开局拿到一两辆SS,很自然的一个动作就是把升级材料全堆到它身上,战力数字涨得最快,看起来像投对了地方。
这一步最容易把前期拖住。
卡住的地方在顺序上。坦克按资质分SS、S、A、B四档,档位越高自带的基础战力越高,把它练起来本身没有错。材料却是跟着任务和关卡一点点产出的,一天的产量有限,全砸给一辆车,别的坦克等级、星级、改造全都停在原地。个人最大战力跟坦克总战力挂钩,总战力决定个人战力,总战力上不去,个人战力就被压着。战力低,关卡推得慢,城战和国战里能拿的收益也跟着薄。
比较稳的走法是前期把手上的坦克都升一遍级、都做一次改造,用坦克总战力往上抬,个人战力跟着抬。等材料紧到必须取舍,再挑重点车单独养。
坦克能升到的最高等级跟角色等级绑定,角色等级不动,坦克就卡在那里。
改造吃等级,星级吃图纸
改造动的是品质,品质从白到绿到蓝到紫到橙,一档一档往上抬,每换一次颜色就开一个新技能,一共四个。
改造之前先把坦克等级推上去,这是硬门槛。
星级走的是另一条路,基础一星,靠收集同一辆坦克的图纸往上加,最多五星,满星加的战力非常可观。它吃的是图纸,跟改造用的东西不是一类,前期图纸零散,硬凑星级不划算。
解锁出来的技能先点上几级,一级挂着等于没解锁。

25级解锁的羁绊别拖到后期
羁绊25级解锁,收集有羁绊关联的坦克就能激活,等级越高加成越大。
一辆车撑不起羁绊。
这一条跟前面正好对上。想激活羁绊,手上得有那几辆有关系的坦克,还得都养起来。资源全堆一辆车的人,羁绊栏大概率是空的。所以前期能收集到的坦克都留着、都升起来,凑齐了再点升级。
羁绊是白送的一份战力,前提是你别把车攒成一堆废料。

35级到40级这四件事别养一半
35级开军衔,39级开车长,40级开座驾,超级武器30级就能碰。
这四项对应三种不同的材料来源,混着做才不会卡。军衔升级要勋章,勋章从远征挑战里出;车长升级要车长魂魄和道具,来源是王牌对决;座驾升级要零件和芯片,来源是使命之路。
材料在哪出,就先去哪打。
超级武器30级解锁,想拉战力可以直接买,这条看自己。等级一升就回头看一眼解锁列表,很多时候不是没材料,是那一项还没开。
战力是门槛,国战才是拿资源的地方。
国战一天两场,12:30和20:30各一场,一场1小时。城战开了以后,每天的个人荣誉有10轮,杀人和被杀都算,跟着打就能攒。

国战占城吃太多,后两个阶段白打
攻城争霸战按阵营当前占的城数定目标,三个阶段各20分钟,每一阶段都按你当时占的城来算。
占得越多,下一阶段的目标就越重。
这一场的核心是控制城数,宁可让城也别铺满。团长要盯两件事,八个关口有没有守住,被攻的城和正在攻的城各有几座,压力大的时候要撤军,主动把城放出去。占城本身要花时间,一座40城防的小城在没有阻击的情况下要走6到8分钟,60城防的大城要走9到12分钟,时间到点还有城防没打完,前面打掉的那部分等于白打。提前量也要打出来,还有五分钟进下一阶段时就可以接着动手,最后十分钟集中兵力偷袭,单打独斗耗时长,也容易被阻击。
兵临城下那张图有迷雾,只能从自己主城和巴黎往外推,谁先围住巴黎周边谁就卡住别人的发展路线,跟在别的阵营后面打城,打的都是人家的城防军。看到黑鹰军大营先看是几队部队,第一队就是炮灰,抢第二三队的位置才有收益,别的阵营先发现的也能空投过去抢。
幽灵爪牙打到八百,真身才会出来
幽灵的复仇看的是真身那一下,真身给的是个人奖励,300金砖、10个研发许可、10万石油。
爪牙总量是4000,平均分在5个刷怪点上,每个点800。每个点的幽灵初始200,其中100是固定的,另外100打掉了会补回来,所以一直打也压不到零。真身出现的时候一次补200,那一片就变成300。按这个走,前面五次各补100,第六次补200,加起来正好对到800,实际会落在第七或第八次,因为城里除了爪牙还有幽灵幻影,比例是四比一。
最快的打法是把本阵营的人全塞进一个别的阵营进不来的城,一口气把800爪牙打掉。
周边剩的让一两队去清就够了,跑去别的阵营的城里偷袭,只会帮对面抢真身。