露莎卡第一阶段起跳升空时,腿上的飞刃会先绕一圈,再向下踢;落地那一刻,整套爆炸才真正开始。

露莎卡跳起来踢完落地那圈飞刃怎么躲

飞刃绕在腿上时还没有判定;向下踢击落地后,它才在周身旋转,转速不断加快。

转速到顶,飞刃展开,爆炸就来。

看到起跳就拉开距离,这句比任何连招都管用。她落地后人还在原地转,站得近就会白白承受一段伤害。

这个技能的出手时机跟血条有关。她被打到某个临界点、战斗态势对自己不利时才会用;落地旋转加速时,她同时在抢回节奏,并把储存的雷电能量放出来压制整块场地。进场后可把她的血量当作计时器看;快掉到临界点前,手就先放到闪避上,等爆炸动画铺开再移动基本来不及。

【战双帕弥什】遥岸回响
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露莎卡飞刃抓到人为什么掉一截血

另一个要盯的是飞刃前突。她把飞刃整块向前方投掷,命中后旋转的飞刃把人抓举到空中持续绞杀,随后再补一次坠击伤害。

别硬接,一次都别。

这个技能判定范围偏精准,被命中就要吃完整的连续伤害,血量损失不小。看到飞刃飞出来要及时闪避,不要尝试硬扛。

飞刃飞过来的那条轨迹,就是判定的边界。

看到飞刃的飞行轨迹就闪避,被抓举起来后基本没有第二次机会。

【战双帕弥什】全新角色「时崎狂三」
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二阶段的雷电鞭到底能不能接

进入二阶段后,她换了一种打法:把飞刃分散布置到空中多个位置,用雷电连起来拉成一条巨型雷电鞭,横向甩两次,最后从上方劈下。

看着覆盖面很大,实际留了反制机会。时机抓得准,雷鞭可以接下来反打。

不熟机制就先闪,熟练度只能自己练。

再往后她会升到高空,翅膀完全展开且尺寸明显变大,用双翼展开时生成的雷电飞刃持续轰炸,飞刃的密度和频率一起提高。这个阶段她手上的手段其实不多了,有能力就把飞过来的飞刃击落;场上攻击数量少一把,站位空间就宽一分。打不掉也别贪,先保住血线再谈输出。


【战双帕弥什】全新机体「阿德莱德·破渊」
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凯尔派两个主动技什么时候用哪个

凯尔派的主动技只有两套,激活条件相同,都要先消掉6个基础信号球;选错就等于白消一轮球。

煌然钟鸣走群体路线。消球后召唤刻刻帝汇聚能量放出冲击波,一共打出6次暗属性伤害;多目标或要快速叠伤害时按这个。

弹雨齐发同样要6个球,刻刻帝召唤枪阵压下去,只出1次暗属性伤害,但数值高,单体boss用它更划算。

进关先看清这波是群怪还是单体,再决定按哪个按钮。

潮噬余威的8秒靠什么续上

凯尔派的被动是整套暗队的基础。凶狩机核直接提高主动技伤害;赤鳍回响提供攻击力加成,作用在携带角色身上,等于让全队保持一个长期增益。

潮噬余威触发后,角色获得额外伤害加成,持续8秒,时间一到就断。

断了就得重新放。

信号球的消除节奏要提前安排。别一路清到底才想起来按辅助机,要把主动技释放安排在需要爆发的时段。幽溟浸蚀专门强化暗属性伤害;队里暗属性角色占多数时,它收益最高。

破渊带凯尔派有专属协同。释放行渊战术或行渊战术·连袭时,凯尔派会自动召唤出来协同攻击,额外造成暗属性伤害,不用手动点。首次用守望球切换形态,或释放连射式、压制式时,破渊自身攻击力会提升,时长同样8秒,可反复刷新。节奏快的局里,这个攻击力状态几乎能一直维持;配合凯尔派加成,输出密度会明显不同。

配时崎狂三这种暗属性角色,协同攻击和伤害加成都能生效,容错也高。

聚变升维触发不了多半是同类型带多了

聚变型的核心是聚变升维。触发条件很窄:队伍里只有一个聚变型或增幅型角色,且全队成员进入超算空间时才生效。同类型只放一个。

多带一个同类型,这条增益直接归零。

生效期间全队获得额外战斗加成,输出和生存一起提高;配队前先数清人数。

作战适配是另一套逻辑。特定作战环境下队伍携带对应效应时,聚变型角色的属性会被视作另一种属性。

阿德莱德·破渊在队伍带真意斩效应时按物理属性角色算,同时给全队物理伤害增幅,自己的技能还会继续强化真意斩效果。

观测者的变化规则要单独说明。队伍里只有一名暗属性聚变型或增幅型角色时,观测者会变成对应元素的破甲型角色参战;反过来,只有一名暗属性破甲型或装甲型角色时,观测者就变成对应元素的聚变型角色加入。同一套阵容,带谁直接决定观测者以什么形态上场。

带之前先把阵容里的人数核对一遍。