天启酒馆就在主界面,点击进去就是抽卡的地方,SSS、SS、S都从这里出来。

每天第一次单抽免费,这个额度别浪费,上线先进去点掉。免费的单抽用完以后,单抽一次200钻石,十连一次2000钻石。

十连会带一张S级保底卡,单抽没有这个保证,所以十连至少不会给你一整屏废卡。

抽卡这条路能出SSS,但它不稳,想靠它把阵容直接凑齐,钻石会像流水一样出去。

钻石别一次抽完,留给十连。


合成馆要两样东西,600血精加2万羁绊值

抽卡是碰运气,合成馆是明码标价。

合成一个SSS级英雄,要600点血精和2万羁绊值,两个条件同时满足才行。

血精从十连里来,每次十连抽之后会赠送一些。羁绊值走另一条路,分解英雄和刷活动都能出。

每天免费单抽点掉,剩下的钻石按十连攒,2000一次,每次给一张S保底卡,还顺带一点血精。血精直接对接合成馆600的门槛,所以十连不只是在花钱抽卡,它把攒料这件事一起做了。钻石要是散着单抽,血精一直凑不满600,合成馆的门打不开,抽卡那边也没出SSS,两头空。

古代战争官方宣传图:战胜一切
古代战争官方宣传图:战胜一切

40级左右摸到第一个SSS,顺序别自己乱排

玩家的第一个SSS,基本在40级左右拿到,这个等级手里的资源只够把一张卡养起来,选谁等于定了后面一段路怎么走。

顺序是正义、元素、星辰、圣光。

后面三张都是围着正义做搭配,先拿奶妈的话,前排没输出,推图会一直卡着,只能挂机等削弱。

正义站前排能打两次,装备堆起来暴击率最高到93%,开场就可能直接秒人;元素随机打两个敌人,命中后有一半概率挂上中毒、燃烧或者冻结;星辰负责全队回血和解负面;圣光是全队回血加30%减伤。四张卡的分工是这样,拿的顺序也就跟着走,先把输出位补上,再补控场和续航。反着拿,队里最先有的是奶和减伤,伤害不够,卡关那段就只能干等。

顺序对了,一张卡能干三张的活。
古代战争官方宣传图:不逼氪
古代战争官方宣传图:不逼氪

正义为什么排第一,前排两次攻击加50%暴击

正义站前排能打两次,还带50%的暴击概率。两下都暴击的时候,一个照面就能带走对面一个。

穿上提升暴击的装备,暴击能到93%,等于开场先手两次暴击。

前排有这种输出是必要的,前排一稳,后面几个位置才有时间做事。一张正义顶掉的伤害,比换别的卡省下的资源都实在。

古代战争官方宣传图:BGM
古代战争官方宣传图:BGM

元素星辰圣光各自补什么位置

元素是随机攻击两个敌人,附加效果是它的主要价值,三种效果都限制行动,除了正义它该最先拿。

星辰负责全队回血,还能驱散负面效果,星辰专解负面,碰上控制流的敌人带上它,对面的控制基本白费。

圣光的单体伤害可以忽略,它的价值在全队回血加30%减伤,两个效果叠上去,站场时间就慢慢出来了。

暴怒牧首是前排单攻,每次给队友加10%的攻击加成,自己还免控制,放在前排当替补,能让属性不高的角色也打出伤害。

输出先立住,奶才有意义。


古代战争官方宣传图:保护计划
古代战争官方宣传图:保护计划

钻石散着抽和分解错英雄,这两个坑最容易踩

第一个坑是钻石散着抽。

单抽200一次,抽十次就是2000,价钱和十连一样,可你少了那张S保底,也少了十连送的那点血精,这笔账算下来只有坏处。

第二个坑在合成馆的轮换位。

合成馆里的SSS会定期更换,正义和元素属于不换的那两个,目标要是这两张,不用每天盯着轮换表。轮换位上的英雄有下架的时机,材料没齐之前先别把它当目标。

第三个坑是分解英雄。

分解能涨羁绊值,但阵容要用的卡分解掉就回不来,要用的卡先留。刷活动也给羁绊值,不急的时候走活动,稳。

材料靠攒,抽卡只能补速度。

40级之前这段时间,最该按住的其实是手上的钻石。推主线等级会涨,血精和羁绊值却要一点点攒,600和2万这两个数字不会因为着急就变小。每天免费单抽点掉,其余钻石攒够2000走十连,S保底和血精一起拿,多余的英雄再挑出来分解成羁绊值。合成馆里先把目标锁在正义,材料没凑齐就别乱换方向,血精花出去不回。

血精够了就去合成馆把正义换出来,前排那两次攻击比任何一张替补卡都实在。