回收按钮在女神界面里,点开能看到自己练过的所有女神,选中执行重生,等级回到1级,返还80%的经验,好感度保持不变。

记住这三条就够用了。

女神练歪了要不要重开

前期最怕的是资源投错人,所以不少人干脆不敢往上练。重生就是用来解决这件事的,把练过的女神执行重生,等级当场变回1级,之前喂进去的经验按80%返回来,少掉的那两成就是重生的代价。所以前面该练就练,等后面拿到更对路的女神,把前面那个重生掉,八成经验原路回来再喂给新的,中间不会白扔一整份资源。

资源没有锁死在某个女神身上,这是整套回收逻辑里最实用的一点,练过的都能取回来,取回来还能接着用。

好感度根本不会掉。

前期手里有资源就先投进去,推图推过去了,后面的资源才进得来,卡在门口反而什么都没有。

重生只掉等级不掉好感,这也是前期可以放心投资源的底气。

女神危机官方宣传图:超真写实画风
女神危机官方宣传图:超真写实画风

多出来的女神碎片能换成指定碎片,入口在回收界面

多出来的女神碎片可以分解,分解出来的东西叫女神兑换券,两个入口都在一起。

拿着兑换券进女神商城,能直接买自己想要的那个女神的碎片,不用再等抽。

抽到重复的女神不等于白抽,多出来那部分碎片最后会变成指定碎片的购买力。顺序上别弄反,先在回收界面把碎片分解成兑换券,再进女神商城挑,揣着碎片直接去商城是点不动的。包里压着一堆用不上的碎片,看着像废料,其实是一笔没激活的兑换券,缺哪个女神就去把这个口子打开,比死等抽卡稳得多。

你包里压得最多的是哪个女神的碎片?
女神危机官方宣传图:顶级女神合体
女神危机官方宣传图:顶级女神合体

火种和核心先动哪个

20级之后,女神和主角两边都会开放火种和核心这两个系统。

分工很明确,火种加的是攻击力,核心加的是防御或者生命,两个方向完全分开。

所以先升哪个看你卡在哪,推图打不动就先动火种,站不住一轮被清就先动核心。

材料都从协作作战里来,火种、核心,还有升级要用的能量粉末,都在那儿出,缺材料的时候先把协作作战的场次打完再谈别的。

火种补攻击,核心补防御

女神危机官方宣传图:制霸都市建后宫
女神危机官方宣传图:制霸都市建后宫

装备不用换,每升10级要做一次进阶

装备不用买,也不用换。

拿到手就是一直往上加等级,前期能升满就升满,装备每升一级都直接算进战力。

每10级要做一次进阶,材料有两个来源,打拼系统,或者推图的宝箱和通关奖励。

所以推图不只是为了经验,宝箱和通关奖励同时是进阶材料的出处,卡在材料上进不去的时候,回去把旧图重推一遍比干等着强。

再往后是铸星,铸星带来的属性加成很高,铸星石只能从铸星商城拿。

顺序上先把进阶做完再想铸星,进阶是门槛铸星是加码,反着来两头都缺材料。

先升级还是先进阶

等级先喂经验饮料。

初级和中级经验饮料的来路有三个,过图奖励、过图星级积累,以及打拼系统里的经验副本。经验副本是量最大的一处,缺经验优先去那里把能刷的额度用掉,再回头推图,两边是互相喂的。前期以推图过关为主,别一上来就死磕某一关,星级积累不上,经验饮料的产出也跟着少一截。

升级之后接着做进阶,进阶会开新天赋,基础属性和战力会一起涨。

所以进阶这一步别拖,进阶给的是新天赋,不只是数字,它比单纯堆等级值。

再往后是突破、缘装这些,同样算基础属性加成,等前面几项补齐再动。

战力卡住的时候先补哪一项

顺序按投入产出排,等级、进阶、装备、火种核心,最后才是突破和缘装。

哪一项最容易见效就先补哪一项,材料跟得上、按钮点得动的那一栏,永远排在最前面。

装备等级是最好补的一块,只要有材料就能一直往上加,不用等掉落。

火种和核心不要只升一个,攻击和防御一起拉,卡点才不会偏。

每10级别忘进阶,忘了会卡在同一个数值上很久,推图也推不动。

战力全靠基础属性一项项加上去,跳不过哪一步。

战力要靠基础属性一项一项堆,女神升级、进阶、突破、火种、核心、缘装,全都算加成,缺哪块补哪块。

卡关的时候先回头把这几项过一遍,缺哪补哪,比闷头硬推要快得多。