开局给的是五颗生命星,闯关失败扣一颗,中途退出也照扣,一次通关不扣。
所以这五颗能撑多久,全看你每一关打得多稳,顺手的人几乎碰不到恢复期。
生命星扣光之后是干等还是花宝石
扣光之后游戏会给一段恢复期,界面提示上写着要等15分钟,人放着不管也会自己往回补,补一颗的间隔是2分钟,五颗重新长满差不多就是这个时长。急着重开的人不止这一条路,宝石也能直接换一次机会,兑换入口藏在选关画面右上角的时间栏里,点那个加号就能进去。生命星是满的时候,时间栏压根不显示,很多人找不到入口就卡在这一步。
50颗宝石换一次挑战机会,这个价放后期不算便宜。
额外任务别当装饰看。

雪花塔为什么不建议摆在出怪口
雪花的强项是范围冻结,这一代把释放频率提了上去,攻击距离加长,攻击间隔也缩短,怪被定住的那几秒里,单位时间能吃到的伤害跟着变多。位置比等级更值得先想,拐弯的地方一段路能吃两次冻结,出怪口别放,那里怪是散着出来的,一次冻不住几个。
雪花顶不了一个减速炮塔的位置。
它得跟减速类炮塔搭着用,先用减速把怪挤成一堆,再让雪花定住,火力才有落点,也可以在雪花前面加一个减速塔,把怪收拢过来再冻。
解冻之后,怪照样往前走。
跟单纯减速比,把怪直接定住的优势更明显,这也是雪花值得留的位置。
冻结只负责让怪站住,站住之后的伤害还得靠别的塔打,光冻不打等于没冻。

第59关的瓶子任务打不满七十只先动哪一步
开口在左边,先放一个瓶子清气球,瓶子便宜、射程够,开局那批气球靠它压住。打出来的星全部卖掉,别攒着,手里有魔法道具就立刻按加速,这一关的道具就是拿来抢时间的。左边一路加到5个瓶子,把那一侧的道具全部打掉,清干净再转右边,两边一起摊火力只会两头都慢。
右边打起来以后要盯住计时,剩100秒左右先把两个太阳打出来,这一步不能拖。
任务要求是用瓶子打掉70个怪,铺得越散越容易漏,左边先集中铺就是这个道理。

额外任务补不补的具体做法
额外任务在这套体力系统里的分量被放大了,通关时完成得越多,宝石奖励跟着越多。
宝石又是换生命星最快的路子,所以卡关的时候别只盯着这一关反复重开,回头把前面关卡的额外任务补掉,攒出宝石再回来。
额外任务不完成也能过关,只是宝石少一截,一两次看不出差别,卡关的时候就知道差在哪。

太阳塔还留不留的具体做法
太阳打出来之后不要卖,留着升级。它跟前半段用的瓶子分工不同,瓶子是工具,清完道具它的星可以全部卖掉变现,太阳是留在场上的火力点。
后半段靠太阳压怪,把它卖了等于自己拆火力点,瓶子清完就没用了。
进第59关之前先把魔法道具备好,加速类道具在这一关是硬需求,缺了就只能靠计时硬撑。
改完金币卡在开屏画面怎么救
改金币这件事有个前提,这一代的金币存在两个地址,两个都要动。只改其中一个,游戏再启动就会卡在开屏画面,或者直接闪退黑屏,进都进不去。碰上这种情况没有别的办法,只能把游戏删掉重装,重新装了再从头打一遍。
改之前先想清楚代价,重装的代价是整份存档,不是点一下就能回头的事。
重装等于从头来,进度留不住。
中途退出为什么比失败更亏
失败的代价是一颗生命星,中途退出也是一颗,两个扣得一样多。
区别在于失败至少打到了后半段,退出这一下是纯粹的消耗,什么都没换到。
五颗星看着少,其实挺耐打。
前提是别一发现开局摆错就退,摆错了继续打完,输了也只扣一颗,还能看清这一关后半段怎么走。
时间栏平时不显示,扣光才冒出来,第一次找不到兑换入口基本都卡在这一步。
位置摆对了,五颗生命星够撑一整晚的挑战。