Analyse aller Fertigkeitseffekte in „Fantasy Beasts – Summoning Spirits“

Das Originalplakat: Schweigen ist Zurückhaltung Ansichten: 652 Antworten: 1 Gepostet in: 2012-01-12 02:34:08
Donner [Physikabteilung] Nach einem physischen Angriff wird der Feind 2–3 Runden lang betäubt, Stufe 5–8 wird 3–4 Runden lang betäubt, Stufe 8 und höher wird 4–5 Runden lang betäubt und der Energieverbrauch wird mit zunehmender Stufe entsprechend reduziert. Qian Jun Break [Physikabteilung] wandelt seine eigene Angriffskraft in Gruppenschaden um. Yan Return [Physikabteilung] greift 2-mal hintereinander an, greift 3-mal für Level 5–8 an und greift 4-mal für Level 9 und höher an. „Zahnstoß“ [Physiksystem] erzeugt mit zunehmender Fertigkeitsstufe einen höheren Prozentsatz der Angriffskraft eines einzelnen Ziels und die Trefferquote wird um 20 % reduziert. Back Water [Physics System] reduziert die eigene Verteidigung um einen bestimmten Betrag und greift die Verteidigung des Feindes an. Giftstich-Angriff [Physiksystem] greift einen einzelnen Feind innerhalb von (2 Fertigkeitsstufen/2) Runden an und vergiftet ihn, wodurch das Leben jede Runde um 4 % (4 Fertigkeitsstufen) verringert wird. Chaos-Angriff [Physikabteilung] greift an, während ein einzelner Feind für (2 Fertigkeitsstufen/2) Runden in einen Zustand des Chaos und unkontrollierbar versetzt wird. Suzaku beschwört das [Physische System], um wichtige Punkte anzugreifen, wodurch ein höherer Prozentsatz an Angriffskraft erzeugt wird und die Chance, den Feind sofort zu töten, bei 15 % liegt. Phantomnebel [Abnormales System] führt dazu, dass die gegnerische Gruppe für eine bestimmte Runde vergiftet wird und verringert das Leben der gegnerischen Gruppe jede Runde um 4 % (4 Fertigkeitsstufen). Das Blenden von [Abnormales System] führt dazu, dass sich die gegnerische Gruppe für eine bestimmte Runde in einem Zustand des Chaos befindet und unkontrollierbar ist. Betäubung [Abnormales System] betäubt den Feind für 2–3 Runden, Stufe 5 betäubt für 3–4 Runden. Starke Betäubung [abnormales System] betäubt die gegnerische Gruppe für 2–3 Runden, Betäubung der Stufe 5 für 3–4 Runden. Siegel [abnormales System] Level 1–5, beide Seiten können keine Fertigkeiten nutzen (1–5 Runden), Level 6–10 nur der Feind kann keine Fertigkeiten nutzen (6–10 Runden). Segen [Statussystem] Alle Angriffe und Verteidigungen erhöhen sich für eine bestimmte Runde um 12 % (12 Fertigkeitslevel*3), Level 1–5 dauert 3 Runden, Level 6–10 dauert 5 Runden. Iai [Statussystem] lädt sich aktiv auf und erhöht die Grundangriffskraft in der nächsten Runde. Durch Heilung [Wiederherstellungssystem] stellt ein einzelnes Ziel Lebenspunkte in Höhe von 95 % der Angriffskraft wieder her (Fertigkeitsstufe 95**5). Die Gruppe „Göttliche Gunst [Reaktionssystem]“ stellt Leben wieder her, das 95 % der Angriffskraft entspricht (Fertigkeitsstufe 95**5). Purify [Restoration System] entfernt alle negativen Auswirkungen aller unserer Einheiten. Göttliches Licht [Magisches System] erzeugt einen bestimmten Prozentsatz an nicht attributivem magischen Schaden basierend auf seiner eigenen Angriffskraft und ignoriert elementare Zurückhaltungsattribute. Kirin-Beschwörung [Magisches System] verursacht enormen, nicht attributiven Gruppenschaden basierend auf der Angriffskraft und ignoriert die elementaren Zurückhaltungsattribute des Feindes. Heulender Wind [Magisches System] Windattributmagie wandelt seine eigene Angriffskraft in einen bestimmten Grad reinen Windattributschadens um. Potian [Magisches System] Die stärkste Windattributfähigkeit wandelt ihre eigene Angriffskraft in reinen Windattributschaden um, um alle Feinde anzugreifen. Rock [Magisches System] Erdattributmagie, wandelt die eigene Angriffskraft in einen bestimmten Grad reinen Erdattributschadens um. Erdspaltung [Magisches System] Die stärkste Erdattributfähigkeit wandelt die eigene Angriffskraft in reinen Erdattributschaden um, um alle Feinde anzugreifen. Feuersatz [Magiesystem] Feuerattributmagie, wandelt die eigene Angriffskraft in einen bestimmten Grad an reinem Feuerattributschaden um. Inferno [Magisches System] Die stärkste Fähigkeit mit Feuerattributen wandelt die eigene Angriffskraft in reinen Feuerattributschaden um, um alle Feinde anzugreifen. Fließendes Wasser [Magisches System] Wasserattributmagie, wandelt die eigene Angriffskraft in einen bestimmten Grad an reinem Wasserattributschaden um. Welle [Magisches System] Die stärkste Wasserattributfähigkeit wandelt die eigene Angriffskraft in reinen Wasserattributschaden um, um alle Feinde anzugreifen. Lebensentzug [Magisches System] Greift Feinde ohne Attribute an und wandelt den Schaden in das eigene Leben um. Je höher die Stufe, desto stärker ist der Lebensumwandlungseffekt. Spiegelreflexion [Passives System] 50 % Chance auf einen Gegenangriff. Erdverstärkter Angriff [Passives System] erhöht die Angriffskraft entsprechend dem Elementattribut. Bei Erdattribut 3 erhöht sich die Angriffskraft um 30 %. Windverstärkter Angriff [Passives System] erhöht die Angriffskraft entsprechend dem Elementattribut. Bei Windattribut 3 erhöht sich die Angriffskraft um 30 %. Feuerverstärkter Angriff [Passives System] erhöht die Angriffskraft entsprechend dem Elementattribut. Bei Feuerattribut 3 erhöht sich die Angriffskraft um 30 %. Wasserverstärkter Angriff [Passives System] erhöht die Angriffskraft entsprechend dem Elementattribut. Bei Wasserattribut 3 wird die Angriffskraft um 30 % erhöht. Absolute Synchronisation [Passives System] Der Synchronisationswert erhöht sich jedes Mal um das Vierfache des Normalwerts. Absolutes Feld [Passives System] Der Schaden wird bei Angriff halbiert. Einsicht [Passives System] Normaler Angriff 100 % kritischer Treffer. Großartiges Ausweichen [passives System] erhöht die Ausweichrate um 20 %. Ein beispielloser Combo-Angriff [Spezial] ist ein Combo-Angriff, der gestartet wird, wenn man von einem Fantasietier Besitz ergreift. Seine Superkraft ist dreimal so groß wie bei normalen Angriffen.
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Das langfristige illegale Besetzen dieser Position hat dazu geführt, dass alle darüber lachen.
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