小评《吞噬星辰天诛变》
当我按下游戏的确认退出时,有某种失落感。这种失落感为什么会产生?难道是纠结于魔王扎酷的坎坷命运?难道是郁闷为了露娜娜的一片痴情?都无从考证了。不过有一点我是不能否认的事实就是:我的心情随着这个游戏的进行而跌宕起伏...... 真的魔王,敢于直面蛋疼的人生,敢于正视苍生的鲜血。我悲天怜人的这样想:在这血色浪潮之中,人类暂时偷生,维持着这似人非人的世界。不知道这样的世界何时是一个尽头?! 离游戏结束也有半小时了,我正有写一点东西的必要了。 战斗系统 作为一个A.RPG的游戏,战斗绝对是吸引我的一个重要环节。爽快的砍杀,酷炫的技能这是必须有的。这两点在游戏中都很好的得到了体现,看到一大群怪物或者士兵冲上来包围我,拔剑出鞘、剑光四射、惨叫起伏、收剑归鞘、环顾四周,人或怪轰然倒地!那一剑的风情为人类讨回了尊严,我昂起了头来,脸上沾满了血污...... 对付杂兵用剑已足矣,但是对待BOSS还是不能大意。露娜娜咏唱着咒文,魔法的精灵翩翩起舞,蓄时而动。BOSS似乎也有点恐惧,毕竟魔法可以消灭你的灵魂,让你永世不得超生! 魔法还是华丽的落了下来,BOSS除了嚎叫外似乎没有别的办法,或者嚎叫也是减轻自己痛苦的一种方式吧! 剑与魔法,这是永恒而有魅力的亮点,这个游戏做到了。 关卡人怪设定 游戏的舞台都是来自艾利盖亚大陆,各种风土人情都在游戏中得以体现。 造物主想有绿色的森林:素有“大陆之肺”的魔幻森林诞生了; 造物主想有家族:罗尼村出现了; 造物主要想有水:兰蒂斯应运而生; 造物主想要刚强:斯托斯城雄伟壮丽...... 人怪方面,有英俊帅气的人类士兵,也有长的挑战人类心理极限的怪。我不得不感叹造物主的伟大,为什么人和怪的差距怎么就那么大呢? 画面表现 画面没太多好评的,我相信玩家的眼光都是雪亮的。值得称赞的地方应该就是屠戮怪物所表现的快感吧。看着不断翻腾的连击数,成就感油然而生。 剧情 剧情是RPG的灵魂绝对一点都不为过。对于我来说,从序幕出现的魔王扎酷到杰伊的转换,随着剧情的深入了解后让我渐渐了解了这样的设定。看到露娜娜对杰伊的一往情深(涉及到剧透,这里点到为止)。我本来挺想说出大结局的,但怕剧透,等过一两周大家都通关了再说吧。 支线任务和隐藏任务 主线和支线融为一体自然穿插是游戏的特点,相辅相成。支线多以辅助任务为主,这样才能获得许多材料,为合成奠定基础。隐藏任务需要花点时间来做,毕竟奖励,还是蛮多的。 结语 当退出游戏时,我就期待这个游戏的第二部续集了,我很喜欢扎酷到杰伊的转变,这种转变虽说无奈,但这是邪恶向正义的转换,我们都需要这种转换,因为我们人的心中是扎酷,但是我们向往做一个杰伊似的人!
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看题目时,我以为是“小屏(评)”游戏呢!呵呵,顶个,原创吗?
白激动了哈。
如果是原创的话,我不得不说声你文笔真TM好!
你要累死沉默么-_-。。嘿嘿,有专门的攻略和资讯的网站,我在百度贴吧发帖子就是去那里复制的。沉默很尽责啊,一有游戏就转过来,让大家先知道,感动。::>_<::
所以要帮顶!
呵呵,这些都是转载的,必竟我文笔水平一般,不然自己发原创!这都是我尽自己的责任而已!不过发帖发的好辛苦,整整两个小时都在发帖!有哪位能理解我的辛苦呢?
看来攻略还是不适合我看啊!(字真多!-_-。)
呵呵,辛苦了!!!
哪里有这个游戏?
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