普通难度打完一场,结算的功勋是500加上战场武将拿到的经验值,难度往上抬一档,500这个底数就翻一倍。

困难乘2,噩梦乘3,地狱乘4。

这个式子把功勋分成两块,难度给底盘,上阵经验给浮动。两块都能动,攒多攒少先看你打哪一档。

打哪一档,先想清楚。


功勋怎么算出来的,那个500是底数

公式里的经验值是战场武将实打实拿到的那一份,跟吃经验果补上去的等级没有关系,这条决定了后面很多操作。

同样一场仗,普通打底500,地狱打底2000,中间差的是四倍系数,跟操作关系不大。

底数不变,系数往上翻

底盘这个词值得记一下,难度决定它,上场的经验往上面加,两边都不是随机的,打之前大概就能估出这一场落下多少。

噩梦和地狱这两档还挂着一层东西:挑战模式在这两个难度下完成才给额外奖励,而且大部分挑战跟关卡的宝物获取绑在一起,具体条目要在游戏内情报处查。这意味着同样一场仗,你在普通难度里打完只拿到基础那份,换到噩梦或者地狱再打一次,底盘翻了三倍四倍,挑战的奖励还顺手收掉。想认真攒一波功勋,难度这一栏就别一直停在最低档。


同人圣三国蜀汉传官方宣传图:蜀汉演名篇
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商店在界面右上角

功勋商店的入口不在战场地图里,在界面右上角。一场仗结算完退出来,从那个位置进店。

进店能换的东西归成三类:果子、特技、装备,功勋值在这一个商店里流通。

三类的性质不一样。装备穿上就改战场数据,特技要挑武将配,果子属于回头补短板用的。功勋花一样少一样,第一次进店的手别太快。

先花在哪一类,看你现在缺什么。输出打不动就去看装备那一栏,某个武将站不住就换果子补属性,特技放到最后挑。

特技那一栏要挑。名字里带提升攻击1、提升攻击2的,每个武将每本都能学一次,效果还叠加。

锐不可当是另一种用法。打法师时看着能秒,实际秒不掉,学了它才真秒得掉,护盾那一类也吃得下去。

功勋是消耗品,换一件少一件。
同人圣三国蜀汉传官方宣传图:支线大乱斗
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吃经验果不给功勋,这条最容易漏

关卡里给武将升等级的路不止一条,吃经验果是最省事的那种。功勋结算的时候,果子补上去的部分被剔出去,只认战场获取的经验。

经验果只加等级不加功勋

所以想靠嗑果把功勋堆上去,这条路是断的。果子留给需要补等级的人,功勋靠难度和上阵经验挣,两套东西分开走。

果子本身也不止一条来路,练果就能出。普通装备练到3级、4级卖出去各得一个果,练到5级卖出去得两个果。

两条路都能出果子,快慢不一样。练果要占着关卡里的回合数,功勋换是当场结算,缺得急就先换,缺得不急就慢慢练。

同人圣三国蜀汉传官方宣传图:武将全收录
同人圣三国蜀汉传官方宣传图:武将全收录

兑换先拿轩辕铠,剩下的看你想合什么

官方给的顺序很清楚:先换一件轩辕铠,剩下的功勋拿去换你想合成的装备,或者直接换果子。三句话里轩辕铠被单独拎了出来。

第一件没有别的选项。

轩辕铠是这里面唯一被点名的装备,功勋够了就先拿下。拆成几份去换果子,等于把一件能一直上场生效的东西换成一次性的消耗。

剩下的功勋有两个去处。一个是补你正在合的那件,合成要多件相同的低阶装备凑成一件高阶的,缺哪件补哪件,比在关卡里等掉落可控。

另一个去处是直接换果子,适合某一项属性急缺的时候。缺哪一项先看武将面板再决定,不要照着顺序一路往下换。

先穿上,再谈攒。

同款材料才合得成

合成这条路要走通,材料必须同款。多件相同的低阶装备凑成一件高阶的,名字不一样的堆一起没用,换装备认准同一件。练果也一样,店装练到5级卖出去得两个果,3级跟4级各一个,练满再卖跟提前出手差一半。这两件事指向同一个动作,换之前先想清楚这件装备最后是穿上场,还是练满卖掉。

同人圣三国蜀汉传官方宣传图:战场如棋局
同人圣三国蜀汉传官方宣传图:战场如棋局

容易白花功勋的几种操作

把功勋当通用货币,看到什么换什么,是最常见的一种花法。它只在这一个商店里有意义,散着花,最后往往一件完整的装备都拿不出来。

换一堆凑不成套的散件也算。合成要求同款低阶装备多件,名字不一样的堆在背包里,只能占位置。

还有一种是一直打最低难度。同样的战场时间,普通和地狱的底盘差四倍,攒功勋的速度就卡在这里。

扛得住的关,难度就往上抬。

低难度该打还得打,只是攒功勋的效率低。前面关卡用来练装备、补等级都合适,真要凑功勋,难度这一项绕不开。

攒功勋的节奏跟你推关卡的节奏是一回事,硬把难度停在某一档不动,等于每一场都少算一截。

功勋到手先看一眼手里缺什么,再决定换哪一格。贪心把额度摊开,最后拿到的东西往往最不值。