中期阶段的攻坚战,单人开打已经有相当高的失败概率。要动手,先弄清对面处在哪种布防状态,再决定三批部队的进场时间差。

难点在于对面先到。

攻坚战入口在指挥部界面滑一下就能选出来

攻坚战挂在指挥部界面的战场入口里,点进去还要滑动选择具体战场,活动场和常规场都排在同一个列表里。

选之前先看清一件事,欧陆风云和全面战争这两个战场不能同时参与,报了这边就进不去那边。

先认场,再进场。

列表里战场名字后面会带备注,活动场会写明当次结算奖励是什么,滑到目标战场再点进去,别在第一个能点的位置就落指。

同一个战场里,同军团最大参战人数上限是10人。五个人凑一场和十个人满编进场,完全是两种活法。

图:即时战斗
图:即时战斗

三个进攻梯次的先后顺序

部队不是一起压上去,得分三批进场。第一批坦克,第二批突击炮和摩托化,第三批是空降下来的榴弹炮。

坦克先上的理由很直接,它要顶住炮塔火力,替后面单位吃伤害。兵种立绘做得很有铁血味道,实战里干的活也一样实在,就是当盾。

谁先落地谁先挨打。

突击炮不能太早进,它进场只干一件事,拆建筑。摩托化跟着第二批进,任务是切对面的火力单位。榴弹炮排最后,因为它在空中和刚落地的时候最脆。

对面要是已经部署完成,你的榴弹炮一落地就要吃对方榴弹炮十二次伤害计算,减员至少十分之一。这是第三批必须压后的直接原因。坦克和摩托化先在前面把对方榴弹炮、坦歼处理掉一部分,榴弹炮再落地,输出才换得回本。第三批不能早到。顺序反了,落地就先少一片人,后面拆炮塔的节奏也跟着断。进场前先判断对面部署到什么程度,再定这三批的时间差。

图:极致策略
图:极致策略

对面还在基地里没站稳时突击炮先拆什么

最友好的情况,是对面部队伍驻守在基地、突然出现在你面前。兵力极度集中,坦克扛着炮塔直接压上去就行。

对面越集中越好打。

突击炮进场以后,拆建筑的顺序是炮塔、陆军基地、军工厂。这个顺序尽量别改,先拆炮塔自己少吃伤害,再拆基地和军工厂断对方的出兵。

榴弹炮这时候不用挑目标,对面挤在一起,炸过去就是一排减号,那点炮火效果配着冷色调战场看着相当解压。

对面部署完成但还没形成环形防御,处理方式要换。摩托化和4支坦克先去切对方榴弹炮,剩下坦克打对面部队,自己的榴弹炮优先炸坦歼,突击炮最后入场直奔炮塔。这套打下来基本能赢,损失会让你很难受,因为对面先手那几轮伤害躲不掉。判断标准就看对面榴弹炮有没有架好,架好了就照这套走,别临时改批次。


图:七日决胜
图:七日决胜

环形防御绕哪一面

环形防御的正面防得非常扎实,硬突正面是被后排白吃。榴弹炮留在正面炸对方坦克,坦克和摩托化改从对方榴弹炮、坦歼驻守的方向打进去。

正面就是给人看的。

坦克往坦歼那边冲听着像送,可突正面会被对方后排直接清掉,两害相权只能挑侧面。突击炮在侧面等着,哪一面破了立刻钻进去拆炮塔。

榴弹炮被坦克突了也不必乱,对面这时候一定会聚集,从他们突进到真正开始攻击,你最少减员四分之一,剩下的火力还能反打一波。

执行到位这套很稳。对面部署要是掺着别的兵种,环形防御那份稳定就没了,多半要吃亏。

环形的仗打得时间长,突击炮在侧面等的时候别急着进场,得等一面真的破了再钻。

图:协同作战
图:协同作战

侦察机先飞一圈看见援军就后撤

第四种情况最麻烦,对面部署完成,还随时有援军。进场前用侦察机四处侦查一圈,一旦发现敌方军团有部队赶来,立刻后撤一段距离,等对方过来再提前架好榴弹炮。

先退一段再回头打。

对方追过来以后,坦克上去分散半包围,逼他们聚成一团,榴弹炮集火。这一波打好了能反推回去。

进场前先把侦察机放出去,看到敌方军团部队在动就立刻后撤,别在原地等对面贴上来。

突击炮在这一类战斗里作用不大,可以让它从侧面绕过去偷城。目的是吸引对方部队,逼他们从交战状态撤退,用更小的代价换一波大歼灭。

对面不退,就让突击炮拆一路资源点。突击炮拆不掉城,只能拆资源点,这样打下来是战术赢、战略亏。

你打攻坚战的时候,是先把榴弹炮架好再压上,还是等坦克顶住才放?

先看侦察机的结果,再决定这一仗是打还是绕后拆资源点。