武林外传手游的修卦一共六个卦位,天、地、风、雷、水、火,每三个卦位之间组合,对应一个卦象技能。练的时候其实就这两层,卦位和子卦。

八个卦象技能,方向不一样。

卦象技能属于被动能力,开启之后直接给属性加成,不占操作位,也不用每次手动点。练一次,就一直挂在身上。

修卦入口和六个卦位

打开修卦界面,六个卦位是平铺排开的,每个卦位底下还挂着三个子卦。六格加十八个小格子,就是全部内容。

界面上每个卦位旁边会显示当前等级,子卦的等级在它下面一层。练之前扫一眼,就知道差在哪。

卦位按天、地、风、雷、水、火排列,界面里不藏二级菜单,一眼能看到每个卦位当时到哪一级。

动手的地方在子卦那一层。


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卦位等级由最低那个子卦决定

这一条是整套修卦里最要紧的规矩,也是最多人练偏的地方。每个卦位都由三个子卦组合而成,三个子卦分别提升,卦位等级才会动。而卦位当前的等级,由它三个子卦里最低的那一个决定。换句话说,你盯着一个子卦一路往上推,另外两个没跟上,这个卦位就还是原地不动。三格齐头并进才算升级,一格冒尖不产生效果。

子卦自己每升一点,属性都会跟着涨一点,这部分不会白费。卦位等级看最低子卦,你想让等级挪上去,还是得把三格拉平。

缺的那一格永远是短板。

子卦的成长是各自独立的,这一点决定了你要怎么推。三个子卦分别提升,谁先升到哪一级,界面都会给你留着,不会互相挤。所以更省事的走法是轮流点,一格一格往前挪,别在同一个子卦上连点到底。等你把三格都推上去,卦位等级才跟着往上走一级,卦象效果也在这一级变强。三格之间的差距越小,你在一个卦位上花出去的东西就越有用。

所以顺序上建议先看三个子卦里最弱的那一个,把它补齐到和另外两个差不多,再一起去推。

均衡培养在这里是硬规则,写进机制里的那种。卦象技能的效果也会随卦位等级往上走,三格拉平之后收益才一起出来。


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卦位升到线之后,专属激活任务别压着

卦位等级达到要求之后,对应的卦象专属任务才会被激活,这个任务不做完,卦象技能就不算开启。很多人只盯着等级数字往上堆,看到卦位到线了就当技能到手,打起来发现属性没变,问题就卡在这一步。等级是门槛,任务是开关,两件事都得做完。任务激活之后界面会有提示,顺着指引走完即可,流程本身不复杂,麻烦的是容易忘。

卦位到线不算完,任务才是开关。

稳妥一点的做法是每推完一轮子卦,就回修卦界面看一次有没有新任务跳出来。看到就当场做完,别攒。激活任务不做完没技能

攒在一起,回头一定漏。

卦象技能有八个,对应要做的激活任务也不是一个。养完一个卦位查一次,再走下一个,顺序清楚。

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八个卦象技能各管一条属性,先看自己缺哪条

技能说明里已经写清楚每个卦象给什么,翻一遍就能对上号。走输出的看天风姤讼和雷天大有,这两个提升暴击几率和伤害。血量方面的两个是火鼎天风和雷泽归地,都能回复血量。天雷渡川提升防御,地泽风临偏保命还带移速。地火明夷和火泽噬雷朝减伤走。八个位置,五个方向,对着自己的情况挑就行。

挑办法很直接,先确认自己最常死在哪。被一套带不走,说明减伤够用,那就去看输出位。

血量掉得快、总被人追着打,就把回血和防御那两个位置先补上。先补保命那两个位置,比硬追伤害实在。

别人的缺口不是你的缺口。

照着别人的修卦顺序抄,容易练出一堆自己用不上的属性。真要排序,保命的减伤和防御先起,输出后补。


最容易踩空的三个地方

一处是把资源全压在一个子卦上,收益只有那一个子卦的属性,卦位等级纹丝不动,练了半天什么都没解锁。

另一处是卦位到线之后不做专属任务,就等着技能自己开。任务压着,等级再高也用不上。

还有一处是把卦象当成随时能换的东西。每个技能都绑在固定卦位上,要哪条属性,就得把那个卦位养起来。

属性不会从别的卦位上掉下来。

推到一半停下来的卦位最尴尬,等级上不去,技能也没开。要么先推一个推到底,要么干脆别动它。

修卦这件事每天推一点就行,不用一口气推完,零碎时间够推几格。看上哪个卦象,先把它的三个子卦拉平,到线做任务,再回头推下一个。