开打之前先认一遍屏幕上的键位。左下角控制人物前进后退,右下角只有三个键,近击、远击、扣球,管的是球飞出去的距离。
用错一次,直接丢一分。
每一记击球都要掉耐力,耐力见底就接不到球,这一局算输。所以前几局别急着赢,先把三个键的落点摸出来,比什么都省事。
开局先弄明白右下角三个键管什么
三个键的名字已经说明了用途。近击往前顶,远击往后送,剩下那个扣球直接往下砸。同一个球选错键,这分就没了。
哪一路用哪个键,要看球到你面前的高度和落点,光靠记没用,得打上一阵才顺手。
屏幕上还有三样东西在暗中决定你能撑多久。耐力是击球的本钱,撑得多才接得住;技巧管的是准头,接球更稳,球被绕过去了也能从后脑勺打回来;敏捷是移动速度,对方吊球的时候脚步跟不跟得上,全看这一项。三样都靠不断对战攒经验往上加,加点是个长期活。前几局觉得球总差半步,先怀疑敏捷不够,别急着怪自己反应慢。

第一笔金币先补敏捷
每打完一场,按胜负给金币。金币的用处分两个方向,加属性,买技能。
前期先做一件事,把敏捷堆上去。加到 8 点之后再适当补技巧,这个顺序别反过来。
前期对手的吊球多,脚步跟不上,按得再准也是空挥;球能接住,耐力还没耗完,电脑自己就先输了。
技能那边不用着急。能买的有扣杀、幻影球、强力击球、时间减缓,先拿一个幻影球用着,等属性升上去再考虑别的。金币更值得先花在强力打击上,它持续时间长,球的轨迹飘忽,速度也快,实战里丢出去对方很难处理。衣服按喜欢的买,属性上不吃亏。属性没堆够就先屯一堆技能,实战里球照样接不到,金币等于白扔。
前期只加敏捷,技能先拿幻影球顶着。

发球先往网前走两步,电脑必给后场球
锦标赛的流程是可以固定的,一局里就是三个动作循环,近打、远打、扣杀。
开局直接发小球,别发力。
击球那一刻的站位决定电脑回哪一路。向前走两步站到前场再出拍,电脑多半给你后场球。接着退到后场去接这颗小球,它就被牵到网下了。
它被牵到网下之后,你走到中场靠后一点的位置,站住别动。这时候多跑一步,反倒把机会让出去。
这半步是整局的关键。
站住是为了让它继续在网下接小球。这时候先别抢,等电脑出拍再决定扣杀,反应力要练几局才顺。
整套节奏一句话说完:近打、远打,然后扣杀,重复。以耐力值来看,够打三次扣杀,其中一次是强力扣杀,体力不至于见底。
站前场它给后场,站中场它给网下。
走位别偷懒,扣杀的位置比截图上还得再往前一点,站不到位就是空拍。电脑接不接小球主要看球拍,小球走的是往下轻扣的路子,拍面角度差一点就会被反打。
位置差半步,扣杀就落空。

三围到58-60以后才开始找弱点
属性可以按耐力、敏捷、技巧排个总纲,三个数字合起来就是常说的三围。三围到 58-60 这一段,锦标赛基本可以随便打。
数字前后是两种打法。压过对手就是属性碾压,怎么打都赢;跟对手持平甚至更低,就得找弱点,弱点跟技能无关,每个对手都不一样,只能在对局里看。
弱点常见的就五种。
第一种,接不到原地杀球,不按左右键直接跳杀它就漏;第二种,接不到后跳、前跳杀球,带左右键的跳杀它够不着。这两条最好试。
第三种,接拍数一多就失误,三围低的对手身上最常见;第四种接不了下击球,拍子由下往上打它反应不过来;第五种接不了前场球。
试的办法很笨:每种球分别打几个,看它漏哪一个,漏的那个就是这局的主攻方向,剩下的时间全往那儿压。
弱点不用猜,打几拍就露。
扣杀熟练之后可以收着打。

机会不好的球先过渡,等走位、小球高度和技能都到位再出手。这套东西靠重复,练到走位不用想,剩下的就是手快。