国战要32级才开。开出来别急着点加入,先把部队的四个位置填对,主帅、先锋、左副将、右副将,属性归入部队的比例各不相同。
主帅那一格定下兵种,属性按百分百算
挑主帅有两套常见做法。一套盯战力榜,把手头战力最高的英雄直接放进主帅格。理由很直白,那一格拿满加成,堆最高的最划算。另一套先看兵种,因为主帅同时决定这支部队的兵种类型,防御、冲锋、狙击、歼击四型循环克制,克制成立时部队有额外战力加成。两套做法大部分时候不冲突,冲突时看两边差距多大来定。
战力差得不多,优先选兵种对得上的那个。
差一截就别犹豫,先拿满加成。
部队等级跟着主角等级走,弹药消耗和初始战力都随之变化。低等级阶段不必为了一场克制反复改配置,改一次就多掏一次弹药。
兵种克制能补一段战力,补不回一个档次的差距。
部队配好之后不用每场重排,进据点界面点「加入」就是直接出战这支配好的队伍,一键出兵走的也是同一套配置。省时间的地方在这里,不需要临阵手动挑兵。

守据点有三种做法,求援按得最早
据点被打了,能用上的手段有三样,自己出兵、调据点义勇军、发求救信号。三样的门槛完全不同。
自己出兵最快,代价是自己的部队和弹药,打输了部队还会有损耗。义勇军不用自己的兵,但这个入口只对据点最高官员开放,普通成员点不出来,想用这一招得先在据点里把位子拿到。求救信号本阵营任意玩家都能发,冷却5分钟,发出去是喊人帮忙,能不能来人看在线情况。三样里最省的是求救信号,最不稳的也是它。
先按求救,再看官职。

三个整点结算,别错开上线
每日12点、18点、21点这三个整点会同时走几件事。固定预告事件在这三个点刷出,内容是流浪者归附某个据点,或者掠夺者来袭击某个据点,防守掠夺者、击杀流浪者都给资源。据点的钻石俸禄也固定在这三个点发放,按据点类型分成不同档次,没分到据点的成员只领基础奖励。局势奖励同理,按本阵营占领的据点数量发。
固定事件之外还有随机事件,远征将领可能来协助防守,也可能单独来攻城。击杀远征将领给大量资源,还附带一个BUFF。
BUFF到手先别散,趁那段时间去推据点,收益比平时高。放着等它过期最亏。
三个整点上线一次,等于白捡三份结算。
每周五全民皆兵,国战战斗产出双倍。周内的出兵次数尽量攒到周五用,平时打够目标就收手。

S和SS靠战功,SSS别急着单抽
英雄按资质分层,拿法也分层。资质A和B的英雄每天在酒馆抽就出,抽到不用高兴,这两个资质不值得投培养资源。资质S和SS一部分靠拜访令拜访,一部分靠战功换,战功从国战里刷。资质SSS走抽奖,一个三星SSS大约要15000钻石,运气好能一次抽中。三条路摆一起,优先级不模糊,酒馆只用凑数,拜访令和战功是主力。
前期征战俘虏到英雄可以劝降,这是绕开抽奖的一条补充路。
招待要谨慎。前提是手上有SSS英雄碎片,靠刷新刷出想要的英雄,一次招待得备38000钻石,出400个碎片,折下来差不多三个三星SSS。
三个都够SSS再开招待。
碎片没凑齐就开,出来的东西配不上这个价。SSS英雄卡也不必全靠抽,跨服战就会给,能拿来升星SSS及以下资质,也能解锁军衔提升。
银币前两天省着花
资源的松紧是反的。银币从头到尾最富裕,前两天容易给人花不完的错觉,第三天升战车却要吃掉一大笔,前面随手花掉的,到那天只能干等。钻石开始时也给得不少,真正该花的地方在第五天的花钻石任务,那时候花一份顶两份。升星石和改装卡是长期缺口,平民最缺这两样,重氪也一样卡在改装卡上。
升战力有两条捷径,一条是不断拿英雄把军力等级推上去,一条是升战车。
车技能里全体护甲给得最多。
改装卡留给74级解锁的战车改装,既提属性也解技能效果,别提前用在别处。
高级升星石从一发入魂来,用在SS及以上英雄的突破上,突破给的是强力属性,攒着给主力更值。跨服战奖励里也有SSS英雄卡和改装卡,两件事可以一起排。
跨服战门槛是65级且开服满20天,报名一周、对战一周。预选赛三队对三队算积分,决赛一队对一队输了就淘汰。
报名前先看自己被划到哪个战区,战区按报名等级分,各赛区单独决冠军。等级卡在临界线的那几天别急着报,进错区对手强度完全是两样。