Bararian (Barbar)
Pummel (2): Alle zwei Rubine auf dem Kampfbrett verursachen 1 Punkt Schaden
Tribal Mark: Zerstöre alle Rubine und alle 4 zusätzlichen Skelette addieren 1 Punkt, um den verursachten Schaden zu beseitigen. Der Effekt hält bis zum Ende des Kampfes an
Wut: Füge 14 Rubine nach dem Zufallsprinzip auf dem Kampfbrett hinzu
Stammesschutz: Zerstöre alle Smaragde, jeder erhöht die Verteidigung um 2 Punkte, der Effekt hält bis zum Ende des Kampfes an
Slam: Reduziert den magischen Wert des Gegners um 10
Schädelbrecher: Zerstört alle Skelette, der Gegner verliert die Möglichkeit zu handeln, für jeweils 5 zerstörte Skelette erhöht sich die Anzahl der gestoppten Runden um 1
Barbarisches Gebrüll (5): Die Verteidigung des Gegners wird um 75 % reduziert und die Runde endet nicht
Raze: Zerstöre alle Saphire und füge 1 roten Magiewert für jede Zerstörung hinzu
Rückschwung: Der durch jede Waffe in dieser Runde verursachte Schaden wird um 50 % erhöht und die Runde endet nicht
Warcry: Platziere 5 +5 Skelette sofort auf dem Kampfbrett. Wenn der rote Magiewert des Zaubernden größer oder gleich 25 ist, wird die Runde nicht beendet
Letzter Angriff: Beim Wirken erhöht sich der Skelettschaden pro 25 Punkte verlorener HP um 1 Punkt.
Kann nicht angehoben werden, diese Runde endet nicht
Stampfen (5): Wähle einen Edelstein, 8 im 3*3-Bereich um den Edelstein. Der Edelstein wird eliminiert und der Zaubernde erhält alle Effekte des eliminierten Edelsteins, was dem Gegner zusätzlich 8 Schadenspunkte zufügt
Brutalität (7): Für die nächsten 6 Runden wird der zusätzliche Schaden des Zaubernden durch das Eliminieren von Skeletten verdoppelt
Kopfjäger (10): Zerstöre die oberen 2 Edelsteinreihen, die Der Zaubernde erhält alle seine Effekte und fügt dem Gegner zusätzlich 10 Schadenspunkte zu
Blutzorn (8): In den nächsten 6 Runden werden jedes Mal, wenn der Zauberer dem Gegner 1 Schaden zufügt, 25 % des Schadenswerts wiederhergestellt
Zerstörer: Gibt dem Zaubernden 50 Aktionspunkte, diese Runde endet nicht
Berserkerwut: Wähle 1 Edelstein und alle Edelsteine dieser Farbe auf dem Kampfbrett verwandeln sich in Skelette. Wenn der rote Magiewert des Zaubernden größer oder gleich 25 ist, wird die Runde nicht beendet ||Zauberer (Zauberer)
Magierschlag: Der anfängliche Schaden beträgt 5 Punkte, und für alle weiteren 3 Punkte blauen Magiewerts, die der Zauberer hat, wird 1 Schadenspunkt hinzugefügt
Wildes Mana: Wählen Sie einen Edelstein aus, um ihn in einen Platzhalter *3 zu verwandeln, oder wählen Sie einen Platzhalter aus, um seinen Koeffizienten um +2 zu erhöhen (der maximale Koeffizient wird auf erhöht). 7)
Schattenfluch (4): Machen Sie den Gegner 3 Runden lang unfähig, Gegenstände zu verwenden.
Dunkle Kanäle: Wählen Sie einen nicht-lila Edelstein aus und zerstören Sie alle Edelsteine dieser Farbe. Der Zaubernde erhält alle Effekte des zerstörten Edelsteins
Flammenbolzen: Der Zaubernde verursacht beim Gegner 4 Schadenspunkte pro 5 Punkte des gelben Magiewerts, und der gelbe Magiewert des Zaubernden wird um 0 reduziert
Eisschild: Der Schaden wird auf den blauen Magiewert übertragen und jede Runde werden zusätzlich 2 blaue Magiepunkte verbraucht. Der Effekt hält an, bis der blaue Magiewert 0 wird
Flammenklinge: Der rote Magiewert des Zaubernden wird zum Schadenswert, der durch den nächsten Waffenangriff verursacht wird, und der rote Magiewert des Zaubernden wird um 0 reduziert
Schwäche: Die Aktionspunkte des Gegners werden auf 0 reduziert und alle 3 reduzierten Aktionspunkte ergeben 1 Schadenspunkt
Hand des Eises: Alle Aktionsedelsteine werden in Saphire geändert
Finger des Todes: Wählen Sie einen Ort und erstellen Sie +5 Skelett
Kluft: Wähle einen lila Edelstein aus und zerstöre alle Edelsteine in der Reihe, in der sich dieser lila Edelstein befindet. Der Zaubernde erhält alle Effekte der Zerstörung des Edelsteins, und jedes Mal, wenn ein lila Edelstein zerstört wird, werden zusätzlich 6 Schadenspunkte verursacht.
Stonskin: Wandelt alle Rubine in Smaragde um. Jedes Mal, wenn ein Edelstein umgewandelt wird, werden 5 Verteidigungspunkte hinzugefügt. Der Verteidigungsbonuseffekt hält 10 Runden lang an.
Stärke: Zerstörungskrieg. Für alle Aktionsedelsteine auf dem Kampfbrett wird jedes Mal, wenn einer zerstört wird, 1 Aktionspunkt hinzugefügt.
Feuerball: Bringt einen Rubin zur Explosion und zerstört die umliegenden Edelsteine. Der Zaubernde erhält alle Effekte des zerstörten Edelsteins und der ausgewählte Rubin ist unter den herumexplosierten Edelsteinen. 1 Rubin verursacht zusätzlich 6 Schadenspunkte, und für jeden zusätzlichen Rubin wird der zusätzliche Schaden verdoppelt (das heißt, 3 Rubine in der Nähe verursachen zusätzliche 24 Schadenspunkte [mein Verständnis])
Spiegelschild (5): Addieren Sie den gesamten Verteidigungswert des Gegners für mindestens 10 Runden zum Verteidigungswert des Zaubernden. Für jeweils 8 Punkte blauen Magiewerts, den der Zauberer hat, wird die Effektdauer um 1 Runde erhöht
Mana-Abzug: Wählen Sie einen nicht-lila magischen Edelstein und der entsprechende Magiewertspeicher des Gegners wird halbiert.Wird zur magischen Wertreserve des Zaubernden hinzugefügt
Manastoß: Zerstöre alle magischen Edelsteine, jeder zerstörte magische Edelstein verursacht 2 Schadenspunkte ||Templer (Templer)
Verteidigungsmauer: Zerstöre alle lila Edelsteine auf dem Taktikbrett, jeder zerstörte erhöht die Verteidigung des Zaubernden um 5 Punkte
Schildstoß: Verursacht zunächst 1 Schadenspunkt und für alle 5 Verteidigungspunkte des Zaubernden verursacht es zusätzlich 1 Schadenspunkt und alle Statuseffekte des Zaubernden entfernen
Fokus: 1 Edelstein auswählen und in einen Aktionsstein verwandeln
Einschüchtern: Reduziere die 5 Aktionspunkte des Gegners und übertrage sie auf den Wert der Aktionspunkte des Zaubernden
Ansturm (7): Der Gegner stoppt die Aktion für mindestens 2 Runden und der Zauberer hat 7 gelbe Magiepunkte für alle 7 Punkte Magier, halte für 1 weitere Runde an
Halten (4): Der vom Zauberer erzeugte Verteidigungseffekt gleicht ihn aus 75 % des Schadens statt 50 %. Es dauert mindestens 5 Runden. Alle 6 gelben Magiepunkte, die der Zauberer hat, erhöhen die Dauer des Effekts um 1 Runde. Diese Runde wird nicht enden
Barriere: Wandeln Sie alle Aktionsedelsteine in Smaragde um. Für jeweils 2 umgewandelte Aktionssteine wird 1 Aktionspunkt hinzugefügt
Gegenangriff (6): Jedes Mal, wenn eine erfolgreiche Verteidigung durchgeführt wird, werden 5 Schadenspunkte reflektiert, die mindestens 5 Runden anhalten. Alle 6 Punkte blauen Magiewerts, die der Zauberer hat, erhöhen die Dauer des Effekts um 1 Runde.
Verstärken: Zerstöre alle Aktionssteine auf dem Kampfbrett. Jedes Mal, wenn einer zerstört wird, erhält der Zaubernde 1 Punkt Blutvolumen zurück.
Halten Sie die Linie (5): Der Zauberer wird immun gegen die Effekte von Betäubung, Benommenheit und Angst, die mindestens 8 Runden anhält. Alle 6 gelben Magiepunkte, die der Zauberer hat, erhöhen die Effektdauer um 1 Runde
Faust des Lichts: Wandelt alle gelben Edelsteine auf dem Kampfbrett in Aktionsedelsteine um
Kraft entziehen: Wenn der Zauberer das nächste Mal Waffenschaden verursacht, wird der magische Wert jedes Gegners um die Hälfte des Grundschadens der Waffe verringert
Hand Gottes: Generiere zufällig 15 Kampfedelsteine auf dem Kampfbrett
Überschatten (6): Halbiere den Verteidigungswert des Gegners und addiere den reduzierten Wert zum Verteidigungswert des Zaubernden. Diese Runde endet nicht
Göttliche Macht (4): Der Zaubernde addiert mindestens 1 zu jedem Magiewert und für alle 10 Verteidigungspunkte 1 weiteren Magiewert
Letztes Gefecht: Für alle 25 HP, die der Zauberer verliert, wird zufällig ein Skelett von +5 generiert. Dieser Zauber kann nur einmal pro Kampf gewirkt werden. Heavens Wrath: Lässt alle Action-Edelsteine auf dem Kampfbrett explodieren und zerstört die umliegenden Edelsteine. Der Zaubernde erhält alle Effekte der Zerstörung von Edelsteinen.||Assassine (Assassine) 1 SneakAttack SneakAttack SneakAttack SneakAttack SneakAttack SneakAttack SneakAttack SneakAttack SneakAttack SneakAttack Sneak Attack verursacht 3 Schadenspunkte beim Feind, die Runde endet nicht 2 SwiftStirke Swift Strike Wandelt alle gelben Edelsteine auf dem Schlachtfeld in lila Edelsteine um, jeder umgewandelte gelbe Edelstein verursacht 1 Schadenspunkt beim Feind 3 Confuse Chaos Der Feind kann nur 1 Mana/Aktionspunkt durch das Entfernen von Mana-Edelsteinen oder Aktionspunkt-Edelsteinen erhalten, hält 4 Runden an und hat einen Abklingzeit von 5 Runden 4 Stealth Stealth Erhalten Sie die folgenden Effekte: Ein Schattenschild. Der erlittene Schaden wird durch lila Mana für Lebensverlust ersetzt, wodurch 2 lila Mana pro Runde reduziert werden. Der Stealth-Effekt verschwindet, wenn das violette Mana 0 beträgt. B Überraschungsangriff. Der gesamte Schaden von Schlagfertigkeiten wird verdoppelt, während Stealth-Fertigkeiten verwendet werden endet nicht. 7 Entwaffnen. Entwaffnen verhindert, dass der Feind 4 Runden lang Gegenstände verwenden kann. Alle 8 Punkte deines grünen Manas verstärken diesen Effekt für 1 Runde. Wenn der Feind entwaffnet ist, wird der Schaden aller Ihrer Schlagfähigkeiten verdoppelt, die Runde endet nicht und die Abklingzeit beträgt 6 Runden. 8 PressurePoint Durchschauen Sie die Schwäche. Wählen Sie einen blauen Edelstein aus und 8 Edelsteine im 3*3-Bereich um den Edelstein werden eliminiert. Für jeden eliminierten blauen Edelstein wird die Verteidigung des Feindes um 25 verringert und der durch das eliminierte Skelett verursachte Schaden wird um 1 verringert, was 10 Runden lang anhält. 9 BurningStrike Wandelt alle roten Edelsteine auf dem Kampfbrett in violette Edelsteine um. Jeder umgewandelte rote Edelstein fügt dem Feind 1 Schadenspunkt zu. 10 Schwächen Wählen Sie einen Mana-Edelstein aus, eliminieren Sie diesen Edelstein. Das diesem Edelstein entsprechende Mana des Feindes wird um die Hälfte reduziert und die Runde endet nicht. 11 BlackJack macht den Gegner 3 Runden lang bewegungsunfähig. Wenn sich der Feind im Saftzustand befindet, wird der Schaden aller Ihrer Schlagfähigkeiten verdoppelt und die Abkühlung beträgt 4 Runden. 12 FreezingStrike wandelt alle blauen Edelsteine auf dem Kampfbrett in lila Edelsteine um. Jeder umgewandelte blaue Edelstein fügt dem Feind 1 Schadenspunkt zu. 13 Verband Erste-Hilfe-Verband. Verbrauchen Sie Ihr gesamtes grünes Mana und jeder Punkt grünes Mana stellt Ihnen 1 Lebenspunkt wieder her. Wenn Sie sich im Stealth-Zustand befinden, verdoppelt sich der Wiederherstellungseffekt. 14 BackStab. Greife den Feind sofort mit deiner Haupthandwaffe an, ohne Aktion zu verbrauchen. 15 Verspottung. Der Feind fügt 4 Punkte rotes Mana hinzu. Wenn die rote Manaanzeige des Gegners voll ist, erleidet er Schaden in Höhe seines roten Manas, das rote Mana wird halbiert und die Runde endet nicht. 16 DualShot Ein Angriff mit zwei Waffen verursacht beim Feind Schaden in Höhe des Gesamtschadens Ihrer Zweihandwaffen. Die Verwendung dieser Fertigkeit erfordert zwei Waffen und hat eine Abklingzeit von 4 Runden. 17 ShadowStrike Shadow Strike Eliminiert alle lila Edelsteine auf dem Kampfbrett. Jeder eliminierte lila Edelstein verursacht beim Feind 2 Schadenspunkte.
Wesen Herausforderung der professionellen Fähigkeiten von God of War 2
Antworten (5)
Alles ist wie Wolken
Verdammt, Sofa, ich habe es falsch gepostet, jetzt kann ich es nicht löschen. Verdammt noch mal.
Endlich habe ich meinen Beruf sortiert, jetzt sage ich der Geliebten Entschuldigung, das Sofa ist unschuldig.
Hehehehe, ich kann das Schicksal verändern
Äh, wenn ich nicht die neuesten Antworten gesehen hätte, hätte ich nicht gewusst, dass du über mich sprichst. Die Couch ist nur eine Legende!
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