Analyse aller Fertigkeitseffekte in „Fantasy Beasts – Summoning Spirits“
Donner [Physikabteilung] Nach einem physischen Angriff wird der Feind 2–3 Runden lang betäubt, Stufe 5–8 wird 3–4 Runden lang betäubt, Stufe 8 und höher wird 4–5 Runden lang betäubt und der Energieverbrauch wird mit zunehmender Stufe entsprechend reduziert. Qian Jun Break [Physikabteilung] wandelt seine eigene Angriffskraft in Gruppenschaden um. Yan Return [Physikabteilung] greift 2-mal hintereinander an, greift 3-mal für Level 5–8 an und greift 4-mal für Level 9 und höher an. „Zahnstoß“ [Physiksystem] erzeugt mit zunehmender Fertigkeitsstufe einen höheren Prozentsatz der Angriffskraft eines einzelnen Ziels und die Trefferquote wird um 20 % reduziert. Back Water [Physics System] reduziert die eigene Verteidigung um einen bestimmten Betrag und greift die Verteidigung des Feindes an. Giftstich-Angriff [Physiksystem] greift einen einzelnen Feind innerhalb von (2 Fertigkeitsstufen/2) Runden an und vergiftet ihn, wodurch das Leben jede Runde um 4 % (4 Fertigkeitsstufen) verringert wird. Chaos-Angriff [Physikabteilung] greift an, während ein einzelner Feind für (2 Fertigkeitsstufen/2) Runden in einen Zustand des Chaos und unkontrollierbar versetzt wird. Suzaku beschwört das [Physische System], um wichtige Punkte anzugreifen, wodurch ein höherer Prozentsatz an Angriffskraft erzeugt wird und die Chance, den Feind sofort zu töten, bei 15 % liegt. Phantomnebel [Abnormales System] führt dazu, dass die gegnerische Gruppe für eine bestimmte Runde vergiftet wird und verringert das Leben der gegnerischen Gruppe jede Runde um 4 % (4 Fertigkeitsstufen). Das Blenden von [Abnormales System] führt dazu, dass sich die gegnerische Gruppe für eine bestimmte Runde in einem Zustand des Chaos befindet und unkontrollierbar ist. Betäubung [Abnormales System] betäubt den Feind für 2–3 Runden, Stufe 5 betäubt für 3–4 Runden. Starke Betäubung [abnormales System] betäubt die gegnerische Gruppe für 2–3 Runden, Betäubung der Stufe 5 für 3–4 Runden. Siegel [abnormales System] Level 1–5, beide Seiten können keine Fertigkeiten nutzen (1–5 Runden), Level 6–10 nur der Feind kann keine Fertigkeiten nutzen (6–10 Runden). Segen [Statussystem] Alle Angriffe und Verteidigungen erhöhen sich für eine bestimmte Runde um 12 % (12 Fertigkeitslevel*3), Level 1–5 dauert 3 Runden, Level 6–10 dauert 5 Runden. Iai [Statussystem] lädt sich aktiv auf und erhöht die Grundangriffskraft in der nächsten Runde. Durch Heilung [Wiederherstellungssystem] stellt ein einzelnes Ziel Lebenspunkte in Höhe von 95 % der Angriffskraft wieder her (Fertigkeitsstufe 95**5). Die Gruppe „Göttliche Gunst [Reaktionssystem]“ stellt Leben wieder her, das 95 % der Angriffskraft entspricht (Fertigkeitsstufe 95**5). Purify [Restoration System] entfernt alle negativen Auswirkungen aller unserer Einheiten. Göttliches Licht [Magisches System] erzeugt einen bestimmten Prozentsatz an nicht attributivem magischen Schaden basierend auf seiner eigenen Angriffskraft und ignoriert elementare Zurückhaltungsattribute. Kirin-Beschwörung [Magisches System] verursacht enormen, nicht attributiven Gruppenschaden basierend auf der Angriffskraft und ignoriert die elementaren Zurückhaltungsattribute des Feindes. Heulender Wind [Magisches System] Windattributmagie wandelt seine eigene Angriffskraft in einen bestimmten Grad reinen Windattributschadens um. Potian [Magisches System] Die stärkste Windattributfähigkeit wandelt ihre eigene Angriffskraft in reinen Windattributschaden um, um alle Feinde anzugreifen. Rock [Magisches System] Erdattributmagie, wandelt die eigene Angriffskraft in einen bestimmten Grad reinen Erdattributschadens um. Erdspaltung [Magisches System] Die stärkste Erdattributfähigkeit wandelt die eigene Angriffskraft in reinen Erdattributschaden um, um alle Feinde anzugreifen. Feuersatz [Magiesystem] Feuerattributmagie, wandelt die eigene Angriffskraft in einen bestimmten Grad an reinem Feuerattributschaden um. Inferno [Magisches System] Die stärkste Fähigkeit mit Feuerattributen wandelt die eigene Angriffskraft in reinen Feuerattributschaden um, um alle Feinde anzugreifen. Fließendes Wasser [Magisches System] Wasserattributmagie, wandelt die eigene Angriffskraft in einen bestimmten Grad an reinem Wasserattributschaden um. Welle [Magisches System] Die stärkste Wasserattributfähigkeit wandelt die eigene Angriffskraft in reinen Wasserattributschaden um, um alle Feinde anzugreifen. Lebensentzug [Magisches System] Greift Feinde ohne Attribute an und wandelt den Schaden in das eigene Leben um. Je höher die Stufe, desto stärker ist der Lebensumwandlungseffekt. Spiegelreflexion [Passives System] 50 % Chance auf einen Gegenangriff. Erdverstärkter Angriff [Passives System] erhöht die Angriffskraft entsprechend dem Elementattribut. Bei Erdattribut 3 erhöht sich die Angriffskraft um 30 %. Windverstärkter Angriff [Passives System] erhöht die Angriffskraft entsprechend dem Elementattribut. Bei Windattribut 3 erhöht sich die Angriffskraft um 30 %. Feuerverstärkter Angriff [Passives System] erhöht die Angriffskraft entsprechend dem Elementattribut. Bei Feuerattribut 3 erhöht sich die Angriffskraft um 30 %. Wasserverstärkter Angriff [Passives System] erhöht die Angriffskraft entsprechend dem Elementattribut. Bei Wasserattribut 3 wird die Angriffskraft um 30 % erhöht. Absolute Synchronisation [Passives System] Der Synchronisationswert erhöht sich jedes Mal um das Vierfache des Normalwerts. Absolutes Feld [Passives System] Der Schaden wird bei Angriff halbiert. Einsicht [Passives System] Normaler Angriff 100 % kritischer Treffer. Großartiges Ausweichen [passives System] erhöht die Ausweichrate um 20 %. Ein beispielloser Combo-Angriff [Spezial] ist ein Combo-Angriff, der gestartet wird, wenn man von einem Fantasietier Besitz ergreift. Seine Superkraft ist dreimal so groß wie bei normalen Angriffen.
Antworten (1)
Das langfristige illegale Besetzen dieser Position hat dazu geführt, dass alle darüber lachen.
— Alle Antworten geladen —