黎明之地刷卡绕不开两个点,恶魔之眼和码头。两边的卡房位置不一样,跑法也不一样;位置没记熟之前,谈效率没意义。
刷卡就是拿卡开卡房的门,进门拿物资。现成的刷卡攻略给的几乎全是路线和坐标。认路比打架重要,这点从攻略本身就能看出来。
卡房和野点不是一个量级。野点绕一圈能捡多少全看运气;卡房门一开,物资是成堆的,这也是这两个点常年有人守的原因。
卡房位置固定挂在点位里
卡房是挂在固定点位里的房间,恶魔之眼有一批,码头有一批。位置不随机,不会每趟换地方。
第一次去别急着开门。
先把整片点位走一遍,把每扇卡房门在哪记下来。记的时候按进门方向记,你从落点往点里推,视线怎么转就怎么记,比对着大地图标方位好用得多。
位置记熟再开卡,后面所有动作都建立在这上面。

恶魔之眼两条路线,第一遍不刷卡
恶魔之眼的刷卡路线有两条,两条都自己走一遍,再决定用哪条。
路线熟不熟,掐时间就知道。
没走过的近路,不算近路。
第一遍只找门,卡留在身上不动。第二遍带卡,按找到的顺序开。路线和开门的节奏拆开练,出问题的时候才能分清是认错门还是卡没带够。
这游戏的生存节奏按短时间单位推,进点到撤出的时间得提前留出来。走两条路线的时候顺手掐一下:从落点到第一扇卡房门多久,整条线开完多久,撤到安全位置又多久。三个时间加起来才是这趟的真实成本。掐过一次就明白,路线长短不是唯一变量,开门顺不顺、路上有没有绕回头,都算在里面。所以第一遍宁可慢,别抄别人的顺序硬套,套不上就是白跑一趟。

码头卡房先把坐标抄下来
码头的刷卡攻略给的是卡房坐标。屏幕上记不住就抄下来,坐标不会走样。
坐标比记忆稳,点位越大越明显。
抄完按顺序排一遍,把挨得近的凑成一条线。排完再进点,中途不用停下来找路。
码头区域多,卡房散在不同区块,边跑边找最费时间。顺序提前定死,进去照单子走就行。遇到门就开,不开的门先把位置记下来,回头再看。

先清门口那圈怪的具体做法
卡房门口站着怪的时候,开门就是给怪送背身。
先清门口那一圈,再刷卡。清完别在原地补状态,往下一扇门走,路上收拾。
怪多的时候别硬顶。门口的怪清不掉,就先绕去另一扇门,回头再回来;硬顶着开门只会白白掉血。
门口不清干净,门开了也是白开。
曙光群岛的匪徒营地是个对照。那边物资非常丰富,怪也非常多,攻略写得直白,中后期再来刷,前期怪太多不建议来。这条判断放到黎明之地照样成立,装备不到别硬刷;卡房刷得再快,也只是替别人攒物资。等级和装备撑不住,先去怪少的点,把开门的节奏和撤出的时机跑顺,再回物资厚的地方。硬刷的结果通常就两种:开门开一半被怪打断,或者撤的时候在半路被人截住。

机场蹲位和卡不够这两个坑
机场的老六位是专门蹲刷卡的人。你开门的时候背朝外,蹲位等的就是这个时机。
进点先绕一圈看蹲位,别进门就开门。
卡不够的时候硬开最亏。门开了,卡没了,物资还在门后头。
卡不够就先回去补。
别把卡摊在两扇门上。
卡也别一趟全用光。留一两张在身上,路上碰到别的卡房还能顺手开一下,不用为了一扇门再往回跑。
还有一种情况:路线只记了一条就急着提速。换了个落点,或者半路被追着改道,只有一个方向的路感当场就断。两条都走,被追的时候才知道往哪拐能接上下一扇门。