平民玩家的标配部队是三支,小红帽、猛犸、特斯拉,这些部队的碎片靠刷图、团贡和石油换出来。
要塞前期不要碰。
太费资源,等前面几支搞完再回头看,前期硬上会让主力那几支一起卡住。
部队先满一套61级套装还是先平铺几支
把资源摊到四五支部队上,看着每支都在长,实际每支都卡在半路,竞技和推图都用不上力。
专心一支,先把 61 级套装 配满。这支的碎片够刷,等级和装备并不会卡人。
真正卡人的是觉醒,金章要在前期就开始屯,中途再屯赶不上进度,卡在这里的部队会越堆越多。
资源平摊等于四支半成品。

觉醒先给小红帽的具体做法
小红帽是 B 级兵种,射程远、攻击高,精英关卡能刷、十连能出、军团商店用团贡也能买,是低 V 玩家凑得最快的第一支。尤里战士血量和攻击都优秀,碎片要靠磁暴步兵兑换,或者在世界商店用石油买,前期很难凑满。这两支该比的是成型速度,先给小红帽,战力立刻生效;留着等尤里,中间这段时间竞技和推图会明显吃力。
觉醒技能也要对得上用途。
小红帽推荐增益装甲、机动尖兵或者额外武器。机动尖兵满级后,没有基地的战斗都算野战,世界首领、世界大战、竞技场都在内,全体出战部队攻击力加 30%。
尤里的觉醒选额外武器,走 PVP 伤害输出。尤里的部队技能则要全部点满,这是它战力的根本。

磁暴步兵8星之后还升不升
磁暴步兵攻击频率快,出战位置在中间,定位是输出。尤里没成型的时候它就是过渡的中排,升到 8 星够用,技能停在 6 到 7 级,资源留给尤里。
尤里成型之后有两条路。
一条是放到第二梯队当备用输出,技能补到够用就行。
另一条是继续升星,做成步兵流的中排主力,技能必须升满,输出全靠技能加成撑着。两条都成立,区别在于你后面打不打步兵流。原则上不建议给它做觉醒。
每日任务分两轮清和一次清完
任务每 2 小时 刷一次,晚上一次性清完,好处是不容易忘,坏处是中间几轮刷新出来的任务直接过期,30 个任务的额度吃不满。
分两轮做,早上清一轮,晚上清一轮。
钻石的来源分散在任务、竞技奖励、防御、推图、军团榜、世界大战和排行榜奖励上,单项都不多,加起来每周是不小的数。
钻石要按渠道攒,把每个渠道走完比攒着一次花更稳。终身卡可以冲一张,月卡看自己节奏。精炼石和科技点也从这里进账,军功的获取渠道一样跑不掉。
睡前先看一遍任务进度条,没吃满就补两三轮再下线。

金库掠夺第二波先扔巡航导弹还是先补美国大兵再压特斯拉血
金库掠夺是 20 万金条的主要来源,55 级能进。
前置条件最硬的是夜莺直升机,第二波 5 辆特斯拉要在剩余 15 秒时打成 3 辆一格血、1 辆半血、1 辆满血,导弹才杀得掉并给出能量。
技能四格带战地急救、巡航导弹、能源补给和纳米再造。
进第二波先让夜莺打掉空炮和地面机炮,再把特斯拉的血量压到上面那个状态,然后开能源补给。导弹瞄准三辆一格血的,同一时间增援 4 队美国大兵,一秒后再放磁能坦克或特斯拉和 3 队高血量部队。夜莺接着打没有被导弹瞄准的那辆,磁能坦克优先点半血的。炮灰的作用是拉走火力,让夜莺进第三波的时候不被秒。
特斯拉全灭那一刻补一队机枪吉普,夜莺快跨过第二波界面时再补一队。
第三波步兵往基地冲,夜莺原地不动,步兵冲到位之后磁能坦克点基地,同时放战地急救和纳米再造。
高血量部队挂掉一支就点暂停放弃重来。
防御图里线圈和光凌塔怎么分工
防御图限制出战部队数量,这时候才用到建筑防御部队。
三个 S 级里线圈作用最强,附属技能降敌方攻击 20%,既缓解防御压力又有不弱的输出。前期有两支七星就够,中后期推到 9 星以上。
光凌塔只负责输出,受防御部队数量限制,后期两支就是极限。巨炮来源太稀缺,除了特殊活动基本见不到,作用也有限,直接忽略。
建筑部队还有一个作用是吸火力,要求不高的防御作战用一星的就行,星阶低所需修复能量也少。
出战排序看攻击距离,攻击距离决定走位,也就决定了它在场上站哪一格。对战和布防基本随机出列,规律是有的,多打几局自己看。
空军是四类兵种里唯一双向输出的,对地对空,伤害大多带加成,短板在血防和来源。压制它的部队不多,对空电磁输出靠锤子,对空爆炸输出靠猛犸,动能类则是谭雅和红帽。
装甲来源广、技能全、辅助能力突出,挑的时候看先天属性是否地空兼备、输出类型、技能有没有增益。步兵成型快,攻击频率高,没有群伤技能的装甲碰它就吃亏。
觉醒先给谁,实质是拿成型速度换后期上限,前端缺战力就补前端,别两边各留一半。