贞德的点数信息里有两组数字:最高点数的贞德是600%的爆炸伤害提升,场上拥有一个5点布洛克的时候,额外伤害提升400%。这两个数字之间差多少,就大致决定了三分钟一局里你能压住对面,还是被对面压住。下面所有操作只围绕一件事,把贞德这一格的数字抬上去。能抬它的路不多,合成是一条,祭献和超体是另一条。

贞德的增伤全靠点数

贞德的技能是给敌人上标记。场上布洛克攻击被标记的敌人时,有概率追加一次额外的范围伤害,点数越高,倍率越高。

出手的是场上所有布洛克。贞德自己不打伤害,它负责把全场的输出放大一遍,标记就是这么个东西。

放大多少,看点数。

所以贞德要配攻速快的布洛克和群攻布洛克。攻速快,单位时间里打到标记敌人的次数就多;群攻,一次出手能覆盖更多带标记的目标。

阵容给一套能照着摆的:破军、亚瑟、贞德、万能、祭献。破军和亚瑟是主要输出,一个给群体伤害,一个给单体伤害,贞德在后面提伤害。

核心只有一条,把贞德点数顶上去。

点数起来以后,后期挑战精英怪和BOSS都没有压力。点数起不来的局,贞德占着一格却换不回倍率。

点数只能靠合出来和涨出来。

点数不动,增伤就停在最低档。

【欢乐对决】1秒开战
【欢乐对决】1秒开战

合祭献就是在喂点数,别随手合

祭献是喂点数最直接的一路。祭献出必合,合成之后有几率随机提升场上一个布洛克的点数,所以合之前先看场上谁最该涨。

合祭献就是给点数喂饭。

它还有第二个作用,把经济拉起来。祭献在前中期快速赚DP,把阵容铺满,或者把关键布洛克的科技等级提上去,铺满比对面快,铺得快才有余量堆点数。

前期不要心疼祭献。留在场上的祭献不产生收益,合掉它才产生收益,这是它跟输出位最大的区别。

祭献铺得快,点数才有地方落。

【欢乐对决】随机合成
【欢乐对决】随机合成

超体放着不管的具体做法

超体走的是另一条路。它有极高的自我升点机制,能随机变成阵容里任意一个其他布洛克,后期即使不合成,也能凭空产出一个高点数布洛克。

魔影负责把两边串起来。前期复制祭献,加快赚钱;后期场上的岩兽和阿瑞斯需要了,就复制它们两个,缺什么补什么。

超体放着不管就行。

它自己会给你惊喜,你越去动它,越容易把它合掉,一个本来能自己涨点的位置就这么没了。

这一套下来,场上的点数一直在动。动得慢不要紧,别让它停在那。


【欢乐对决】游戏截图
【欢乐对决】游戏截图

点数最怕被摊薄的具体做法

攻击布洛克上太多,效率反而更低。

最常见的错误是上阵好几个输出。看着火力足,实际效率并不比对手高。场上的出手位就那么几个,输出布洛克上得越多,每一个能分到的点数就越少,五个低点数的输出加起来,打不过一个高点主力配四个辅助。主流玩法叫单核或者双核,一个或两个布洛克负责输出,其他布洛克按输出的特性配辅助。输出上太多,效率更低,这句是阵容位算出来的结果。

格子有限,点数也有限。

岩兽是小怪杀手,攻击力不低,还有很高几率触发范围攻击,科技级别上去以后范围攻击力涨得明显。

阿瑞斯盯着BOSS和精英怪,保底攻击力之外还有针对BOSS的多倍伤害机制,科技等级直接加基础攻击力和对BOSS的伤害。

两个核心分工不重叠,一个清小怪,一个拆大的,这才撑得起双核两个字。

几个绕不过去的坑都是同一个原因

第一个坑是把贞德当输出用。它标记是为了让别人打出额外伤害,点数没抬起来之前你把出手机会压给它,倍率就锁在最低档。

贞德占的是辅助位。

第二个坑是铺场铺过头。祭献、魔影这些经济位干的是把点数喂上去的活,格子填满不算成绩,格子满了点数还是散的,这一局就废在后面。

第三个坑是点数没起来就硬碰精英怪和BOSS。图鉴里给的顺序是先保证贞德的点数等级,点数起来以后,后期挑战精英怪和BOSS才没有压力。

第四个坑是随便找替代。没有岩兽的时候破军和核弹可以替,效果会打折扣,节奏也跟着变,别指望换个核心还能打出一样的局。

点数起来之前,别碰精英怪。

还有更基础的一条。祭献没出来的局,DP涨得慢,阵容铺不满,科技等级也提不上去,后面关于点数的操作全都无从谈起。

风向不对就改一手。该合的祭献不要留,该复制的输出不要犹豫,魔影在手,场上缺什么就补什么。

一局三分钟,能动手的地方就那么几轮合成。祭献合得早,超体放得开,贞德的数字才抬得动;抬不动,就换下一个开局。