开服第1天是春季,每天凌晨5点换季,四个季节走完算一轮。城里每小时产出的税收在秋季22点收缴进国库,到冬季才分发。

所有建设动作都跟着这条线排。

主城三块地只能先动一块

主城里的建筑是个人的,前期能称得上重点的只有三个。府邸决定英雄等级上限,还负责解锁更多功能;兵营决定士兵等级,训练士兵靠它;资源田管的是资源产量。三块都要吃资源,开局不可能一起拉满,顺序得先定下来。按解锁的宽度排,府邸走前面,卡住进度的就是它;兵营跟主力部队的等级需求推;资源田放后面,产量这种东西靠时间能补回来。

产量可以靠时间补,等级上限补不回来。

府邸还有个硬门槛:府邸到5级、开服满4天,文韬武略才会开。缺一条,周六的答题跟你没关系。

开局那阵子府邸别停手,兵营够用就压着,资源田等富余了再补一格。

帝位争夺
帝位争夺

城池建设补不补,看的是冬季那笔分红怎么算

世界地图上的城池属于整个国家势力,个人能做的是在己方城池上建设,建设提的是城池税收和守军能力。

有富余资源就往重要城池上砸,税收进国库,守军顶国战,两头都落得着。

攒着不花,两头都换不到。

分红每年冬季22点结算,额度看国库存量,年度的杀敌数、战损数和建设值决定能领的奖励倍数,倍数越高元宝越多。这个奖励不累积,今年该领的没领,不会给你留到明年,冬天那几个小时人在外面最容易漏。国库的钱来自己方城池每小时的税收,秋天22点本国所有城池累积的资源也会上缴进来,所以城池建设补得越早,进国库的越多。


逐鹿中原
逐鹿中原

捐献资源换回来的两样东西

国家科技只有国家官员才能研究,加成对本国所有成员生效。普通成员能动手的地方是捐献。

两样东西去处不同。

捐献资源换回来的是国家资金和贡献币。国家资金拿去升级国家科技,贡献币在贡献商店里换道具。

科技要升靠国家资金,捐的人多升得快;贡献币是自己的,攒到商店换真正卡住你的那件。国家在合服后会重置,跟国家绑在一起的进度要重新走一遍。

文韬武略
文韬武略

讨伐副本凑满十支部队就提前开,干等十五分钟很亏

讨伐副本有最低战力门槛,够不上进不去。一个副本最多同时容纳10支部队,每个玩家最多派2支。

凑满10支,战斗提前自动开。

计时从第一个玩家加入开始走,等满15分钟开打;15分钟内组满10支队伍,就提前自动开始。时间点能挑,高峰去凑得快,冷清时段去就是纯等。

讨伐成功后,参与的人各随机拿1个宝箱。副本等级越高,宝箱越好,拿到手也可以放弃。

这里有个上限必须记住:每个玩家最多同时拥有3个宝箱。满了3个之后再参与讨伐,不会再有新宝箱进账,人进去了,奖白跑。所以打之前先看自己背包里有几个,接近3个就先等一等,等倒计时结束、把奖励手动领取掉、腾出位置再进。宝箱的倒计时走完不会自己发到手,需要玩家自己点那一下领取,忘了它就一直占着位置。

宝箱满了还进副本,人进了,奖没进。


招贤纳才
招贤纳才

文韬武略初赛抢前三还是吃满答题奖励

文韬武略每周六21:00开,跨服答题,多个服务器的玩家一起文斗,参与答题就有奖励。门槛是府邸到5级、开服满4天,凑不齐活动就跟你无关。

答题奖励和答题积分是两套东西。答对1题给积分,答得越快积分越多,积分拿去排名。

赛程分初赛和决赛。初赛举行4轮,每轮积分排行前3的玩家获得决赛资格。已经拿到资格的人依然可以继续答题拿积分和奖励,这一点决定了初赛的取舍。抢不到前3,剩下的努力换不来决赛资格,但换得来答题奖励,这部分不会浪费。时间紧的人不必硬挤前3,把每轮答对答快,奖励先吃满;时间宽裕、手感稳的,再往前3上冲。决赛规则反过来,答错一题直接被淘汰,稳比快重要,能确定的题先做。

初赛一结束就能对晋级的选手做冠军竞猜,猜中给竞猜奖励。没晋级、或者在决赛被淘汰的人照样能答题拿奖励,只是不算积分。

兵种只看回合的具体做法

英雄分武将、文官、全才三种职业,克制关系是武将克全才、全才克文官、文官克武将,绝大部分情况按这个走。

每个英雄带前后军各1个兵种,步兵、骑兵算前军,弓兵、策士算后军。

前2回合是远战,后军普攻只能在远战回合打出;从第3回合起进近战,前军普攻才轮到出手。

英雄技能只在对应回合发动,有些天赋会改变或增加技能的发动回合,配阵前先看天赋再排位置。

需要协同前军或后军的技能,如果那个兵种已经阵亡,或者处在恐惧状态,技能就发不出来。

英雄在战斗中落败时,如果职业克制对面英雄,会打一次真实伤害的反扑。同回合里战斗力高的一方英雄技能先手,士兵速度高的一方兵种技能先手。

国战在世界地图的城池上打,车轮战,胜者回到队伍末尾。国战里英雄部队每赢1场加1点疲劳,疲劳越高属性衰减越大,技能成功率也越低,连赢的部队该换下来。