宝宝过家家里第一个要定的事是自己扮谁。可选宝宝、妈妈、爸爸,还有爷爷奶奶,这四条线给的东西完全不同。
宝宝这条线操作最省,但要等它自己长
宝宝这条线,操作最省力。
初期宝宝干的事很单纯,就是在场景里爬来爬去,发现新玩具和新物品。不用记复杂步骤,点一点就有反馈。
宝宝的成长是慢慢攒出来的。它从只能被照顾,到自己拿勺子吃饭,再扶着东西走路。这个变化没有明确的进度条,但看得见。选它的人要接受一件事,前期没有太多可操作的系统,更多是在看。好处是被呵护,做手工时妈妈会过来教,学认字时爸爸也会耐心讲解。前期靠看,后期才有得动。
妈妈这条路事情最多,也最容易一次摸到多个系统。照顾宝宝和操持家务压在一条线上,节奏比宝宝那条线紧。
照顾宝宝要换尿布、喂奶、哄睡,奶瓶和摇篮这类道具会一个个用上。家务那边还有打扫、洗衣服、做饭。
想一次把各个系统摸清楚,选妈妈最省时间。代价是任务量摆在明面上,两头都得顾。手上时间碎的人,选它容易卡在中间。按想练的系统选角色,别只看哪个角色可爱。
爸爸管的是金币,这条线的目标最直白。想要经济来源清楚,选他比选别的角色直接。
爸爸靠工作赚钱,开始是送快递、当保安这类活,后面能换到医生、工程师。金币能买家具、装饰房屋,也能给宝宝买玩具。
爷爷奶奶更适合放松,不用担太多责任,可以在院子晒太阳、下棋,也能陪宝宝讲故事、玩积木。

进屋先认清家具的具体做法
小屋里的家具都能点。
冰箱点开能取食物,厨房里能做菜。这一层最该先熟悉,因为后面很多事都从这两处开始做。
另一种做法是先把角色拖到各个房间。主卧、厨房、儿童房、游乐场,每个场景里的东西不一样,拖过去才知道哪块有什么。它的好处是范围铺得开,坏处是记住的东西散。两种顺序的取舍在于你要什么,想把一件事做熟,就守着厨房反复点;想先看地图全貌,就一路拖过去。真排优先级,厨房在前面,因为后面大半的事情都要用上灶台和冰箱。
商店的装饰品可以晚点买。它跟功能解锁不在一个优先级上,钱先留着。
装饰品解决的是小屋好不好看,它不替你把功能打开。金币有限的时候把钱压在装饰上,回头做任务还是会缺东西。

快速烹饪吃手速,兴趣技能吃耐心
快速烹饪是限时的,容错很低。
切菜、炒菜、摆盘连着做,中间犹豫一下,食物就烧焦,顾客也会不满。失败一次往往要从头再来。
手速快、反应稳的人在限时操作里能拿满收益,练几轮就把节奏记住了。动作跟不上的人,反复重来只会把耐心耗掉。这时有另一条路,弹钢琴、画画、跳舞这类兴趣活动提的是魅力值,节奏自己定,不会被倒计时追着跑;踢足球、打篮球练的是身体素质,同样不看瞬间反应。区别在收益来得快慢,限时操作来得快但吃操作,兴趣和运动来得慢却稳。三次做不顺就先放下,换条线不丢人。
比赛成绩属于另一条线,它不看你的手速,看你在兴趣和运动上练到哪一步。
快速烹饪连续三次做不顺就先去弹琴或者跳舞,别在倒计时里硬耗。
停电和水管破裂要插队先处理,日常可以停
打扫卫生、洗衣服、喂宠物是常规日常,按顺序做,做完拿奖励,节奏自己掌握。
突发事件是插进来的。
停电、水管破裂这种事不会提前提醒,出现时要求你马上做出反应、当场解决。遇到这两类事,先做哪个取决于你怎么排时间:正在做日常就先把突发处理掉,因为拖着的代价比日常大;日常做到一半可以停,突发事件停不了。反过来说,如果你本来闲着,先把日常收尾再去管突发也不吃亏,前提是它没在倒计时。判断依据就是这件事能不能等你。
顺序排错的话,日常和突发事件会互相拖,手上一乱就两头都顾不上,还得多花一轮时间补。

一个人讲自己的故事,叫上朋友反馈更快一些
单人玩的重点是装扮。给自己挑喜欢的角色,放进场景里,讲自己的故事,节奏和内容都归你。
邀请好友是另一套,动作同步,两个人的进度会绑在一起走,快慢由慢的那个定。
朋友进来能一起做饭、聊天、玩游戏,过程里会触发对话剧情,任务做完双方都拿奖励。它的好处是反馈快,坏处是你得等对方时间。一个人随时开随时停,坏处是没有外部反馈,容易走两步就停。选哪个看你手上有没有固定的人,有就约着一起跑,没有就把单人那条线做扎实,先把场景和道具吃透。社区里的节日庆典和慈善义卖也能认识新朋友,但那是碰运气。
隐藏剧情跟着进程一点点放出来,完成隐藏任务能拿稀有道具和特殊称号,它不催人。
先熟场景,再找隐藏任务。