航母十个装备孔,用白色装备一件一件往上顶,预算大概五百件,最多不超过一千件。这一笔放在最前面,因为它是平民花钱最少、见效最快的一步。
先把这笔账算清楚再说别的。
兵够用就停,战力虚的那块别堆
兵可以自己生产,看着成本低,但兵堆起来的战力是虚的,这个数字涨得快,真打起来掉得更快。
够用的标准每个人不一样,最简单的判断是打日常不缺口、下一矿不掉队,到了这个量就停手。
真正的硬件是科技和配件。科技升上去是常驻的,配件装上也是常驻的,兵打光了要重新生产,这两样不会掉。在一个高战团里天天打架,刚涨上去的战力很快就被打下来,家底全压在兵上,一轮下来等于白干;家底放在科技和配件上,掉的是兵,底子还在。所以顺序很清楚,兵生产到够用就停手,能动的资源全往科技和配件上推,能升就升,别攒着等大活动。
配兵上,平民尽量走坦克配跑车。高战和土豪不受这条限制,他们的资源撑得住别的组合。
兵会掉,硬件不会掉。
科技和配件这两块同时推,能升就升,不用排先后。一块动不了就去动另一块,两条腿走路比停在原地强。
堆兵的隐形成本落在资源上。兵要生产,一波打光再补,资源就跟着空掉,科技和配件的进度也被拖住。
开服一个星期后才进区,前期进度就是落后,这个亏补不回来,只能在硬件上追。
战力是数字,硬件是底子。

五六配件等双属性活动,一到四只抽一两次
配件分档,一到四配件和五六配件不是一个量级。五六配件是双属性,强度直接上一个台阶。
所以金币要跟着活动节点走。一到四配件的活动出来了,抽个一两次补掉空缺的位置就够,把金币全压在这一档上是最亏的。真正该等的是五六配件活动,出来之后把金币集中打出去,一次拿到双属性那几件,比零散抽十次实在。科纳也是同一个逻辑,金币不够就先不动,等活动。
配件是这游戏里最硬的一块支撑。科技吃时间,兵吃资源,配件直接给属性,装上就生效。
双属性那一步不能跳。
一到四配件抽一两次的意义在于填空位,不在赌属性。空着的位置先补上,面板才跑得动。
攒金币这一段最难熬,尤其看着别人出东西的时候。忍住这一档,五六配件的属性差会替你说话。

早期航母挑中途岛,基辅的采矿效率先放一边
四十级以前,航母只有两艘蓝色可选。基辅级提高采矿效率,中途岛级增加载重。
推荐中途岛。原因在兵种的载重上。这个阶段主力是蓝色兵加少量橙兵,兵种载重低,下一次矿采回来的量就少,中途岛加的那部分载重正好补上这个缺口,等于省下矿的能量点。基辅提的是采矿效率,载重上限卡在那里,效率再高,一趟能带回来的东西还是那些。前期能量点本来就不宽裕,省能量比提效率实在。
航母装备的主要来源是海盗,其次是世界BOSS。四十级以前拿到手的几乎都是蓝装。
装备只看四项:穿刺、防护、命中、攻击。这四项是评分最高的方向,格子优先给它们。
早期航母必须上主动。主动是攻敌输出的一条主要手段,不开主动,防护堆再高也打不出伤害。
暴击和防暴先放一边。
这个阶段大家防暴都不高,芯片跟上等级就够暴击需求,装备栏再堆暴击属于浪费。低级兵配蓝装,加的那点生命可以忽略,生命也别占格子。
格子留给主属性,战役、海盗、下矿、同级对拼都不落下风。
蓝装数量上来之后,挑四项主属性的留着,剩下的当转移用的垫子,白装顶孔时正好派上用场。
早期航母的格子只该留给主属性。

航母十孔靠白装顶开
好装备直接往好航母上塞,问题是它会顶来顶去。平民弄到一件好装备不容易,弄到了又被顶没,等于白弄。
做法反过来。先用最低级的白色装备在一艘船上把十个孔顶开,再把整套装备转移到要用的好航母上,好航母的十孔跟着全开。
预算按五百件白色装备顶开十孔算,最多不超过一千件。一千件白装换十孔是赚的,这些白装本来就是回收的货,孔开出来才是能用的东西。
开出五个孔的状态,就是这套流程走到一半的样子,剩下的孔继续拿白装补。
白装不值钱,孔值钱。
孔的进度决定装备位的天花板,白装的用量跟孔的进度直接挂钩,五百到一千这个区间够铺完。
先拿白装备把十孔顶开,再考虑好装备的位置。
十孔开完之后,装备位才开始真正吃属性。穿刺、防护、命中、攻击四项按位置补齐,早期的配置到这里算走完。
统帅和军官这一块同期处理。世界上有人连升的时候点个三五本,平常就给军官升级,军官技能等级满了再动统帅。
早期四个主属性补齐之后,同级之间的差距主要落在孔数和配件档位上。
开孔这件事拖不得。孔不到位,后面拿到的每一件好装备都只能压在背包里。