武神擂台是开服阶段就该去打的地方,先在榜上占个排名,前期收益挺可观。
防守阵容的前排到底站谁
擂台挑战开始前要先设一套防守阵容,这套阵容管的是别人来打你时的表现。
前排优先给战士。
战士数量不够就把幻灵界面翻出来,按属性和血量挑几个防御高的顶到前排,别管它原本站哪。
进攻的时候照这个思路排,前排站住了,后面的输出才有机会把技能条攒起来。

换主角以后助战加成还算不算
主角界面里能看到主角的属性和相关技能说明,助战加成也写在那一页。
换一个人,加成整套跟着换。
每个主角出战时都自带一份助战加成,这份加成在所有玩法里都生效,关卡算,擂台也算。切主角等于把全队吃的那套增益整个换掉,原来那份不会留着。前期材料紧,主角一般先固定用一个人,等阵容里某个种族的幻灵攒得差不多了,再考虑换成加成对得上的那个。换之前先看一眼自己队伍里哪个种族的人多,别对着一个空着的阵容乱换。
带谁上阵,全队就吃谁的加成。

人皇巨剑要不要提前解锁
要,提前解锁不亏。
人皇巨剑会召唤飞剑轰击目标点,打出自身攻击力95%的物理伤害,飞剑还在场10秒,每0.2秒朝随机一个敌人补一发,每发19%。
两段伤害叠在一起,前面关卡拿三星通关会轻松不少,这也是提前解锁不亏的由来。
剑术要最先学,它给主角一个普攻手段,对进入攻击范围的敌人打出69%物理伤害,专门收拾溜出去又残血的敌人,顺手也让主角少挨几下打。激昂琴音是拨弦增强全场幻灵,攻击力提高15%,持续10秒,配攻击力高的幻灵收益最大。被动的琴剑炼体只要翊霆以领队身份出场就生效,所有幻灵攻击力加45、生命加500,这一条从开场就在吃。
剑气充盈给的是人族幻灵攻击力加10%,持续三个回合,前期抽到的人族英雄不多就别急着学。
主角的PVP技能还没点出来之前,擂台先挑等级低的对手打。

白露和翊霆上擂台该派哪个
白露的定位是云逸阁掌柜,种族妖族,技能全走控场和续航这两条线。
冰锥是普通攻击,66%法术伤害,另有20%几率把敌人冻住三秒。
寒气治愈给友方幻灵回血,治疗量是自身攻击力的170%,同时把攻速提30%,持续8秒。冰霜侵袭让全场敌人减速60%,持续5秒。被动寒冰护体只要她以领队出场就生效,所有幻灵攻击力加45、防御加40。冰脉疾速给妖族幻灵初始速度加8%,持续三个回合。领队技能清风化雨在己方幻灵释放技能满8次的时候触发,回复己方幻灵生命,回复量是自身攻击力的60%,并提高8%的速度,持续三个回合。
这两位在PVE里不相上下,只是流派不同;到了PVP和基于PVP的副本,PVP带白露,治疗把队伍的续航拉起来,硬拼输出反而吃亏。
所以带谁上擂台这件事,看的是你更想打PVP还是更想推关卡,两头都想占就先练一个。
注重PVP就带白露,有奶的一方耗得起。

战力差不多为什么还是打不过
战力数字差不多却一路输,问题常常出在主角的PVP技能上,没学之前同等战力是打不过的。
先看对方等级,再看阵容。
点对手图片能看阵容和主角信息,点图片别点挑战,手滑点到旁边的按钮,这一场就直接开了。
对方等级压你一头,或者阵容里战士堆得多,这一场先往后放,把能吃的分吃掉。
同等战力这件事,在PVP技能解锁前不作数。
灵石先镶满四个槽,再点中间属性提升
打开幻灵的天赋页,对应槽位上如果泛着光,那就是能镶灵石的槽位。
点一下槽位,再点镶嵌,消耗对应数量的灵石,这个槽就镶上了。
四个槽先镶满,再点中间那个属性提升,幻灵的属性会往上加一层。
幻灵到对应等级,天赋页下方会解锁技能,学技能要消耗对应数量的材料,材料不够就只能先放着。技能分成PVE和PVP两套,前期别一把抓,先想清楚自己主要在打关卡还是主要在打擂台,把材料往一边堆。唤灵按品质分N、R、SR、SSR、UR五档,按职业分法师、战士、刺客、射手四种,按种族分人、鬼、妖、仙四种,职业和种族都带特殊加成,某些特殊模式还要按这两条来挑人。
君绘把第四关推过去就到手了,前期阵容没凑齐的话,先把这一关过掉。
黄条和头像进度条满了意味着什么
幻灵头顶的黄条是技能蓄力条,蓄满之后,下一次攻击就会把技能放出来。
人物头像上的进度条是另一条,它蓄满的时候,主角就会使用领队技能。
两条一起看,节奏才抓得准。
很多时候输赢卡在技能放出来的先后上,黄条快满的时候压一下,比硬撞进去划算。
打不过又不想耗,右侧有个按钮可以直接结算这场PVP,省下的时间够再打几场。
顺手把防守阵容再设一遍,第二天上线的时候,排名会掉得没那么快。