古魂里boss亮起蓝光的那几秒,是整场战斗唯一白送输出的时间,错过就白亏。认不出这个信号,伤害堆再高也只能站着挨打。判断顺序其实只有两步,先看颜色再动手。
先分清蓝光和红光,这步做错后面全乱
蓝光亮起来,说明boss打出了一招可以被破招的招式。这段时间里用破招技能打回去,成功之后boss会吃一次伤害,还会进入短暂僵直,所有攻击手段全停,等于半个木桩摆在面前。攒着的大招、爆发技能全往这段窗口里塞,收益非常可观。反过来讲,蓝光闪了你还在外面挥普攻,这一整轮白送的时间就废了,下一次要等多久不好说,整场节奏都跟着慢下来。
蓝光是给你的机会。
红光完全是另一套处理。它代表boss要放带破防效果的技能,吃到就掉血,红光只负责躲,没有第二种解法。
这种技能的范围还特别大,稍微退两步不够用。看到红光亮起,接下来那一两秒能滚多远滚多远,翻滚方向挑空地。

血条下面那根绿条
血条下面那根绿条就是耐力,它决定你能不能放技能、能不能动。条空着的时候技能点不出来,翻滚也会卡住,不少人以为是自己操作失误。
耐力条见底就先退两步。
打boss全程要养成扫一眼绿条的习惯。该输出的时候输出,该躲的时候躲,全看这根条还有没有余量。留一点给翻滚,比多打一套技能值。
耐力管理说穿了就是把输出拆开,别一口气打到底再想起来躲。

装备照推荐带,武器词条盯回血
每个角色都有对应的装备,界面里有装备推荐,直接照着推荐那套带就行,不用自己瞎配。真正要花心思的是武器词条。词条效果有很多种,优先级最高的是回血,能刷就刷,刷到带回血的就留着。原因是回血直接换成容错,boss战里少吃一次血药,就多一次站场机会,翻车概率跟着往下掉。反过来只堆输出词条,血药见底那一下就开始乱滚,前面的节奏全崩。
词条先看回血,别的往后排。
装备推荐那套只是底,词条才是拉差距的地方。同一件武器带不带回血,boss战里是两种手感,这点打两把就有感觉。
装备带好之后先别急着进boss房,把血药和号角一起确认一遍。

打boss前别忘了蓝色号角,多带几个
挑战boss之前先带蓝色号角,作用是召唤伙伴,伙伴会进场一起打。有条件多带几个,场上人多了仇恨被拉住,你打boss的风险会低一截。
号角别省,省下来的都在血药上。
人多了输出也高,刷boss的效率跟着快。拉仇恨这一步被伙伴承担掉,你就可以专心看颜色和绿条,该破招破招,该躲躲。
躲掉一次红光,比多打两下更值钱。
等你能稳定打完boss,下一个卡点基本都出在魂格上。魂格是用来装魂核的,装进去才能提升战斗力和技能效果,格子满了新的魂核就放不下。这时候别死磕,走四条路:拿特定材料升级魂格,把属性和效果提上去;做任务和成就拿魂格奖励;盯季节性活动,活动里会给魂格;商店里用游戏货币或者资源直接买。这四条按成本排,任务和活动不用花钱,商店是补缺口用的。
还有一种更省事的办法,把不需要的、多余的魂核分解掉,它们占的格子就腾出来了。先清再升,顺序别弄反。
格子先腾出来,再谈升级。
多人玩法要到中后期才解锁,前期跟着主线走,把各种功能副本一个个开出来。联机不是所有副本都行,只有特定的副本支持组队,也可以自己建房拉人。
组队打有个很实在的地方:怪的血量会直接翻倍,攻击属性并不会显著提升。也就是说人多了以后,副本难度反而下降,这也是打材料时优先叫人的原因。
灵魂猎人副本是刷经验的地方,经验多少跟关卡关系不大,跟你选的难度关系更大。想多拿就上高难度,比如风暴之顶奥丁打完能到六百五以上。
那个玩法里还有掷骰子,点数会直接决定经验和资源翻不翻倍,所以每次掷之前先想一下当前状态值不值,别随手点。

魂格清完再回去刷一轮boss,掉的魂核当场就有地方装,节奏就顺了。