玛维兹是SSR级突击型干员,输出全靠电磁伤害,机械臂要叠满4层充能才算进入状态。

她的伤害是电磁,掩体挡不住

终极技能叫矩阵思维,蓄力一小段时间之后,对当前锁定的目标连续打出多段电磁脉冲。

伤害直接落到人身上。

掩体在塔攻玩法里是常规防御手段,遇到她这套电磁伤害就不起作用。

战技叫零和博弈,平时普攻或者放大招的时候,有一定几率触发「磁核冲击」。

触发出来必定暴击,单看文字不惊人,打满一整局就知道触发率值多少伤害。

无视掩体是她的核心优势

想用好她,注意力放在充能层数和触发率上,别指望她靠站桩硬拼输出。

图:梦中所爱
图:梦中所爱

充能4层靠什么叠的具体做法

天赋「能量共振」写明两个充能来源,参与击败敌人,或者释放大招。

叠满4层机械臂启动,普攻基础伤害大幅提升,战技触发概率也跟着往上抬。

所以开局别把她扔到血厚的单位脸上,先把小怪清掉,让她参与击败来攒充能。清小怪这件事她做得快,原因在模组上,尖端造物模组让电磁伤害能连锁触发,一波小怪连着倒,充能条跟着往上走。等到4层叠满,她的普攻和战技才算进入能看的输出水准。这个顺序反了,前面那一段就只能干看着伤害数字发愁,怪堆也压不下去。

充能条没满之前先把小怪清掉,别急着把她往血厚的单位前面推。

机械臂没满之前别挪位置。

图:1V1
图:1V1

充能满了,为什么还要撤下来重新部署

「拟态突触」这种充能机制有一条容易看漏的说明,把她撤下来再重新部署,已经叠好的充能状态会保留。

这条说明直接决定部署节奏,第一次上场只负责攒充能,满了就撤,第二次上场才是打精英波次的时候。

撤下去不白撤,天赋「渴念不息」本身就缩短她的休整时间,重新上场比别的干员快。麻烦在于第一次部署已经把时间花掉了,第二次上场必须有足够输出,这时候武器就要参与进来。第七日在首次部署期间,每参与一次击败就减少下一次部署需要的休整时间,最多叠4次,第二次部署时电磁伤害还有额外增幅。前面几步都对了,她的伤害才算真正打出去。

撤下去不等于浪费一轮部署。

图:返场UP
图:返场UP

打精英怪她够不够用

铺得开,单体就薄。

尖端造物模组把电磁伤害做成连锁,小怪多的时候一片一片地倒,遇到血厚的精英单位就不够看。她的定位就是清场,队伍里得有人接住残局。米多利这类高倍率单体角色适合补这一刀,主力清完场之后由她处理剩下的血条。队伍里再放一个带范围收割或者减速控场的,她的参与击败次数会被推得更高,充能和大招循环都跟着变快。

补伤害的人别抢前面上场。

没有第七日,科兹莫2075能不能顶

科兹莫2075是SR武器,抽不到专武的时候可以直接顶上去用。

它不给充能,也不给第二次部署时的电磁增幅,这一点要提前知道。

抽不到专武也能打。

卡池这块,极锋睿算里玛维兹和米多利一起UP,首次拿到SSR必定是这两个之一;绝筹断局里是第七日和精算师,首抽SSR武器也必定是那两把之一。

队伍里再放一个具备回能支援的辅助干员,大招冷却间隔会被压缩,没专武的那段时间就靠这个辅助把节奏补齐。


上门清账的镀金弹壳先换哪样

性能边界在8月21日05:00开启,9月3日23:59结束,角色等级要到35级才进得去,入口在主界面左侧的「活动」标签页。

核心副本叫上门清账,每通一个阶段都能拿到活动通用货币镀金弹壳。

阶段奖励跟着通关进度解锁,里面有定向招募券、黑盾征募券、神髓单晶,还有一批基础养成材料。

镀金弹壳在活动商店里能换的东西不少,定向征募凭证、黑盾征募凭证、神髓单晶、战术专精调环都在里面,覆盖角色培养、武器强化和系统升级。手里的量有限的时候,先把角色培养那一档换掉,武器和系统升级排在后面,角色能不能上场决定你能不能往下推阶段。每天稳定刷这个副本,进度越靠后,阶段奖励也一起往上走。全服排行榜按排名发专属称号和稀有资源,量力而行就行。

境界干涉的支援挂载怎么挂才不亏

境界干涉的门槛是角色等级50级,还要拉上一名好友,两个人各自组建12人作战编队。

打的是无尽式Boss战,按削减掉的Boss血量拿战术调环、集成单元、定向招募券和黑盾征募券。

12人编队里总有人位置尴尬。

支援挂载是这套玩法里最需要想清楚的一步。规则允许把1名没上场的队员挂到已经部署的队员身上,被挂载的人回到备战区,挂载的人得到对应的属性加成和技能强化。12人编队里总有位置尴尬的那一个,把它当挂载材料比硬塞进上场位划算,前提是你看清楚被挂载者身上的属性和技能强化方向是不是主C吃得上的。挂载之前先定好谁是这一局的核心,剩下的位置才好分配。

「执勤日志」连续签到满9天,可以拿15张定向招募券和10张黑盾征募券;买了高级凭证并且签满的话,这一档变成30张定向招募券加10张黑盾征募券。

队员预演里能试用玛维兹和米多利,试玩任务还给资源,抽不抽先摸一遍技能释放顺序。

把技能释放顺序摸熟之后再决定掏不掏资源,比抽完再研究省事。