将台分三档颜色,红色六个,金色两个,暗金两个。先把这件东西分清楚,再谈选哪一件。

将台分三档颜色,暗金的要下秘境

红色一档是破军、贪婪、虎贲、虚空、玉衡、摇光。金色只有舞曲和霸者两件。暗金是无极和唯尊。

暗金的无极要在将台秘境里做。

分颜色只是帮你认路。真正决定选哪件的,是主力玩法落在推图还是落在PK。

这两条路的答案不一样,红金暗三档里都有能用的东西,也都有纯凑羁绊的东西。

联盟跨服国战
联盟跨服国战

虎贲的闪避被改成概率,配蔡文姬照样翻关

虎贲以前是神级将台,披着红色的外衣,实际强过暗金,玩家管它叫反杀神器。后来太强,被砍回红色将台的水平,改动点很具体:原来额外增加闪避值,现在变成增加闪避概率。砍完它还是不错的将台。配蔡文姬推那些打不过的关卡,经常有意外的收获。原因也简单,蔡文姬大招减对面30%命中、持续两回合,虎贲再叠一层闪避,对面能打中人的概率就掉得很低。这两个效果叠起来是乘法,一层压一层,越叠越离谱。

虎贲的用处就在这种局里,给已经打不过的关卡找条活路。

配蔡文姬比单上虎贲管用。

超萌坐骑助君战
超萌坐骑助君战

玉衡吸血加治疗,平民第一件先做它

玉衡的属性是吸血加额外治疗效果,兵临城下和关卡里都能吃到,刷图很无脑。

它最适合平民的地方是获取难度低。

实用性也够广,做出来之后一段时间里,手上就有一件天天能生效的东西。

思路是先做玉衡,再考虑更贵的那几件。顺序反了,资源容易花在半路上。

红色将台里,玉衡和虎贲是最值得先做的两件。
英雄集结战令
英雄集结战令

霸者只在关卡里猛

霸者的机制写得挺直白:己方前两次攻击增加大额伤害,敌方前两次受击之前先被大额减防。关卡里己方先手,这个效果在推图上几乎稳吃。换到PK味道就变了,它非常吃先手值,谁先动谁占便宜。而且碰上同样是金色的舞曲,会被完全克制。所以它是一件偏推图的将台,做出来就专心刷章节,别指望它在竞技场里帮你翻盘。

平民要做金色将台,先做霸者,这个结论是在红色那件做完之后才成立。

做霸者的代价不小,动手前要算清楚。

材料和资源都得先算,别凭一时心情硬上。差一点硬上,中间很可能卡很长一段。

舞曲免疫一回合控制,唯尊才是暗金终点

舞曲免疫一回合控制,还给高额免伤,定位是PK专用,推图上作用较低。

大佬在三国争霸、诸侯会盟这些活动里主升舞曲,几乎没人犹豫。

平民做舞曲意义不大

唯尊更极端,攻击附加25%无视防御,还有高额技能系数提升,后面再跟随机两回合免疫。

这两条加起来,让唯尊坐稳了将台幻神的位置,大佬必做就在这。

无极走的是另一条路,前排加反弹、后排加闪避,没自带免疫,对英灵女娲需求大,还得在将台秘境里做。孙坚、关羽、吕布这类武将用着合适。

凑羁绊的那几件别当主力

虚空的高额减怒看着很美,还有低概率再减一次怒。它最初的设计意图,是防止被先手值高的敌方大招一波流秒掉。

现在这个版本,虚空对平民推图没有帮助,拿去PK也不如虎贲强横。用来凑羁绊、提战力比较适合。

摇光给的是高额增防,可只有4次受击机会。碰上群伤阵容,第一回合就直接废掉。

破军和贪婪是凑羁绊的将台。

它们对推图的作用不明显,资源也不用一上来就往这两件上砸,先放着。

凑羁绊的将台别当主力

一件将台值不值,看它在你的主力玩法里能不能天天生效。

挑将台的动作其实就三步。先定主力玩法是推图还是PK,再按这个去选玉衡、虎贲或者霸者、舞曲,最后看材料够得着哪一档。

你现在推图主力那件将台是玉衡还是霸者?

顺序别倒。先看颜色挑,做完发现跟自己的玩法对不上,材料就白花了。

推图的账和PK的账分开算

将台只是其中一环,把它落在自己每天都要打的那几个玩法上,才谈得上值。