《三剑豪》的帮派要到 14级 才开得出来,开出来之后,它就是铜币和侠义值的主要来路。等级没到之前,打出来的怪卡包先留在背包里别动。
卡包只有两个来路:副本和抽奖。
副本里的小怪会掉铜币,通关结算抽箱子也能抽出一批,碰到卡包就花铜币拿下来,这东西送进帮派里不会亏。抽奖同样会出怪物卡包,占格子也先攒着,等帮派开出来一次性铺进去。刷副本之前顺手把公告板上的任务接了,经验、装备、铜币三样都不落。小怪掉的铜币数量不多,靠它攒钱太慢,卡包才是副本里真正值得带走的东西。
帮派一开出来,第一件事是先进界面把攒下的卡包放上去,别急着自己用。
怪卡包别丢进合成台塞进帮派能产四样
背包界面会提示材料齐全的可合成物品,点一下就能在背包里合掉。怪卡包走这条路是浪费。
卡包别合成,它在帮派里才是原料。
把怪物卡包放进帮派以后,它会产铜币、经验、宝石和侠义值。铜币用来强化装备,也用来买红买蓝,处处都要掏钱;经验推等级;宝石另有去处;侠义值决定你能不能把客栈里的豪侠请进队伍。一份卡包同时推四条线,合成掉只换回来一件东西。刷副本和抽奖里收的卡包,全放进去,这是赚钱最多的一种放法。
卡包前期看着零碎,攒到开帮派那天一起铺开,才是它该待的地方。

建设等级决定你能领多少
帮派里能领两样:侠义值和经验。
帮派建设得越高,能拿到的侠义值越多,可储存的经验也越高。所以建设等级要排在领取前面。
储存这个概念容易被忽略。经验存在帮派里是有上限的,建设等级低,仓就小,攒满了不领就白放在那儿。稳妥的做法是每隔一段回去把侠义值和经验清一次,再拿这批侠义值去客栈招人,回头继续升建设。建设和领取是同一个循环的两头,只顾升不管领,产出的东西就卡在仓里。再说侠义值本身不会自己变多,靠的是帮派持续产出,产出一停,客栈那边就干等着。
升建设要花的东西不少,先把卡包铺满再谈等级,产出基数才起得来。

侠义值的唯一出口是客栈
侠义值的作用只有一个,招侠客。客栈里那些威震武林的名字,得有足够的江湖名望才肯加入,这个名望就是侠义值。
侠义值来源就两处,自己帮派慢慢产,或者去攻打别人的帮派抢回来。
抢的那部分跟对面帮派建设有关,建设高的帮派仓里东西多,同时也更难打。挑软的下手。
侠义值只有产出和消耗两端,中间没有第三种用法。
招侠客这件事要提前规划。侠义值攒着不花,等于把帮派的产能压在仓里;花得太散,队伍里凑不出一套能打的配置。客栈能招到的侠客位置就那么几个,先想好缺的是抗的还是输出的,再拿侠义值去换。召唤完的侠客要跟主角一起上阵,位置安排错了,侠义值花得再多也顶不住。帮派建设等级越高,每次能领的侠义值越多,招人的节奏也就越快。
攻打别人帮派之前,先看一眼对面的防守位上放了什么,再决定打不打。

防守位别空着的具体做法
帮派里可以布置防守,侠客、怪物、机关都能放上去,作用是避免侠义值被人掠夺。
防守位不能留空。
位子空着,别人来打就是白拿,你这边连一场拦截都组织不起来,攒了半天的侠义值直接少一截。
怪物不是凭空来的。噩梦三星的副本成就打出来,会给一只跟你交过手的怪物,这只正好搬去帮派守门。
只刷剧情和困难难度,防守位上就永远缺素材。噩梦三星的怪物是防守的一手来源。
还有个坑在卡包的处理顺序上。先合成再想起来帮派,等于把原料变成了成品,产出那一层就没了。

防守位填满之后,回帮派把建设等级往上推一档,侠义值的产出和存量都会跟着变。