应龙一星就能上阵,可它最要紧的那条「龙涎」要三星才解锁。差的这一颗星,决定了对面的主核能不能放出法宝技能。

它站神兽位,紫金品质。技能看着一堆,落到操作上就两件事:开打前给全队加护甲和攻击,技能回合压对面主核。

应龙站的是神兽位,资源别按输出排

神兽在战斗中的攻击,是神兽本身加上攻击最高那名神将的面板攻击。

这条决定了它的定位。

主核面板决定它的伤害,主核越强,它打出来的数字越好看,这条路绕不过去。

把它当第二输出点养,喂进去的材料只会拐个弯回到主核身上。主核没起来的时候,应龙再花也只是薄薄一层护甲。

别给它排第二套输出资源。

命由天定 路由我选
命由天定 路由我选

仙果在神兽洞天出,五行秘境管法术

神兽升级要的仙果,走神兽洞天。法术那条线的渡劫丹,走五行秘境,两个入口别混着刷。

刷错入口,应龙这条线的材料会一直是空的,你还会以为是自己运气不好。

先把入口认准,再谈往里投多少。

升星跟着等级走,材料够了就往三星推,别在二星上停住去开别的神兽。

前期资源怎么分,玩家复盘里写得很直白:算上主角一共上阵六个神将,只能主养一个,均养根本分不出资源和精力。装备、宝物、法宝、神兽、神符、星君这些,全压给资质最高那个神将。神兽这条线不一样,应龙的护甲和加攻是给全队吃的,它自己不用占主核的养成位。先把一份资源定成主核的,再把神兽那份单独留出来,两条线就不打架。


超爽福利狂欢
超爽福利狂欢

开打前就生效的两层东西

神威咆哮在战前触发,给本方全体按应龙自身生命值算的高额护甲,同时附加应龙自身的百分比攻击。

每回合开始再补一层,护甲之外还有伤害率和免伤率。应龙在场的时候,全队攻守都不缺料。

开打前那几秒就定了一半。

跟早年回合制里站桩的坦克一个道理,人在场上就有用。

另一个是「龙威」。它降低敌方全体的直接伤害,还有较高概率让对手的神兽出不了手。

这里容易看轻。对面的直接伤害被压住,靠平A和技能攒的那部分输出就慢了半拍,节奏一慢,你的主核就多一次出手机会。

游戏截图
游戏截图

潜龙勿用的加攻,多核阵容才吃得满

「潜龙勿用」打敌方全体,伤害里带一段按自身攻击百分比算的无免伤害,同时给本方全体加攻击力和直接伤害。

无免伤害这块写得很清楚:无视防御和各类免伤,直接打在神将身上。

加攻是给全队的。能自己打出伤害的神将越多,这一层加攻摊到每个人头上越值钱。

单核队伍吃不满这条。

普攻顺手降对面神将的攻击,属于日常消耗。别指望它翻盘,但一场打下来,对面输出确实会被磨下去。

龙涎卡在三星,材料顺序别排错

三星解锁「龙涎」,效果是封锁敌方攻击最高那名神将的法宝能量恢复。

这一条直接对着对面主核。主核放不出法宝技能,输出断一节,比掉血难受。

一星是能用,三星才算好用。

五星再往上,龙涎让对手主核有50%的概率无法回复法宝能量,等于按住它一半的法宝输出。

顺序上就一句,升星先到三星,龙涎开了再谈别的。

为什么这么排。一星时应龙已经能给全队护甲和攻击,看着像能用,很多人转身去开第二只神兽。可它压主核的手段全在技能回合,龙涎没开,对面主核的法宝技能一轮不落,你这边护甲再厚也只是多撑几下。往三星推的过程中,等级和护甲都在涨,队伍不会因为攒星变弱。真正该省的是别在二星上把材料摊给三四只神兽,摊完谁的龙涎都没开。这点跟攒别的资源不一样,星越往上,场上的东西越实在。

材料够就先推到三星,龙涎没开之前别开第二只神兽。

倒下那一下也算战力

我方每个神将阵亡时,应龙会对敌方全体造成无免伤害,同时降低敌方攻击最高那名神将的攻击力。

无视防御、无视各类免伤,这条是整只神兽最硬的地方。

没养的神将死得越早越好。

这话听着别扭,应龙在场时它成立。没培养的位置站上去,早早倒下换来一次全队级爆发伤害,等于把人肉炸弹摆在对面脸上。

换个角度看,资源全摊匀,每个神将都养一点,谁也死不透,这条效果被拖到战斗末尾才触发,价值就低了。

两个容易白费的动作

第一个是把「龙威」当硬控。它写的是较高概率阻止对手神兽出手,概率意味着有失手,按必拦去排阵容,会漏算对面神兽那一轮。

第二个是把应龙和主核的资源混着看。它的伤害吃主核面板,主核停,它跟着停;主核涨,它那段无免伤害跟着涨。

资源分开记,别混成一笔。

三星之前别急着给它下判断,龙涎没开的时候,它确实只值一层护甲。

材料够、等级够、三星开完,再让它顶第二只神兽的位置。