梅格手里是一把小型爆能枪,在中距离开火,单发伤害不大,她自己的血量也偏薄。这套配置决定了她不能在前排换血。
充能满可以召唤一架超级机甲,这是梅格真正能打出伤害的窗口。机甲的血量会一直往下掉,撑到一定程度没人碰它也会退回基础形态。
所以机甲一落地就得往前压。
压的方向要挑,别直着往对面集火点走。趁那段时间清掩体、收残血,机甲撑不住持久战。
退回基础状态之后,血薄这个短板立刻露出来,站位要往后收,别在原地继续对枪。最省时间的做法是把机甲当成一次有期限的进攻许可,出来的那一秒就开始计时,能推多远推多远,等身上掉血明显了先退回队友身后重新攒充能。别指望机甲替你守线,它是用来打开局面的,站着不动当墙是最亏的用法。
召唤之前先看好退路,草丛和掩体要提前记住,机甲一退就得用上。
沙迪的沙暴别只罩自己
沙迪只能从乱斗宝箱里开出来,来源窄,拿到的人不多。普攻是飞沙走石,扔出带穿透的沙粒,伤害一般,射程和装弹都中规中矩。
面板上攻击二星,防守也是二星。
功能性那一栏给到五星,原因全在大招障眼沙暴上。沙尘暴起,敌人被圈进一定范围,队友被拢到一处。
隐身是三名角色一起进,队友在范围内同样隐身,移动和攻击都不解除。
开大的时机比位置更重要。判断标准很直接,看范围内有没有第二个自己人,没有就别按,按了也只是替自己争几秒。三个人一起隐身才有意义,对面失去的是三个目标的位置。伏击要成立,队友得知道你什么时候起沙暴,开黑前先说一句,谁先手谁跟伤害,别各打各的。这套配合放在要抢点的模式里最见效,隐身进去抢先手,比正面硬冲省时间。
队友被追的时候起一层沙尘,追的人立刻丢掉视野,反打的机会就出来了。

潘妮的舰炮摆在哪个草丛,比怎么打更要紧
潘妮的普攻是扔一袋钱,砸中敌人后钱袋破裂,飞散的金币继续打向后方的目标。这一下发散让她在消耗战里很占便宜。
拉开差距的是超级技能那门舰炮。射程14.33,基本横跨整个屏幕,还能越过掩体打到后面的人。
炮台不会跑,位置就是它的命。
摆放有一条固定标准,选远离敌方、前面带掩体的草丛。丢在空地中间,对面走近两步就拆掉了。战力等级到9级之后,才有概率从乱斗宝箱里开出星辉之力。
星徽「终级炮击」在炮台被消灭时连发一串炮弹,每颗1680点,覆盖一片,近战英雄因此不敢上来拆。

达里尔和卡尔先升哪个,看你常进哪个场
这两个英雄定位差得远,先升谁取决于你常进哪个场,跟强度榜关系不大。
达里尔是坦克,普攻双管近距离伤害很高,射程中等,装弹一般。大招「滚筒突进」撞飞沿途敌人并造成伤害,而且随时间自动充能。
他的妙具「反冲回旋器」向四周倾泻弹丸,每发命中给大招充能25%,每场战斗能用3次。两个星徽补的是同一件事,容错。星徽1让他在使用大招时0.9秒内受到伤害降低90%,星徽2让他在使用超级技能时,装弹速度在5.0秒内加倍。一个管活下来,一个管打得出来,都在强化他冲进去再出来这条路径。机动高,金库攻里表现极其亮眼,机甲攻坚和单人生存也有发挥。
卡尔走另一条路。生命和移速中等,伤害不算高,胜在装弹快、射程远,普攻的十字镐飞出去还能回到手里。
大招「旋风利镐」持续3秒,单次旋转420点伤害,是少数能位移的大招。妙具在身后留熔岩,踩上去每秒300点,每场3次。
星徽1「全力投掷」把十字镐飞行速度提13%,星徽2让大招期间受伤降低30%。这两个里,星徽1的价值更大。
卡尔手长,镐子不好躲,短板是伤害偏低。分段低的时候队友不帮补也不做掩护,人头很难收到手。常打宝石争霸和乱斗足球就先升卡尔,常进金库攻或机甲攻坚就达里尔先升。

抢球之前先等对面掉人
足球是这游戏里最吃配合的模式。抢球时机判断很简单,等对方减员再上,三个人都在的时候别硬带。
抢球的时机,是对方少一个人
进攻可以按顺序走,先带球,用普攻打掉挡路的英雄刷出大招,再接大招继续带球。
把球踢到墙上,回头打人,再开大,一套做完球会回到你身边。这条能让你持球时不至于被贴住就没法打。
打断带球的手段不止大招。
雪莉、大锤、塔拉、吉恩、拳王、艾魅、达里尔的绿徽都能打断带球,比比的蓄力普攻也行。达里尔开大要卡时间,滚出去那几秒,对面可能直接反打进门。
对方要进球的时候,先站到进球路线上挡。
经验不足的人只会闷头踢球,位置站对就能拦下来。血厚的时候也能直接带球走,罗莎开大带球就是。
单排没人组队就进单人生存,效率靠钻草丛,转圈圈的人别信。公牛、雪莉、黑鸦、蜜蜂、麦克斯、大锤能打,双排再上柯尔特、佩佩、麦克。
宝石争霸的思路是猥琐。一个人接了很多宝石之后就躲,别举着一堆宝石站在中间。拿到手先退回去,等队友上来接应。