MD-Großstrategie 2 Blitzangriff ROM Ultimative Modifikation

Das Originalplakat: Hakurei Reimu Ansichten: 357 Antworten: 1 Gepostet in: 2012-04-17 22:58:45
\Bitte bei Weitergabe angeben: hack by 悠然小赐
Drücken Sie die C-Taste
Einheiten 0, 1, 2, 3 verwandeln
EXP maximal
Maschinenanzahl, Munition und Treibstoff auffüllen
Aktionsstatus auf ungenutzt ändern
Die Kernsprengladung der Einheit 0 kann alles im Umkreis von zehn Feldern dem Erdboden gleichmachen, alle Bodeneinheiten werden vernichtet (Lufteinheiten bleiben unversehrt), städtische Flughäfen werden zerstört, Brücken gesprengt, Wälder zu Wiesen, Wiesen zu Feuchtgebieten, die Hauptstadt wird nicht zerstört, aber ihre Haltbarkeit auf 0 gesetzt
Die "5t Sprengladung" der Einheit 1 ist gegen Bodenziele äußerst wirkungsvoll, den Einsatz dieser Einheit gegen die Hauptstadt vorsichtig verwenden
Die Einheit 2 ist stark gegen Luftziele, Genauigkeit 9, greift als erstes Flugzeuge an
Die Einheit 3 ist stark gegen Bodenziele
1: Panzer können Gebäude einnehmen oder reparieren
2: Fighter haben zusätzliche Zusatztanks, Bomber können nach dem Upgrade vier Einheiten aufnehmen, Städte bombardieren und sogar einnehmen
3: Kriegsschiffe, Geschwindigkeit 20, können Häfen einnehmen, können vier Einheiten transportieren
4: Panzer können bis zum Leopard-5 aufgerüstet werden, fast 100% Feindvernichtung
5: Nach dem Upgrade auf SS-Infanterie mit Raketenwerfer können Städte eingenommen und repariert werden
Nach mehreren Tagen Forschung habe ich endlich die Positionen und Attribute der Einheiten sowie den Karteneditor des Spiels verstanden. Das Bild zeigt meine bearbeitete Karte der Stufe 0 (ich 1 VS Gegner 3) und der Stufe 43. Endlich habe ich die Schaltfläche 'Senden' nach dem Bearbeiten der Karte oder beim Auswählen der Stufe in 'Beenden' geändert, alles nur mit dem Handy. Anbei der Savegame meiner ROM (srm-Format, ich weiß nicht, ob ihr es verwenden könnt, mein Handy ist N82, S60V3 funktioniert), habe die Einheiten Tiger II, Flugzeugträger, Kampfflugzeuge und Wasserfahrzeuge auf Maximalstufe mit allen Erfahrungspunkten bearbeitet.Ursprünglich wurde es nie veröffentlicht, heute habe ich gesehen, dass jemand danach fragte, also lade ich es hoch…\Nachfolgend sind die Hexadezimalcode-Eigenschaften\Unteroffizier\81025a4a060c030fffffffff00fa\Mäusepanzer\7401960a14140014ffffffff00fa\Tiger II Panzer\72015a0a0a32030fffffffff00fa\Kampfflugzeug\0700480a060e0300ffffffff00fa\Bomber\e600d8061e0e000fffffffff00fa\Flugzeugträger\a302dc0a1e0f0f0fffffffff00fa\Oberflächenkriegsschiff\a202b44a0a0f070fffffffff00fa\Gepanzerter Zug\7702644a001e0400ffffffff00fa\Ich zeige dir, wie man es analysiert\Zum Beispiel\Unteroffizier\81025a4a060c030fffffffff00fa\8107 ist der Truppencode (im ROM als Hexadezimal 0781)\5a ist der Kraftstoff, 4a ist die Bewegung, ändere es auf 0a, und es kann sich wieder bewegen, 060c03f ist die Munitionsmenge\ffffffff ist die Bewaffnung, 00 ist, ob es sich um unsere oder die feindlichen Truppen handelt (ändere es auf 06, dann ist es Gegner Y1), fa ist die Erfahrung
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Na gut, ich werde es vorerst für dich übernehmen!
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