竞技场里步兵的攻击是四个兵种里最低的,位置却要放在最前。大王巡山、九重天这类pvp,前排站错就等于把后排的输出白白送出去。
天师的攻击距离最长,所以站得最靠后。
竞技里的兵一共四类。步兵攻击低,防御强,攻击距离加成很低,只能单体打,作用是肉盾。弓手反过来,攻击高、带破甲,防御弱,距离加成不多,也是单体,走的是输出路线。炮兵攻击同样高,防御略强于弓手,攻击范围略大一点,打的是群体。天师最特别,攻击落在己方身上,回血、加buff,距离四类里最大。
步兵一倒,弓手和炮兵就露出来了。
所以前排必须先放能扛的。弓手防御弱,炮兵只比弓手强一点,两个往前一塞,开场几秒就没了。步兵攻击最低却要顶在最前,说的就是这件事。
竞技场四个兵种各自管什么
前排站几个步兵,阵型就叫什么名字,这个规律先记住。
单头步是一个步兵居中带头,后面还能继续跟步兵。双边头步是两个步兵一左一右带头。
双丹头步也是两个步兵打头,一个居中一个靠边,左右都行。
齐头步是三个步兵在最前面齐头并进,正面最厚。
偏头步是一个步兵在最前面,而且还在旁边。这种站位专门用来乱对方的阵,逆袭好使,但摆不准自己先散,新手慎用。
混位说的是仙将挨得太近。
两个仙将近到对方炮兵一发能打中两个,就是混位。对方混了位,己方炮兵就跟着混攻。被这么打的那边叫混伤。
数排位有个固定叫法。图上1-3、6、9算第一排,1-2、5、8算第二排,1-1、4、7算第三排。前排以步兵为主,后排留给天师、弓手、炮兵。
前排站不住,后排的弓手炮兵就等于没上场。
摆阵前先数第一排站了几个步兵,站法错了,后面补兵种也补不回来。

宝物游历的行动力当天花完
宝物这一套分成三块,游历、寻宝、穿戴强化。游历就是掷骰子往前走,走到哪个格子触发哪个事件,送法宝、送神兵、给行动力都有,也有什么都不发生的空格。点数是一路累积的,单次掷出几点影响不大,真正要看的是累计到多少。这一套吃的是你每天有没有把行动力花干净,放着不会自己变多。
行动力的恢复是每小时1点,凌晨3点返回起点,一天里12:00和20:00各加5点。所以一天至少得开三次游戏去花它。
经过50点可以领一次通关宝箱,金宝箱每天只能领一次,银宝箱没有次数限制。
累计点数到1000点能领游历奖励,随机给一个紫色宝物。这一段走到就算,不用刻意绕路。
寻宝分单次和十次两种,消耗寻宝令,也能直接用250元宝换十次。每48小时系统会免费给一次寻宝机会。
所以要拿紫色宝物,寻宝十次必得紫色宝物,零散点基本是白花。
寻宝令不够就等免费那次。

神兵法宝穿给谁又吃什么强化
每个仙将能穿一把神兵和一个法宝,神兵加攻击,法宝加血量。所以攻击型仙将优先神兵,需要撑血量的前排优先法宝。
如果穿的是情缘法宝,还能额外吃一条属性加成。这个百分比跟宝物等级挂钩,等级越高加成越大,低级的先穿上只是占位,别指望它撑战力。
强化要消耗别的宝物当材料。操作是先点开要强化的那个宝物,再点下面的加号,进材料页面选好材料,点强化。
升到10级之后,宝物会开出更强的属性。
材料别乱喂,吃掉的宝物是永久的。先把主力的神兵法宝推上去,剩下的边角料再考虑补第二梯队。
穿戴位置只有两个,攻击和血量分开算,一件宝物占不到两头。

铜币不够的时候炼丹和跑商怎么配合
中期开始铜币缺口变大,炼丹和跑商就是补这个缺口的两个口子。
炼丹每次给仙丹和炼丹经验,仙丹卖掉换铜币。卖法分两种,直接出售按当前价格乘当前的物价倍数算钱;忘了卖也不用急,系统在凌晨0点按1倍价格自动清掉。仙丹忘卖会按一倍价清掉,所以倍数这事只能自己盯。炼丹等级越高,出售价格也会跟着抬,同一批仙丹摆在等级高的号上能多卖钱。
另一种是远销外域,要花20元宝,倍数固定2倍,铜钱等于当前售价乘2再乘库存总量。
库存越厚,远销越划算。
跑商要2到5个人一起。界面上有「快速加入」和「组建商队」两个按钮,前者随机进别人的队,后者自己当队长。
当队长得把邀请发到世界聊天频道,别人点了才算进队。队长一离开跑商界面,商队就散了,所以队长别中途退出。
收益按队长的炼丹等级算,队长拿得比队员多。等级越高,卖仙丹的价格和跑商拿到的铜钱一起往上走。
队长位比队员多拿,别嫌麻烦。