[Erfahrung] Dungeon Hero – Dark Dynasty – Hero Berufserfahrung
Im Spiel stehen vier Protagonisten zur Auswahl: Ritter, Jäger, Zauberer und Attentäter. Ritter – Prinz Arthas vom Königreich der Stürme, Anführer der Ritter der Silbernen Hand. Die Welt erkannte ihn als voller Stärke und strahlender Güte, während er gleichzeitig das Böse entschieden bestrafte. Arthas führt im Kampf ein großes Schwert, das jeden Gegner vor ihm fürchten lässt. Die Fertigkeit „Heroischer Schlag“ hat einen Ladungseffekt, und die Angriffskraft ist nicht niedrig und verbraucht weniger Wut. Es eignet sich sehr gut zur Vermeidung von BOSS-Fähigkeiten. Die Fertigkeit „Unterdrückender Treffer“ hat eine gute Reichweite und hat auch einen Betäubungseffekt. Die Fertigkeit „Wirbelwindklinge“ hat eine große Reichweite und kann Monster näher an die Angriffsreichweite bringen, was sich sehr gut zum schnellen Abschließen von Levels und zum Ausschalten von Mobs eignet. Die Enthauptungsfertigkeit ist etwas ganz Besonderes. Wenn es voller Wut ist, ist es sehr kraftvoll und eignet sich sehr gut für den Umgang mit BOSS. Die Bestrafungsaura ist praktischer. Obwohl die Angriffskraft nicht hoch ist, hat es eine große Reichweite und kann die Angriffe einiger Monster unterbrechen. Command Aura ist eine unverzichtbare Fähigkeit. Der zusätzliche heilige Schaden erhöht sich mit der Angriffskraft und der heilige Schaden wird nicht durch die Verteidigung des Monsters verringert. Judgement Halo ist für Leute geeignet, die gerne Blood Cow spielen. Jäger – Die schöne Elfen-Waldläuferin Eluni wurde im Elfenland Avalon geboren. Nach dem Orkkrieg blieb er in Storm City, um den Frieden mit Arthas aufrechtzuerhalten. Mehrschussfähigkeiten verursachen hohen Schaden und können Monster abwehren. Die Fertigkeit „Explosives Schießen“ verursacht hohen Schaden und hat Monstersammel- und Betäubungseffekte. Die Fertigkeit „Tötungsschießen“ ist eine besondere Fertigkeit. Beim Eintritt in den Tötungs-Schießzustand erscheint das Scharfschützenziel auf dem Bildschirm und das bewegliche Ziel greift an. Es hat auch einen Betäubungseffekt, der sehr gut geeignet ist, um eine große Anzahl von Mobs zu besiegen. Die Fertigkeit Opferfalle ist sehr nützlich. Darin gefangene Monster werden verlangsamt und erleiden Schaden. Die Flammenfalle-Fähigkeit hat hohen Schaden und eine große Reichweite. Einen Wolf zu beschwören ist die praktischste Fähigkeit. Sobald der Wolf beschworen wurde, kann er herumgetragen werden, um den Feind anzugreifen, bis dieser stirbt. Die Angriffsreichweite des Wolfes ist sehr groß. Der Zauberer Delcora ist der Herr von Grammer und ein mächtiger Zauberer. Zusätzlich zu den mächtigen Zauberangriffen sind die untoten Krieger und Vertrauten, die er beschworen hat, noch gruseliger. Delcora auf dem Schlachtfeld machte allen Angst, ganz zu schweigen von seinen Gegnern. Die Feuerball-Fertigkeit ist als Einstiegsfertigkeit sehr praktisch. Es hat eine gute Angriffskraft, einen Rückstoßeffekt und verbraucht sehr wenig magische Kraft. Es ist ein Muss in der Anfangsphase. Die Fertigkeit „Ring der Zerstörung“ kann bei umliegenden Feinden mehrfachen Schaden anrichten und kann bei richtiger Anwendung sehr mächtig sein. Die Fertigkeit Fegefeuer-Meteor ist eine Vollbild-Angriffsfertigkeit, die für die Beseitigung von Mobs unerlässlich ist. Die Fertigkeit „Schattenfluch“ kann Feinden dauerhaften Schaden zufügen. Die Fertigkeit „Schatten verschlingt“ kann Gegnern, die vom Schatten verflucht sind, großen Schaden zufügen. Das Beschwören von Skeletten ist die Startfähigkeit des Beschwörungssystems. Drei Skelette können Feinde angreifen und Spielern helfen, Monster anzulocken. Die Fähigkeit, Succubus zu beschwören, ist eine mittlere Fähigkeit des Beschwörungssystems. Der Sukkubus greift aus großer Entfernung an und trägt eine Bestrafungsaura. Beschwörungsmeister ist eine Fähigkeit, die Spieler haben müssen, die das Beschwörungssystem spielen. Es kann den beschworenen Monstern eigene Attribute hinzufügen, sodass die Monster mit den Spielern wachsen können. Assassine – Shadia, die Tochter des Anführers des Nachtelfenstamms, hat seit ihrer Kindheit eine strenge Ausbildung begonnen. Da er über geisterhafte Fähigkeiten verfügt, schleicht er sich oft alleine in feindliche Stellungen ein, was dazu führt, dass feindliche Generäle im Schlaf ihr Leben verlieren. Der anerkannte Killer Nummer eins im Königreich der Allianz. Mit der Fertigkeit „Schattenüberfall“ können Sie sich schnell bewegen, um BOSS-Fertigkeiten auszuweichen, und sie hat einen Betäubungseffekt. Die Fähigkeit des Knüppelns ist eine sehr praktische Fähigkeit. Die Kombination eines normalen Angriffs mit einem Wuchtschlag, um das Monster zurückzuziehen, und einem anschließenden normalen Angriff kann eine unendliche Kombination bilden. Die Fertigkeit „Klingensturm“ ist eine mächtige Ausgangsfertigkeit mit hohem Angriff und großer Reichweite. Die Fertigkeiten „Garrote“ und „Poison Cloud“ dienen dem Zermahlen von Blut. Obwohl die Angriffskraft der Fertigkeit „Geistertanz“ nicht hoch ist, ist sie bei ihrer Freilassung unbesiegbar. Im Notfall eignet es sich sehr gut, um BOSS-Fähigkeiten zu umgehen.
Antworten (5)
Das Sofa gehört mir, niemand kann es mir wegnehmen!
Bruder wurde hervorgehoben, ich war einen Schritt zu spät.
Dies ist nicht original, kann vorerst nicht hervorgehoben werden.
Ich habe nicht geschaut...
Danke für das Teilen.
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