更省事的打法是引怪。把附近的怪引进boss范围,让它们互相拉仇恨、互相打,你在旁边等着收,省下来的是武器耐久。

融合台那十条配方
融合台的东西别乱试。每一种配方给回来的灵魂量和回血量都不一样,先想清楚自己缺哪一样再开火。
4个醉魂果融合成醉魂果结晶,加25灵魂恢复3血。4个灵参融合成灵参结晶,也是灵魂多、生命少。3个灵参搭一个魂体或者恶魔魂体融合成药罐灵参,灵魂量更大,血也跟着回一点。4个仙人掌融合成仙人掌结晶。4个蘑菇融合成百果合剂,加16灵魂恢复5血。
回血的和补魂的,别混着用。
3个迅捷彩灵加一个随便能融合的东西,出迅捷魂灵,大量灵魂加一段时间的迅捷;3个石色彩灵同样搭配出脉动魂灵,抗石化的时间就靠它。
2种不同的石灵融在一起是混合空灵,也是大量灵魂。3个怪力彩灵加一个能融合的东西出怪力魂灵,灵魂管够,还在一段时间里提攻击。
3个大魂加一个恶魔魂合成群魂荟萃,75灵魂恢复5血,十条里灵魂给得最痛快的一份。
血量靠武器堆,命靠那一步走位。

石化期之前那二十天,家里先动哪几下手
时间线先记住:20天之后进石化期,20天缓冲之后是火焰期,15天火焰期过去,再20天缓冲,然后回到石化,一直这样循环。
石化期和火焰期不要去采植物,采下去直接枯萎,来回一趟白跑。
采错一次,等于丢一份材料。
缓冲期是真正要抢的那二十天。石化期之前先把4塔升上去,辉光图腾和脉动心脏提前做出来,灵魂封印台最少做20个,灵魂提前攒着。前期材料尽量攒,尤其血清原石和藤蔓,能不用就不用,只留着做复活;这两样到后期特别稀缺,前面图省事花掉,后面要拿时间补。一个人做也做得动,慢一点而已,别等石化期到了才发现差几样。
石化期倒计时先看天数,再看塔和封印台够不够。

组队的时候分工要提前说好
组队的时候分工要提前说好。石化期和火焰期留一个人在家充心,另外两个人出去打怪或者挖矿,家里那口气不能断。
抓松鼠用2级陷阱,放在4片叶子的鼠尾草下边。松鼠死得快,每天得去看一眼,快死的时候在脚边放陷阱,把松鼠扔进去再捡起来就好。
工具也别乱花材料。锤子能敲掉建筑,掉一部分建材回来;草叉能挖地皮,想要哪块地就带着它过去。
最强的武器是狮心神戟,家园岛最要紧的数字是繁荣度。

下一次缓冲开始之前,把灵魂封印台摆够20个,图腾和心脏各带一份,再去止息戈壁。