新区开服那张战力榜,前三十名给神兽卷,这件事决定了前七天的所有安排。

从博士那里选精灵到推上精灵塔十四层是一条线,每一步都在给下一步铺路,下面按实际走的先后捋一遍。

博士那里三选一的具体做法

开局在博士那里只能拿一只,小火龙、妙蛙种子、杰尼龟,另外两只后面在副本里也能拿到。

选完不等于锁死。

推荐小火龙,特攻不如妙蛙种子,物防不如杰尼龟,可特攻、物攻、速度三项都过得去,过任务最省事。

接着博士会让你去抓腕力,进化石跟着给,顺手再抓一只波波,同一套流程会给它的进化石。

前七天是唯一一段战力能连着跳的时间,榜位就在这几天定下来,每天的任务先清完。

精灵一只一只拉到当前等级上限,仓库里不上场的也拉,图鉴先把主力做到十级,再补仓库。

抓精灵这块别省时间。当前副本范围内能抓的全抓,狩猎场也要跑,高级精灵看运气,卷数不够抓不到很正常。个体值直接跟战力挂钩,能抓到的尽量挑个体值一百二十以上,也就是紫色那批。主力先到一百二,再考虑仓库里的。每次抓完顺手看一眼个体值,低于紫线的先当图鉴素材放着,别急着喂资源。

抓到的波波个体值没到一百二,就去基地的融合处花十钻石融合一次,超过一百二不用再折腾。

榜位看的是这七天的总量,前面松一天,后面得追三天。
【口袋进化】口袋新世界
【口袋进化】口袋新世界

扭蛋积分、副本次数、答题,当天的全部清完

扭蛋机不算必需,但每抽给五点积分,积分在商店能直接换东西,抽不到神兽也不白抽。

副本的次数每天打满,给的进化石和装备物资正好补进化那一步,精灵试炼同样打满,物资主要从这儿出,神兽来袭给金币和努力点,都按天刷新。

洛托姆靠精灵试炼的材料升级,专精得进了社团才能动,来源是活动和社团贡献,分解学习机也能出一点。

当天的次数没打完,等于白丢一份资源。

【口袋进化】限定扭蛋
【口袋进化】限定扭蛋

进化石先给主力,超级进化压到第六天晚上十一点一起点

进化是抬战力最直接的一步,先动主力队伍,再动仓库里的那批,别倒过来。

仓库那批晚一步不亏。

到五十级的时候,有一部分精灵能开超级进化,材料里给过一个操作,把这一步压到第六天晚上十一点前后上线,能点的全部点掉。

排名变动挤在结算之前的那一段,别人就算看到,再想追也来不及了。


【口袋进化】巡回乱斗
【口袋进化】巡回乱斗

符文看速度差,六件套才吃得满

T符文是第一次加了六件套效果的一套,主打高速型,适合速度属性极高或者自带提速效果的精灵。

这套符文的价值全压在速度上。六件T只要速度比对手快一点点,整体增伤就已经超过之前所有的符文组合;速度拉到对手两倍以上,比过去伤害最高的组合还高一点五倍。二件套单独拿出来,增伤在所有符文里也是最高的。速度堆不上去,队伍里又没精灵能提速,这套的收益掉得很快,这一点比任何别的属性都关键。

速度比对手快的时候,攻击技能伤害提升百分之二十,每场前五次攻击技能无视对面百分之二十五的防御与特防。

四件套只要速度达到对手的两倍,就能把这套的最大增伤吃满,差一点就掉一档。

六件套给的是攻击技能伤害提升百分之五十,每场触发五次,这一段是纯增伤。

满血登场时给自己附上「TⅣ」状态,五回合内受到非克制的技能伤害降低百分之三十,被克制攻击打中才解除,离场不消失,对真实伤害也有效。

另外还有一条,造成克制伤害提升百分之五十,受到弱效伤害降低百分之三十;攻击技能的伤害在百分之二十到五十之间浮动,速度越快提得越多。

六件套吃不满,还不如把材料留给下一套。

所以配之前先看自己的速度面板,跟对手差一点点和差一倍,是两套配法。

【口袋进化】经典还原
【口袋进化】经典还原

对面无限出钉,浓雾和高旋怎么挑

全球里那种无限出钉的队伍,正面打不进去,换人踩钉又要掉一截血,限制不了对面出钉,能做的只有花最小代价清掉。

清除浓雾同时清双方的钉子,不怕魔法镜特性和魔法反射技能的反弹,因为反弹了也是两边一起清。

它的代价是怕挑拨,自己场上的钉子保不住,打完还得重新施工一遍。

高速旋转只清自己场地的钉子,己方施工的钉子能留住,也不怕挑拨,问题在于会学的精灵很少,队伍不好适配。

普通系技能打不到鬼系,很容易被鬼系联防卡住,冰鬼护是例外,高旋照样能清。

金属洪流是墨镜龟专属,回血并且只清己方场地的钉子,能用的场合很窄。

清钉先算代价,别为省一回合赔掉半条血

精灵塔十四层把二十八分抠出来

精灵塔十四层的分数是三段相加,十八、八、二,加起来二十八分,差一分就是另一套打法。

第三回合弹出来的宠物要让熊猫用臂力拳,换成别的技能,裂空带着装备也回不满血。第九回合弹出非水母的宠物,是因为比克伤害不够。

波士不满血掉一分,带四件R是防御力不够,自己看面板再决定;水母没进化不用带两件S,用特防背心,或者带两件Q赌伤害波动。

喷火龙那关,二十图鉴回血到不了半血以上,四十图鉴才够;电束木用「生长」强化有bug,一次物攻和特攻都加二。

分数不够,先回第五关看要不要赌。

这一层能不能压到二十八分,取决于前面几关的伤害和血量有没有留出余量,把每回合弹出的顺序先记下来,再决定哪一步值得赌。