打生命封印,最多人做的第一个动作是进场直接开大招,草系和龙系一只都还没上。
这一步从第一回合就错了。
谱尼血量12000,只要它还留着PP,每回合回1200血,正好是总血量的十分之一。你不上草系、不上龙系,纯靠输出硬啃,砍掉的血量会被这1200点持续补回来,打半天像在原地磨。它还挂着【诈尸】,死亡后满血复活,想靠一波爆发直接收尾也收不掉。真正的顺序只有一条,先把它的45次技能耗空,再按机制一点点削血,最后才谈击杀。
更亏的地方在带精灵。
战队里只要有一只冰系,封印值就往上加5点。有人图它抗打,一场下来等于白跑。
草系那500点加血,溢出一点都算废
封印值怎么掉,规则写得很直白。草系用技能累计加血500点,降封印值8点;用不少于5次龙系技能,也降8点;通关再降5点。
关键是那句「溢出不算」。
草系上场只负责凑这500点,输出不归它管。强化特攻或攻击拉满,再用舍身技主动掉自己的血。
掉到80滴停手,加血技补满,再接着舍身,一轮轮刷到累计500点才换人。中途血加过头,多出来的部分不进账。
所以草系的加血技不能省。塔西亚套和艾克丝套都要求草系生命学习力满,就是为了撑住这个反复掉血补血的过程。

45次PP耗空,谱尼就是靶子
耗PP的主力是回避。
哈莫雷特带龙之意志、回避、龙王灭碎阵,开场只做一件事,回避。大概耗完三次回避的PP,谱尼那45次技能就见了底。
没PP的谱尼直接失去行动能力。
回避没PP时用PP技补,补的那一刻要盯着它的控制技。精神干扰命中会麻痹,被控住整条节奏就断了。
谱尼的技能一共四个。圣灵魔光闪是概率暴击,圣光气提升它自己的伤害,千烈虚光闪用来削掉自身的不利状态,精神干扰命中就让你麻痹。这几下打在残血精灵身上都够致命,麻痹接一发暴击,一个回合能把你从满血打到只剩一口气,所以血药按满血备,别按残血备,补PP之前先看一眼血条。
补PP前先备好血药,这一句不是多余的叮嘱,残血被先手秒掉,前面耗的PP全白费。
换第二套阵容时,开头交给塔西亚用失魂咒耗,战死再换哈莫雷特接着回避,草系只管那500点。
收尾交给塞维尔,神龙护盾拉满,接不灭意志,两发龙腾裂天阵结束。
不要在谱尼有PP的时候抢输出,先让回避和失魂咒把它的技能耗干净。

雷伊在闪电谷,先点亮三台发电机
路线本身不复杂,卡人的是顺序。
地图上绿色是发电机位置,黄色是雷伊位置,红色的流沙口要等沙尘暴来才进得去。平时站在流沙边上干等,是白耗时间。
进门之后通道会被断壁挡住。走过去把木板拿起来,在断壁处放下,前面才是传送点。
传过去看到闪电谷就对了。落到神秘电站说明选错了流沙口,换一个再进。
闪电谷满地是电池,捡起来去激活发电机,一共三台。三台都亮,才轮到打雷伊。
打的时候上地面系。卡斯达克、瑞特拉、纳多雷都能用,学会大招的地面系就可以试,成不成看脸。

塔西亚那四只实验体,第二关每天只给3次
第一关只是采集,10个龙蛋、20个龙草,龙骨和龙树叶各8个,凑齐就能交。
第二关要打塔西亚融合出来的四只,每天3次挑战机会,用完只能等第二天。
所以别拿次数去试阵容。
哈尔翼蜂用克制系推,基本没压力。卡鲁克斯交给草兔子单挑,泰瑞被攻击后有几率麻痹对手,草兔子也能打,技能位置留一个消强的。
第四只才是塔西亚本人,每2回合必定暴击,难度最高。巴伯洛打它比较稳,草兔子上去看脸。
第三关是龙族咒卷。拿炸弹炸孵化装置,里面会跳出吉尔或吉斯,打赢给一个咒卷,每天5个。集齐80个,塔西亚到手。

克莱芬那杯酒先喂上
露西欧星是一片废墟,星球上大部分东西暂时不开放采集,别在那里耗时间翻资源。
能采的是星际麦芽。采回去做成星际啤酒,挑战前喂给克莱芬,它的难度会降下来。
这一步很多人跳过,直接上去硬打,结果是血量撑不住,瓶盖也拿得少。
克莱芬是SPT单人BOSS,打完能拿到它初始形态克迪的精元,皮肤烈火酒豪跟着一起出。挑战里坚持的时间越长,到手的瓶盖越多,攒够了去换星际酒客那套红色装扮。所以进去之前先确认身上有没有星际啤酒,酒没喂、时间撑不长,瓶盖就少一截。
星球废墟里还能抓野生的地面系瑞特拉,路过时顺手收一只。

那只瑞特拉练到大招,雷伊那条线就多一个能上场的地面系。