进服是七级,手里两百骑,第一件事是进副本,刷到三关就停。

老版本进去先刷黄,新版本两百骑先推副本,三关之前基地里的东西一件都不用碰。老攻略里那套刷黄开局,搬到新区要打个折。

三关打完再拆牧场和骑兵营

刷副本的空档回基地一趟,把那个一级牧场和骑兵营点掉,位置换成书院,一共一书院十一房。

书院升完级先点科技,科技走完大概四分钟,这四分钟正好卡在三关收尾的点上。三关一结束,系统送一百五十重步和一百五十轻弩,等级也顺手推到十一。顺序不能反,牧场和骑兵营占着地,房子数就不够,书院升不动,科技起不来,第一队的兵接不上,后面一串全得等,新区开局最贵的就是这点时间。

兵到十一级,第一队就有形状了,一百五十重步加一百五十轻弩站前排。

另外两个将拆开用,一将带五十骑刷一黄,一将带一百五十骑刷二黄,两趟跑完合回两百骑,接着刷三黄。

第一队刷三次三黄。

三次下来十五、十六级,三黄那点收益也吃干净了。

图:巧记安邦 智定三国
图:巧记安邦 智定三国

第二封建一书院一步营一弓一骑八车

刷黄的同时把第二封立起来,配置是固定的:一书院、一步营、一弓、一骑、八车。

车从头就开始招兵。

其他建筑升级只为一个用处,拿招募令。二封的兵主要用来接任务,打架得往后排。二封到四级先秒七步秒七,任务里四个招募换一百小车,加上之前生产的一百凑成两百小车,再秒两百重步,这套东西是十五级到三十级之间的主力,凑不齐就卡在四黄五黄那一段,兵不够用,任务过不去,等级也上不来,只能回去接着刷三黄等产量。

你新区第一队是先招重步还是先招轻弩?
图:沙场扬名 三国称雄
图:沙场扬名 三国称雄

十五级吃四黄五黄,任务交完三十级

第一队十五级就能碰四黄五黄,这个档口还在三黄里绕的号,等级会差一大截。

四黄五黄清完把任务交掉,等级直接跳到三十级。

招贤令的将一律放二封招。

二封先把两百小车两百重步拿满,再动四黄五黄,兵到了再打,别拿半队去碰。

图:暗布棋局 扭转乾坤
图:暗布棋局 扭转乾坤

合兵后去打八黄九黄

基地的第一队派到二封合兵,兵力能凑到四百多步六七百车。

这个量打七黄里的全弓、步弓、全步都够。

五十级开神福,声望加半,八卦也跟着开了。

刷七黄的间隙留意全弓全车的八黄,那种最省兵。别人在刷八黄九黄十黄的时候跟上去秒进,任务顺手就过了。

五十八点九级回头刷七黄,做无损,六十级到手。

图:驰骋疆场 横扫千军
图:驰骋疆场 横扫千军

智勇比智骑少损兵,差在勇士那三成五生命

条件是这么设的:国家科技攻击三成防御三成,玩家科技铸铁四成、甲胄三成、生命五成、弓科六成、骑科三成,职业加成弓将三成攻击、骑将一成五攻防、勇士三成五生命,将领属性按攻击八百、防御六百、生命四百算,兵种相克按五成。先看面板,骁骑攻击力一百六十九,投石一千零九十,骁骑防御六十四点二,铁骑七十一点八,骁骑生命两千两百五,铁骑两千五百五,这几项都没算职业加成。

损兵算出来是这个样子:骑将带五千骁骑打智骑,损两百二十七,打智勇损一百九十八,同一队打铁骑是一百八十四对一百六十一。

骑将带五千投石打骁骑,智骑那边损两千两百七十三,智勇这边一千九百四十六,打铁骑是一千九百九十对一千六百九十四。

同样五千兵,智勇那一栏每次都比智骑少死一截。

差在勇士那三成五生命,它直接加在智勇头上;智骑吃的是防御加成,五成的兵种相克一压过来,防御那一栏就顶不住。

防御位就直接放智勇。

打城先抢兵城,转服关之前把人挪进去

跨服战场开的时候两边各落一国,兵城就那么两座,谁先把路开出来谁占住。

攻和守轮着来,你攻城我就驻防,我攻城你就阻击,中间的资靠掠夺抢。

打对面都城之前,先清都城外那几座护国州,驻防也要压在那儿。军师到场把驻防铺满,一波攻势能按下去;攻城前先把驻防的人约好,别等城墙开始掉血才喊。

前排站不住,兵招得再多也是送。

转服关之前把人挪进去,转服一关人进不去,前线就只剩原来那批号在填。

自建国别白吃国库

自建国里没有白吃国库这一说,国王看的是贡献。

中期先把自己的将养起来,方法是打主将。四档号不建议中期碰主帅,伤兵,医兵的时间比省下来的那点工夫贵得多。刷黄每天都要刷,这是底子。自建国里打架是步投对轰,小资硬凑前排没意义,大神也嫌你脆,换条路走,给大神开路。国战起来大神一城一高迁,烧得快,你提前把路开出来,钻和将会自己过来,第二次国战之后位置就能稳住,丞相也拿得到,前提是每场都真的在。

兵种搭配看喜好,铁弩能玩。

步投在单挑里是王。

全骑的小资推城快,不打城光刷掠夺警报也够对面烦的。

阴人这件事别干。

伤兵多的时候国家里会有人给你资恢复,前提是你真的在往前顶。