白起的兵种评级五项:骑兵A、盾兵S、弓兵C、枪兵S、器械C。两个S一个C摆在一栏,很多人排队伍只看战力数值,这一栏不看。
他的定位是武力输出,强度标到S+。两个S给的是盾兵和枪兵,弓兵只有C,器械也是C。
所以白起优先塞枪盾队。
没有现成枪盾队,放进骑兵队也能打,骑兵那格是A。弓兵队就别硬塞,那一格只到C。
技能有两个点必须记住。自带技能叫人屠将军,效果是给自己挂上明察状态,免疫所有控制,同时提升主动技能伤害,他站主将位的时候加成还会再抬一档。传承技能叫雷霆万钧,准备1回合,之后对敌军全体打出高额武力伤害,还有较高概率让对面进入恐惧状态、无法行动,持续1回合,这一回合是对面的空窗。
主将位的白起伤害最高,同一套兵站前面和站后面,数字差一截。
雷霆万钧要准备一回合。
所以队里最好有人先控一手,或者让白起自己顶住第一轮。这个空档不补,高额伤害容易砸在半血的自己身上。
收集顺序孙武秦始皇白起,别倒着抽
三个核心武将的收集顺序,按孙武、秦始皇、白起来走更顺。孙武站在T0那一档,位置也最活。
孙武强在技能可以跨兵种给士兵加所有属性,不管什么兵种都吃得到。对敌的时候还有兵圣加成,一边给自己队加属性,一边压着对面打克制,所以他进哪个队都不亏。秦始皇统御能力很高,攻防不算顶级,技能能给士兵和队友加额外属性、加破甲。辅助这一格在多数阵容里比输出更难找。白起就是纯粹的输出答案,前面两个铺好,他才有地方站。
这个顺序是资源顺序。
抽到孙武先拉技能,秦始皇跟上,白起放最后。三人没齐之前别反复加码。
秦国队有一套现成的:秦始皇加蒙恬加扶苏。三个人在一队有额外攻防,蒙恬还能给扶苏加能力,扶苏是智力型带治疗。
孙武到手就先拉他的技能,别把资源压在第二顺位。

想让主城建得快,看技能面板
建设速度靠技能面板,跟战力数值关系不大。有一队不用花钱凑:许诸、李敢、小乔。
三人来路都近:许诸在新手池,小乔首充赠送,李敢开局就有。
分工挺清楚。许诸带虎痴和勇冠三军,两个技能一起作用在军备提升速度上,军备快,城建才有底子。李敢带征伐四方和擒贼擒王,一个拉资源恢复速度,一个抬资源获取量。小乔带杏林春满和雨露均沾,管城内建设速度,顺带把人口增长拉起来。三条线各管一段,缺一环就换人补上,前期建设速度就是这么一点点堆上去的。
这套开局就能凑出来。
出去抢资源是另一套思路。秦始皇、蒙恬、巴青这三个,技能全写在战斗和掠夺上。
秦始皇能召弓兵部队,出门对战时多一队弓兵在场上,压力直接压到对面。蒙恬专门克制远程,能降远程敌人的伤害和攻击频率。巴青走保护和近战,带着他出门基本不用补给,一趟能多跑几处,回来的资源量就上去了。这队出门比的是来回趟数。

没巴青就别在外面硬拖
没巴青就别在外面硬拖。
巴青在队,出门不用补给。这一条是这队的硬指标,缺了他,路上就得多算一趟回城。
还有一套更全的:霍去病、刘彻、王昭君,军事、内政、人口三头一起走。
霍去病是少数带枪兵部队的角色,枪兵战力高,防守战和外面打资源战都顶得住。
刘彻内政属性很高,天赋技能也硬。睥睨天下加部队属性,瑕疵必报带反击,主城被打能看到敌人全部路线。
她抬人口增长速度,也抬人口上限,还能提高资源获取率。资源一多,军备跟着涨,形成往回的循环。
建主城看小乔那队,抢资源看巴青那队,两套别混着用。

战役卡住的点,英布和关羽用在哪
田忌赛马那关就是舍弃弱的一路换掉对面主力。第一关的比武直接去掉,优质实力留着打后面关卡。
章邯那段有三个选择:逃跑、刺杀、正面攻击。正面打敌人部队强度很高,风险大。刺杀看几率,失败了还得回战场见真章,奖励只比逃跑多1000兵力。选绕道而行,拿到的是额外兵力加系统送的35级英布。后面出奇制胜那关必须用英布做主将,自己抽的或者系统给的都行,用了他难度降一大截,到巨鹿之战敌军兵力可能从20万掉到三万。
小道进攻那段,带一个能用B级火计的武将,火烧起来关卡就好过。这一条是史实给的便宜,别省。
挑说客直接选张仪,最好觉醒,强度更高,过关更稳。不想用他,换个谋略武将,觉醒后带张仪技能也成,最后几队敌人打掉就完事。
行侠仗义那关随便过。第二关走十块伏击,比上面的关翼轻松,跟剧情走就行。
约见将军六点左右去,稳过。找武将那关得自己找,最后用赵奢带深谙兵法开启流程,最后的敌人只有2.5万战力。
斩颜良诛文丑推荐带关羽,前两关直接莽。没关羽就挑个能打的主将,最后建议留关羽。
火烧乌巢看时间,八点左右打难度正常,七点钟那会儿很硬。收尾是常规三队车轮战,打完三队过关。