Jeder weiß, dass es für Kaufleute nur drei Möglichkeiten gibt, Geld zu verdienen: Erstens die Produktion, zweitens die Verarbeitung und drittens das Billigkaufen und Teuerverkaufen.
1. Produktion
Produktion bedeutet, dass man selbst Dinge produziert, um sie zu verkaufen. Es ist eine einfache, aber stabile Methode, Geld zu verdienen. Die konkrete Form besteht darin, bestimmte Dinge ständig zu farmen, wie zum Beispiel Ausrüstung oder kleine Accounts zu farmen und zu verkaufen. Darüber gibt es nicht viel zu sagen. Normalerweise farmen die meisten Leute manuell, große Händler verwenden Programme wie Makros oder andere Software, um auf mehreren Accounts gleichzeitig zu farmen. Im Allgemeinen werden der schwarze magische Ring und das schwarze magische Pferd gefarmt, da diese beiden Dinge unendlich gefarmt werden können, während andere Dinge Begrenzungen haben.
2. Verarbeitung
Verarbeitung bedeutet, Materialien zu einem niedrigen Preis zu erhalten, sie selbst zu bearbeiten und dann zu einem höheren Preis an die benötigenden Personen zu verkaufen. Zum Beispiel: Müll-Accounts sammeln, sie verbessern und teuer verkaufen (sehr profitabel, aber sehr riskant), Ausrüstungssynthese (ein Ausrüstungsgegenstand hat in der Regel drei Arten von Fähigkeiten, ein Händler kann jede gewünschte Fähigkeit herstellen, während es für einen normalen Spieler schwer ist, die gewünschte zu bekommen), Ausrüstungsprüfung (Bindungsprüfungsrollen in Bargeld umwandeln, am besten "Shu Shan" prüfen, da es unterschiedliche Waffenboni gibt).
3. Billigkaufen und Teuerverkaufen
Einfach gesagt bedeutet es, Waren zu horten, aber welche Dinge lohnen sich zu horten und welche werden nur zum Verlust führen, das verstehen die meisten Leute kaum.
Ob ein Gegenstand wert ist, gehortet zu werden, lässt sich an einigen Punkten erkennen: Der erste Punkt ist, ob dieser Gegenstand wertvoll ist. Nur gute Ausrüstung/Pets werden von jemandem gekauft. Der Wert eines Gegenstands entspricht der Kaufkraft der entsprechenden Schicht. Zum Beispiel: das "Cold Moon Set" wird nur von normalen Spielern benutzt, diese Spieler sind bereit, einen bestimmten Preis dafür zu bezahlen. Dies ist der maximale Preis, den der Gegenstand haben sollte. Nur wenn der Marktpreis weit darunter liegt, lohnt es sich zu horten.
Der zweite Punkt ist das Verhältnis von Angebot und Nachfrage des Gegenstands. Wenn das Angebot größer als die Nachfrage ist, wird der Preis stark fallen, im umgekehrten Fall stark steigen. Zum Beispiel: Kürzlich erschien während eines Events das Rosenschwert, das ausgezeichnete Attribute besitzt, und die beigefügten Fähigkeiten stärken das schnelle Doppelschwert. Viele Leute, die nicht verstehen, aber Geld verdienen wollen, horteten es eifrig. Allerdings sind die Kosten für das Rosenschwert zu niedrig, die Produktionsmenge zu hoch, und wie viele Spieler haben bereits schnelle Doppelschwerter, um dein Schwert zu kaufen? Daher eignet sich das Rosenschwert nicht zum Horten.Ein weiteres Beispiel ist die Maskierung. Als VIP-Eier herauskamen, tauchten auf dem Markt viele Masken auf. Jeder dachte, dass man durch das Horten von Masken Geld verdienen könne. Tatsächlich hatten nur legendäre Masken einen Nutzwert. Epische Masken waren aufgrund ihrer geringen Erkenntnis fast nutzlos und in großer Menge vorhanden, sodass man sie kaum verkaufen konnte. Legendäre Masken hingegen waren aufgrund hoher Nachfrage und geringer Stückzahl sicher im Preis steigend. Der dritte Punkt ist, dass der Wert von Gegenständen sich mit Updates verändert. Zum Beispiel Charakter-Erfahrungsrollen: Sie waren ursprünglich extrem selten und konnten für einen hohen Preis von 120 verkauft werden. Als der Valentinstags-Dungeon herauskam, wurde jeden Tag eine Rolle verschenkt, und der Preis fiel auf 30. Nach dem Event, mit der Öffnung von Level 56, stieg der Preis wieder auf 70. Als der Valentinstag erneut kam, fiel der Preis wieder auf 30. Je länger man hortet, desto unsicherer wird es. Nach der Einführung von Ausrüstung der Stufe 50 machten Händler, die auf den Meeresgott gesetzt hatten, große Verluste. Ständig Updates zu beobachten und Gewinne rechtzeitig mitzunehmen ist eine unverzichtbare Eigenschaft eines Händlers.