星尘之境不是自动开放的地图,入口要靠迷拉星上散落的遗迹传送门,一扇一扇激活才能进去。
遗迹里的门激活一次就算通了,但它本身还能拆下来带走。这两件事经常被混在一起。
门拆下来照样能用。
传送门遗迹散在迷拉星各个地形里
遗迹散在迷拉星各个地形里,没有固定坐标。跑的时候按地形一片一片过,看到石质结构的框体就靠近看,框里带门的那处就是遗迹。找到之后别急着把周边方块清空,先记住这片地形长什么样,后面还要回来对照。
几处遗迹之间隔着一段跑图路,出发前把火把和吃的带够,别走到一半才想着回头。遇到岔路先选有明显石质结构的那个方向,门框通常比周围的土石整齐。
同一个地形里也可能连着两处遗迹,位置记下来比记在脑子里靠谱,走过头不用重新摸一遍。
靠近遗迹先看框,再看框里面。框不完整的地方不会有门,那还是没成形的结构,别在这里耗太久。

拼够尺寸才成形的具体做法
门不是点一下就有。
传送门的成形条件只有一个,拼够尺寸。遗迹里现成的门框通常是完整的,靠近就能激活;自己另起一扇门的时候,缺一块都不算成形,站上去也没有反应。尺寸不够最容易被误判成这片区域没门,其实是框没补齐。补的时候从底边往上一层层加,加完绕一圈看四角齐不齐,齐了再站进去试。
激活的时候先站进门里,等光起来再走,光没亮之前来回穿没有用。
门亮着就是通的,不亮就是尺寸或者位置有问题,先查框,别先怀疑版本。

把门拆下来带走,这一步省的是以后每次的路
门拆下来带走之后照样能用,只要尺寸够,想放哪儿就放哪儿,偏僻星球上也能建入口。
具体做法是站在原地把门完整拆下来,按框体结构一块块收,收完整个门就变成可携带的东西。带到新位置之后照原尺寸拼回去,拼够才算又通了一扇门。这一套流程的意义在于,不用每次从出生点跑回老遗迹再进星尘之境,把入口建在自己常待的地方,出门进门都是几步路的事。
拆之前先确认门是通的,别费力拆一扇本来就没激活的框,白折腾。
拆的时候别只拆一半就走,剩下缺角的框带回去也拼不起来,缺一块都白跑。
拆门之前先站进去确认它通了,搬完在新位置再验证一次。

门落在哪,决定你回头跑几趟
门放的位置比门本身更影响效率,放在常驻据点旁边,采集和建造的路线都能顺着走。
建议把门建在两处地方:一处是自己搭的据点,靠近工作台和箱子,材料随手能拿;另一处是主世界常跑的野外路线边上,临时要回去不用绕远。两扇门之间不用挨太近,挨近了光是找门就得绕圈子。星尘之境里地貌分成荧菇平原、荧菇丘陵和巨菇林,进去之后先在门口记一下四周的样子,出来按地标往回走,比乱转省时间。
门口那一片先看清再往里走,别一进门就顺着一条路往下钻,回来容易绕错方向。
一扇门只对一个入口。

几个容易踩的坑的具体做法
先备装备,再进门。
城堡那一带的补给要提前带够,别空手往里闯,星尘之境的怪不按主世界那套强度算。
进门之后最先撞上的两个坑都在城堡里。宝箱有一部分是伪装成箱子的敌对单位,开之前先看细节,箱体边缘或者形状不对就先别碰;场地里还会随机生成蚀化召唤阵,靠近就会触发蚀化怪物,看到了先把它打掉,增援就断在这里。城堡深处的蚀化蘑菇国王会叫蚀化蘑菇人一起上,装备和补给备齐了再往下走是最省事的一步。
虚空系法术单次伤害高,但施放要消耗当前生命值,血不满别连放。
血条低的时候法术先收起来。
门外的荧菇平原和巨菇林里,食人花和晶石小怪分布在不同区域,蛙跳得快,狗喜欢围着转,单刷别站在原地被一堆围住。
蘑菇人村庄可以当补给点,蘑菇王那里换蘑菇法棒和铭刻稳定剂,路过顺手换掉。
遗迹里那扇门留着不拆也行,但自己建的那扇一定要拼够尺寸再站上去。