天赋面板里最容易被一口气点满的是先攻值,它管着谁先出手,看着就有用,军功产出那一栏常年空着。
错的地方在后面的军功总账上。
军功别全砸先攻值
基础天赋里的攻击、防御这类,进游戏不久就该尽量加满,这部分没什么可争的。要分先后的只有先攻值和军功产出两项,而这两项要的军功都非常多,想同时升满基本做不到。把军功全砸进先攻值,军功产出停在原地,日常拿到的军功总量就比同进度的人少一截。这个差距一开始看不出来,往后只会越拉越大。等你发现军功怎么都不够用,前面抢来的那点出手顺序早就被抹平了。产出低等于每天少一截
先攻值只要不落在别人后面,战斗里就不会吃出手顺序的亏,这一点比堆到极限重要。
产出拉起来,每天进账的军功更多,这笔军功又能回头喂天赋,循环才转得动。
先攻够用就行,多出来的是虚的
具体怎么做:先看同区大部分人的先攻值,跟住不掉队,剩下的军功全部转去升军功产出。
打开天赋面板先确认一件事,先攻值追平了再给军功产出加等级。

魂玉刷完再动元宝,1元宝起加的那几次最便宜
招将拼的是次数,魂玉多一次,就多一次碰上好将的机会,所以刷之前先把来源铺满。
三个暗金将最好用,其次是二星金将。
竞技场每天按排名发奖励,名次越靠前给的魂玉越多,这笔奖励每天别断。
攻城战这个活动出魂玉出得多,BOSS该上线打就打,漏一次就是一批魂玉。
推图也有固定的魂玉奖励,推得越快,这批魂玉到账越早,刷将的节奏跟着提前。
VIP2开始,VIP回馈里会送一批魂玉,祭祀也能出魂玉,这部分看各人的消费习惯。真正值得留意的是VIP3开的元宝刷将:它是从1元宝起往上递增的,所以魂玉刷完之后接着用元宝刷,前面那几次的价钱比拿魂玉折算更划算。想比别人多刷几次,就卡在这个递增还没涨起来的时候刷。魂玉清空再切元宝

将魂靠掠夺,每天146这个数别放着
刷将运气差、好将老不出的话,还有一条路是攒将魂去兑换,这条路不看脸。
真正拉开差距的是掠夺。
刷将时把差的武将充军能换回一部分将魂,这部分每家都差不多,同样的刷将次数,拿到的将魂数量拉不开距离。能拉开的是掠夺,一个人每天最多能被别人抢走146将魂。这个数摆在那,勤快的人天天上门去抢,一天下来攒到的将魂相当可观;不去抢,那146基本等于白送。所以每天固定留几分钟翻掠夺名单,比多刷几次将更实在。每天146将魂别白送
顺手把刷出来的差武将直接充军,将魂的进账不会断,这条和掠夺是并行的。

布阵三条原则,防御将站最前面最常被弄反
布阵没有固定答案,同一个将放第几格,得看对面怎么排、带什么技能。
但有几条原则能通用。
防御型武将尽量放前排,攻击型放后排,前排扛住,后排的输出才打得出来。
手里有庞统、诸葛亮这类法术武将,也尽量往前排摆,专门克对面第一回合就能出技能的人,这一波伤害压下去,自己这边的血就省下来了。
还有一条是田忌赛马。拿自己最硬的将先去解决对面相对弱的那个,别一上来就啃最难杀的。先杀掉对面一个,场上就成了多打少,输出人数直接压过去,这个优势是累积的;反过来先去啃硬骨头,时间耗在他身上,对面剩下的人反而能放开手打你后排。先解决对方最弱那个

具体谁站第几格,对着对面的阵容挪一遍再开打,比照着别人的阵列抄管用。