订单中心交一单货,到手的是金币和经验两样,钱从这儿来,不靠把仓库里的货一件件卖出去。掌机上的经营类要一趟趟交易慢慢磨,这块屏幕把交易压成了一个按钮。

订单页先看右边打对号的那几样货物

订单页右边那一列,就是这一位居民要的全部东西。

打对号的格子表示仓库里已经有,空着的格子就是缺的。每位居民要的不一样,这一单缺番茄酱配圆筒,下一单未必还是这两样,别拿上一单的清单去对下一单。手指在空格上点一遍,要跑几个地方就出来了。掌机上做经营类得翻页找任务,一页翻完才敢出门,这里清单摊在一屏上,反而少绕几步。

缺的格子空着,这单就发不出去。

牌子会变色。居民名字旁边那块牌子转成绿色,就是他要的货齐了,牌子绿了才按得动发送。

右下角的订单入口同时是进度提示。缺货的时候它没反应,货齐了才跳出一个绿色对号。

出门取货之前先把一格货架清出来,回来直接点发送。

【梦想城镇】自由打造
【梦想城镇】自由打造

缺的那件去墨西哥餐厅和冰淇淋厂各点一次

拿一个缺番茄酱和圆筒的订单来看,两样货分在两个地方,路线只有两个点。

先去墨西哥餐厅。店里货架摆着好几样,只点缺的那件,取一个番茄酱就够了。全点一遍没用,多取的货只会占仓库。

取一个,别取十个。

再拐去冰淇淋厂点一个圆筒,缺货那一栏就空了。回订单页,右下角已经挂出绿色对号,点进去能看到货齐的居民牌子全变绿。找到牌子绿的那位,点右边发送,这一单就交了,金币和经验一起进账。经验这条线容易被忽略,它涨上去小镇才升级,等级卡住的时候,把堆着的订单清一批比在别处耗着快。掌机上经营类给奖励通常是给钱了事,这里钱和等级绑在同一单里。

交完一单,订单页会补新的进来。

货齐不齐,全看右边那几个空格。

所以这条线是循环的,凑齐一单发一单,新的订单接着补。


【梦想城镇】种植收割
【梦想城镇】种植收割

动物园先升流行点

动物园是慢慢养的,四十多种动物一个个收,急不来。

动物园的用处落在商店这一头。它的商店是绿钞、宝石和建材的重要来源,小镇往上发展缺的正是这几样,赛舟里那些要建材的活也能借它松口气。动物园里的装饰物还能搬到自己小镇上摆。这条线开得越早越省事。

升级上有分歧。有人先升篮子和速度,图的是一次赛舟里热销任务能早几分钟做完。

算一下就清楚:多几个篮子,或者提5%的速度,热销任务也就早那几分钟,一次赛舟又能做几个热销任务。

卖得快不如赚得多

高级产品的产能本来就跟不上动物园的销售速度,速度快了只是卖得快,货还是那么点货,前期把升级点花在速度上,回报就压在那几分钟里。先升满流行点更实在,流行点上去,同样的货卖价更高,动物园商店往回吐的绿钞和建材也跟着多。掌机上的养成类也是这个理,加产量加速度看着爽,先把倍率堆起来不亏。

还有一条提速的路子,不用往篮子和速度上花点。

等好几个商店同时热销最低级产品或最高级产品的时候,去实验室开那个超强人气BUFF,收益才集中。

商店平时卖的东西杂,BUFF的收益就摊薄了。

【梦想城镇】欢乐派对
【梦想城镇】欢乐派对

画面卡住时去好友小镇转一圈再回来

玩久了画面会卡,这类反馈一直有。

处理只有一步,先去好友小镇逛一圈,再返回自己的小镇。

一次没缓过来,就再返回一次。

卡的时候正好在做四叶草帮助,列表里的头像得一个个点,点空了别急,回自己小镇刷一遍再看,帮助记录延迟先回小镇。点返回要从头翻找的时候更该这么办。

【梦想城镇】改造翻新
【梦想城镇】改造翻新

装修市长办公室顺手把活跃度做掉

能工巧匠是后来加上的功能,入口挂在市长办公室的装修上。

装修办公室的同时活跃度在往上涨,活跃度够了有奖励可拿,这两件事一起走。

所以它适合塞在取货、凑单、遛动物园都停下来的间隙里做。办公室里摆什么不用纠结,先把手上的装修做完,活跃度跟着走。老掌机上的家装玩法多半只为好看,摆完没人再点第二眼,这里给装修挂了一条活跃度的出口,摆下去的东西能换回东西。

订单清完就去清动物园的升级点,画面卡住按上面的方式绕一圈,办公室的装修顺手做掉。

【梦想城镇】丰收季
【梦想城镇】丰收季

这几步排在同一段时间里不冲突,先后只看你当时货架上缺不缺。