[Strategie] Die fünfte Nacht von Seven Nights (Übergang) Freunde werden benötigt
Fünfte Nacht: Es beginnt blutig, sofort konfrontiert man den Baron, zuerst ergreift man die in der Mitte platzierte Waffe, dann geht man nach rechts, um diesen Kristall zu zerstören, sonst ist jeder Angriff nutzlos. Nachdem man ihn zerstört hat, kämpft man mit ihm, gewöhnt sich an seine Angriffsmuster und kontert. Nachdem man ihn zu Boden gebracht hat, zerstört man einen weiteren Kristall. Denkt daran, die Kristalle rechtzeitig zu zerstören, sonst muss man ihn erneut zu Boden kämpfen (ärgerlich~~). Nach einem heftigen Kampf wird der Baron endlich besiegt und man betritt den unterirdischen Gang. Achtet beim Laufen darauf, in der Mitte zu bleiben, da die Seiten einen anziehen und man Blut verliert~~. Nach einem langen Gang kommt man zu den Leichenverstecken. In der unteren rechten Ecke der Karte gibt es eine Flasche 'Beruhigungsmittel', nehmt sie mit. Die Türen zu beiden Seiten sind verschlossen, man kann nur nach vorne gehen. Man kommt in den Abwasserkanal, beim Ausgang werden drei Insekten kommen, also vorsichtig sein. Der rechte Gang bringt auch zwei weibliche Leichen, beseitigt sie. Geht weiter nach unten, man sieht eine Eisenstange, draußen auf der Fensterbank liegt noch eine Flasche Beruhigungsmittel, die man nicht erreichen kann. Geht zurück und den anderen Weg, betretet den Schreibmaschinenraum. In der Mitte ist eine Kiste, schiebt sie in die obere Ecke vor der Tür, das Bücherregal fällt und ein verstecktes Tor erscheint. Betretet es und erhaltet 'Sieben Nächte Zur Herstellung Übernatürlicher Vorfälle'. Geht heraus und weiter, am linken Ende bekommt man 'Beruhigungsmittel'. Geht zurück zur Kreuzung, umringt von drei weiblichen Leichen, zuerst an einen entfernten Ort rennen und dann schießen. Nachdem das erledigt ist, betretet den Raum und seht an der Wand die Hinweise, wie man die Kiste im Schreibmaschinenraum verschiebt. In der Ecke wird 'Metallsäge' gefunden. Zwei Insekten rennen hinein, beseitigt sie. Geht zurück zur Stelle mit der Eisenstange. Zwei weibliche Leichen kommen heraus, beseitigt sie und benutzt dann die Säge, um die 'Eisenstange' zu erhalten. An der Eisen Tür oben benutzen, die Tür öffnet sich. Betreten und erneut umzingelt werden, zuerst um die hinteren Gegner herumgehen und dann an einen entfernten Ort laufen, um zu schießen. Achtet darauf, dass unterwegs ein Insekt aus der Mitte fällt. Nachdem alles erledigt ist, geht weiter. An der Treppe kommt eine weibliche Leiche aus der kleinen Tür rechts, beseitigt sie und man findet 'Beruhigungsmittel' im Inneren. Nach dem Verlassen des Abwasserkanals kommen zwei Insekten aus der Ecke, nach dem Beseitigen betretet den Schreibmaschinenraum und bekommt 'Beruhigungsmittel'. Aus dem Aufzeichnungsraum hinaus und durch die eiserne Tür, draußen kommt ein Insekt und eine weibliche Leiche von rechts, eine weibliche Leiche von links. Nach dem Beseitigen geht man nach rechts auf der Karte, betritt das Gefängnis. Dort können die Insassen getötet werden, um Erfahrung zu sammeln, und sie wehren sich nicht (^0^). Betritt den Folterraum, erhält...Gehe zu ‚Beruhigungsmittel‘, ‚Tagebuch des Wärters 2‘, gehe nach dem Herauskommen nach links. An der Ecke erscheinen zwei weibliche Leichen. Nachdem du sie beseitigt hast, betrete das Verwaltungszimmer und nimm ‚Beruhigungsmittel‘, ‚Tagebuch des Wärters 1‘ und den ‚alten Schlüssel‘ in der Mitte. Beim Aufnehmen des Schlüssels ist es am besten, eine Position zu finden, von der aus von beiden Seiten angegriffen werden kann, da nach und nach weibliche Leichen von beiden Seiten kommen. Beachte, dass in der linken Ecke ein Wurm herausspringt. Nachdem alles beseitigt ist, gehe hinaus und benutze den Schlüssel, um die Tür gegenüber zu öffnen. Betrete das Gefängniszimmer des Wachmanns und erhalte ‚Streichhölzer‘ (hier wird ein Skorpion aus dem Loch hervorkommen; wenn du in der vierten Nacht das undichte Loch im Personalraum mit Klebeband abgedichtet hast, wird der Skorpion nicht erscheinen). Nachdem du die Streichhölzer erhalten hast, kannst du das Gefängnis verlassen. Beim Verlassen der Gefängnistür erscheint rechts eine weibliche Leiche. Gehe von dort zur schmutzigen Küche und benutze die Streichhölzer auf dem Herd in der Mitte, um ‚gebratenes verrottetes Fleisch‘ zu erhalten. Betrete den angrenzenden Raum, wo eine Frau etwas isst, und lege das gerade erhaltene Fleisch hinein. Nachdem sie es gegessen hat, scheint sie an Vergiftung zu sterben ^_^, und du erhältst ‚schmutzigen Schlüssel‘. Nachdem du den Schlüssel genommen hast, verlasse den Raum und gehe zur Tür auf der linken Seite der Karte. Benutze den Schlüssel, beim Betreten kommen einige Würmer auf dich zu. Töte sie und gehe weiter. In der Mitte gibt es eine Tür, die nicht geöffnet werden kann, ignoriere sie und gehe weiter. An der Ecke erscheint eine weibliche Leiche, die zuvor unsichtbar war. Gehe ganz in die linke Ecke der Karte und erhalte ein Augenapfel. Beachte, dass sich auch an der Ecke ein Wurm befindet. Nachdem du den Augenapfel erhalten hast, gehe in Richtung der Kirche. Auf dem Weg siehst du die Kiste, in die Kent in der ersten Nacht ein Seil im leeren Korridor gelegt hat (wenn das Seil in der ersten Nacht nicht gelegt wurde, erscheint hier ein Skorpion). Betritt die Kirche, erhalte in der Mitte das ‚Manuskript des Gebets‘ und einen ‚dunklen Ring‘, der auf dem Steinaltar liegt. Nachdem du den Ring erhalten hast, öffnet sich die rechte Steintür, die du beim Betreten passiert hast. Drinnen triffst du die Person in schwarzer Kleidung, die man gesehen hat, nachdem der Baron in der fünften Nacht getötet wurde. Nach einem Gespräch trennen sich die Wege der beiden. Auf der rechten Seite befindet sich eine Flasche ‚Beruhigungsmittel‘. Gehe nach oben ins Schlafzimmer und nimm auf dem Sofa die ‚krakelige Krankengeschichte‘. Gehe zum Bett, und die Decke bewegt sich (es sieht so aus, als ob XX...). Auf dem Tisch auf der anderen Seite liegt eine weitere Flasche Beruhigungsmittel. Wenn du dich näherst, springt plötzlich jemand hervor. Die Tür zur Aussichtsplattform ist mit einem seltsamen Schloss verschlossen. Benutze den gerade erhaltenen Augenapfel, das Muster ändert sich, und du betrittst ein Puzzle-Spiel (du kannst es auch ohne Lösen öffnen, aber es könnte den weiteren Verlauf beeinflussen).Einige versteckte Elemente, Puzzle-Fertigkeiten: Unten links, unten, rechts, rechts, oben, oben, oben, links, links, unten, rechts, oben, links, unten, unten, unten, rechts, rechts, oben, links, unten, rechts) Nachdem man hinausgeht, befindet sich in der linken Ecke des Helden eine Flasche ‚Beruhigungsmittel‘. Nachdem man sie genommen hat, geht man in Richtung Treppe und sieht einen roten Mond~ (erinnert sich an einen bestimmten Anime``). Als man die Treppe hinaufgehen will, wird man von hinten niedergeschlagen. Als man wieder aufwacht, ist man gefesselt, die Waffe liegt daneben, ein dicker Mann kommt mit einer Kettensäge auf einen zu. Im Reaktionsbutton-Modus kann man entkommen, danach kämpft man gegen den Kettensägenmann. Nach dem Kampf taucht der Mann in Schwarz erneut auf, nach einem Gespräch geht er wieder. Man geht hinaus und kommt zu einem Durchgang, betritt den gegenüberliegenden Schreibmaschinenraum und erhält eine Flasche ‚Beruhigungsmittel‘. Danach kehrt man zum Durchgang zurück, dort weht ein starker Wind, das Laufen ist sehr schwierig. Die Türen auf beiden Seiten lassen sich nicht öffnen. Am tiefsten Punkt stellt man fest, dass es ein riesiger Ventilator ist, man kann nur zurücklaufen. Auf halbem Weg taucht plötzlich ein kleiner Junge von hinten auf; wenn man zurücksieht, ist jedoch nichts da… Egal, man geht weiter, betritt die Eisentür und gelangt zum Treppenraum. Beim Betreten laufen zwei Insekten auf einen zu, auf der anderen Seite liegt eine Frauenleiche. Nach deren Vernichtung merkt man, dass die Tür auf der gegenüberliegenden Seite nicht geöffnet werden kann, man muss die Treppe auf der anderen Seite nehmen. Unten angekommen, geht man in den zweiten Stock. An einer Ecke rennen zwei Insekten auf einen zu, nach deren Vernichtung kann die nebenstehende Tür nicht geöffnet werden, man rennt weiter hinein und sieht eine andere Eisentür, betritt diese. Draußen kommen wieder einige Insekten, man kann sie zunächst ignorieren, da man sie nicht alle besiegen kann, man geht auf der anderen Seite weiter. Daneben findet man ‚Simons Vermächtnis‘. Man betritt den Brunnen, untersucht ihn, plötzlich wird man von einer Hand, die hochkommt, gepackt und kann sich nicht bewegen. Benutzt den Ring aus der Kirche. Nachdem man ihn anlegt, wird das Brunnenwasser rot, der Ring wird ebenfalls rot. Man erhält den ‚Blutbefleckten Ring‘, die Hand zieht sich ins Wasser zurück, und man kann sich wieder bewegen. Man verlässt den Brunnen, betritt die Tür, aus der ständig Insekten kommen (denk daran, nicht von den Insekten umzingelt zu werden, sonst wird man totgebissen). Im Inneren sieht man eine Person an der Wand gefesselt, ihre rechte Hand scheint etwas zu ertasten. Man legt den gerade erhaltenen Ring darauf, nach einem Stöhnen erscheint das ‚Blutrote Herz‘. Nachdem man das Herz genommen hat, kommt aus einem der Löcher ein Skorpion, man kann ihn direkt umgehen und hinauslaufen, oder man kann ihn töten, je nach Situation. Draußen angekommen, geht man zur Eisenbahn, auf dem Weg gibt es viele Monster, also vorsichtig sein. Auf den Gleisen gibt es einen Schreibmaschinenraum mit einer Flasche ‚Beruhigungsmittel‘, nicht vergessen mitzunehmen. Am Ende der Gleise auf der anderen Seite fühlt es sich etwas vertraut an, wie in der ersten Nacht bei...Die Szene, in der der Teich Halluzinationen hervorruft, ist sehr ähnlich. Auf einer der Kisten wird 'Hölle und Urteil: Sünde und Strafe' gefunden. Den Anweisungen auf der Notiz folgend, wird das Herz auf die Waage an der Wand gelegt, die Tür öffnet sich, man betritt das Atelier und entdeckt, dass der Mann, der in der dritten Nacht aufgetaucht ist, gerade dort steht. Nach einem Gespräch geht Ken vor den Spiegel, betritt die Innenwelt und sieht ein dunkles Selbst. Nach einer Auseinandersetzung wird Ken vom dunklen Ken getötet, kehrt in die Realität zurück, geht wieder zu dem Mann und führt erneut ein Gespräch. Nach einigem Ermutigen beschließt Ken, sich mutig zu stellen, nimmt ein Messer und stellt sich dem dunklen Ken. Nachdem der dunkle Ken erfolgreich besiegt ist, erinnert sich Ken wieder an einige Dinge. Nach ein paar Sätzen verlässt der Mann erneut den Raum und hinterlässt Ken nur einen Satz: 'Wenn du die Antwort wissen willst, komm zu mir, ich warte dort auf dich.'
Antworten (1)
Diejenigen, die nach Tutorials spielen, sind alle schwach...
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