Typ: Strategie-Schachspiel Sprache: Chinesisch Einführung: Ein grafisch wunderschönes Strategiespiel, vergleichbar mit Red Alert.Screenshots Von GL entwickeltes Spiel, Moderner Krieg; Von GLu entwickeltes Spiel, Moderner Konflikt. Die obigen zwei Sätze sind rein zum Spaß, bitte ignorieren. Wie im Titel erwähnt, ist das Schlachtfeld dieses Spiels die Welt. Die Weltkarte im Spiel kann, abgesehen von einigen nationalen Grenzen, als echte Weltkarte betrachtet werden. Das Spiel ist kein übliches modernes Kriegs-First- oder Third-Person-Shooter-Spiel, sondern ein Strategie-Schachspiel. Im Spiel sind die wichtigsten Dinge: Gebiet, Gebiet, Streitkräfte. Das Spiel ist rundenbasiert. Ob der Spieler das feindliche Lager erobern kann, hängt von Glück und Truppenstärke ab, da die Kampfsimulation des Spiels durch Würfeln zur Bestimmung der Größe erfolgt (= = = wenn das in der Realität so wäre, wäre vermutlich die Welt im Chaos). Das Spiel hat keine Rekrutierungsoption; jede Runde weist das System basierend auf allen Territorien des Spielers neue Truppen zu. Jedes Mal, wenn ein ganzes Kontinentgebiet erobert wird, zeigt das System: [Eroberung des Kontinents X] an. Natürlich ist erobern eine Sache, es zu halten eine andere →_→. Zum Schluss möchte ich sagen: (input=25)Die Chinesisch-Übersetzer dieses Spiels waren wirklich faul; einige Sätze sind sehr steif, fast wie bei Youdao-Übersetzungen →_→(/input) Über die ganze Welt --Spielempfehlung[Krieg – Chinesisch übersetzte Version]
[(hellos)] >>>>>>>>>>>>> ☆Krieg[chinesische Version]☆
Typ: Strategie-Schachspiel Sprache: Chinesisch Einführung: Ein grafisch wunderschönes Strategiespiel, vergleichbar mit Red Alert.Screenshots Von GL entwickeltes Spiel, Moderner Krieg; Von GLu entwickeltes Spiel, Moderner Konflikt. Die obigen zwei Sätze sind rein zum Spaß, bitte ignorieren. Wie im Titel erwähnt, ist das Schlachtfeld dieses Spiels die Welt. Die Weltkarte im Spiel kann, abgesehen von einigen nationalen Grenzen, als echte Weltkarte betrachtet werden. Das Spiel ist kein übliches modernes Kriegs-First- oder Third-Person-Shooter-Spiel, sondern ein Strategie-Schachspiel. Im Spiel sind die wichtigsten Dinge: Gebiet, Gebiet, Streitkräfte. Das Spiel ist rundenbasiert. Ob der Spieler das feindliche Lager erobern kann, hängt von Glück und Truppenstärke ab, da die Kampfsimulation des Spiels durch Würfeln zur Bestimmung der Größe erfolgt (= = = wenn das in der Realität so wäre, wäre vermutlich die Welt im Chaos). Das Spiel hat keine Rekrutierungsoption; jede Runde weist das System basierend auf allen Territorien des Spielers neue Truppen zu. Jedes Mal, wenn ein ganzes Kontinentgebiet erobert wird, zeigt das System: [Eroberung des Kontinents X] an. Natürlich ist erobern eine Sache, es zu halten eine andere →_→. Zum Schluss möchte ich sagen: (input=25)Die Chinesisch-Übersetzer dieses Spiels waren wirklich faul; einige Sätze sind sehr steif, fast wie bei Youdao-Übersetzungen →_→(/input)
Typ: Strategie-Schachspiel Sprache: Chinesisch Einführung: Ein grafisch wunderschönes Strategiespiel, vergleichbar mit Red Alert.Screenshots Von GL entwickeltes Spiel, Moderner Krieg; Von GLu entwickeltes Spiel, Moderner Konflikt. Die obigen zwei Sätze sind rein zum Spaß, bitte ignorieren. Wie im Titel erwähnt, ist das Schlachtfeld dieses Spiels die Welt. Die Weltkarte im Spiel kann, abgesehen von einigen nationalen Grenzen, als echte Weltkarte betrachtet werden. Das Spiel ist kein übliches modernes Kriegs-First- oder Third-Person-Shooter-Spiel, sondern ein Strategie-Schachspiel. Im Spiel sind die wichtigsten Dinge: Gebiet, Gebiet, Streitkräfte. Das Spiel ist rundenbasiert. Ob der Spieler das feindliche Lager erobern kann, hängt von Glück und Truppenstärke ab, da die Kampfsimulation des Spiels durch Würfeln zur Bestimmung der Größe erfolgt (= = = wenn das in der Realität so wäre, wäre vermutlich die Welt im Chaos). Das Spiel hat keine Rekrutierungsoption; jede Runde weist das System basierend auf allen Territorien des Spielers neue Truppen zu. Jedes Mal, wenn ein ganzes Kontinentgebiet erobert wird, zeigt das System: [Eroberung des Kontinents X] an. Natürlich ist erobern eine Sache, es zu halten eine andere →_→. Zum Schluss möchte ich sagen: (input=25)Die Chinesisch-Übersetzer dieses Spiels waren wirklich faul; einige Sätze sind sehr steif, fast wie bei Youdao-Übersetzungen →_→(/input) Antworten (5)
Ist das nicht wie ein Tagebuch →_→
Die spezifische Spielmethode kann jeder selbst ausprobieren. Am Anfang mag es etwas chaotisch sein, aber eigentlich ist die Bedienung sehr einfach.
Nicht schlechtes Spiel………
Lavendel
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