Der Originaltext stammt von Lei Feng.com, bitte beim Nachdruck angeben...
Diese Website hat Moyu's klassisches Meisterwerk „Galaxy on Fire 2“ rezensiert. Mit der Veröffentlichung der chinesischen Version von Galaxy on Fire 2 und anderen chinesischen Spielen hat dieser Entwickler von 3D-Handyspielen jedoch offiziell damit begonnen, sich in den chinesischen Markt zu integrieren. Lassen Sie uns in diesem exklusiven Interview die Gäste aus Deutschland kennenlernen.
Das Folgende ist ein Auszug aus einem exklusiven Interview mit Fishlabs. Die im Namen von Fishlabs interviewte Person ist Kai Hitzer (der gutaussehende Mann auf der linken Seite), Marketingdirektor von Fishlabs.
F: Bitte stellen Sie den Spielern Ihr Unternehmen und die Spiele vor, die Sie in der Vergangenheit entwickelt haben.
A: Fishlabs ist ein Entwickler mobiler Spiele mit Hauptsitz in Hamburg, Norddeutschland. Das Unternehmen wurde 2004 gegründet und entwickelt hauptsächlich hochwertige 3D-Spiele für mobile Geräte.
Als nächstes stellen wir Ihnen unser Flaggschiffprodukt „Galaxy on Fire 2“ vor, ein episches Weltraumabenteuer-3D-Spiel, das von vielen Spielern weithin gelobt wurde. Letztes Jahr haben wir es für iPhone 4S und iPad 2 sowie einige Android-Geräte optimiert. Die neueste Version ist eine hochauflösende Version für die Mac-Plattform. Darauf sind wir besonders stolz, denn es ist das erste Mal, dass Galaxy on Fire auf einer nicht-mobilen Geräteplattform landet.
Derzeit investieren wir unsere Ressourcen hauptsächlich in die Produktion des neuen Erweiterungspakets „Supernova“ für „Galaxy on Fire 2“. Dieses Erweiterungspaket enthält viele Updates zu Raumschiffen, Waffen, Galaxien, Missionskategorien, Charakteren usw. Ich kann garantieren, dass die alten Spieler von „Galaxy on Fire 2“ es lieben werden!
Darüber hinaus haben wir auch maßgeschneiderte Spiele für internationale Marken wie Volkswagen (China) und Barclaycard entwickelt. Unter ihnen wurde ein kürzlich für Volkswagen entwickeltes 3D-Rennspiel „Super Racing“ weithin gelobt. Das Spiel wurde seit seiner Veröffentlichung mehr als 1,6 Millionen Mal heruntergeladen, die Hälfte davon kam aus dem Großraum China.
F: Moyu begann sich in der Java-Ära auf den Bereich der 3D-Mobilspiele zu konzentrieren. Dies schien damals seiner Zeit etwas voraus zu sein. Gibt es Besonderheiten?
A: Es ist keine leichte Aufgabe, mobilen Spielen die Wirkung von Konsolenspielen zu verleihen, selbst jetzt nicht mit Smartphones und Tablets. Zuerst dachten alle, wir wären verrückt und sagten uns, dass es unzuverlässig sei, 3D-Effekte auf Mobiltelefonen abzuspielen, aber wir beharrten immer noch auf unserer Überzeugung, dass die Zeit voranschreitet, und die Geschichte hat dies bewiesen. Die neue Generation von Smartphones und Tablets wird zum Ersatz für Konsolen und Handheld-Spielekonsolen.
F: Was halten Sie von verschiedenen mobilen Betriebssystemen, nachdem Moyu sein Hauptaugenmerk auf die Smartphone-Plattform gelegt hat?
A: Für uns ist AppStore immer noch die beste und ausgereifteste Plattform. Benutzer und Entwickler sind bei Apple sehr beliebt und die Benutzer haben gute Zahlungsgewohnheiten. Obwohl die neuesten Android-Flaggschiffmodelle großer Unternehmen in der Leistung das Niveau des iPhone 4S erreichen können, weist Google Play (ehemals AndroidMarket) immer noch hohe Piraterieraten und Anpassungsprobleme auf, was viele Entwickler ebenfalls zweifeln lässt. Wenn es darum geht, unsere Spiele auf jede erdenkliche Plattform zu erweitern, bleibt der App Store unsere erste Wahl. F: Wann begann Moyu mit der Entwicklung von iOS-Spielen? Können Sie weitere Pläne zur Spieleentwicklung für dieses Jahr verraten?
Wir entwickeln seit der Einführung Spiele für iOS. Unser erstes Spiel im App Store hieß Toy Tanks 3D und kam im Dezember 2008 auf den Markt. 2012 werden wir neben dem Erweiterungspaket „Supernova“ für „Galaxy on Fire 2“ auch unser erstes Multiplayer-Spiel veröffentlichen, aber es ist noch zu früh, um jetzt darüber zu sprechen. Sobald detailliertere Informationen vorliegen, werden wir Lei Feng.com schnellstmöglich informieren.
F: „Galaxy on Fire 2“ ist derzeit das erfolgreichste Spiel Ihres Unternehmens. Welche Faktoren machen dieses Spiel so beliebt?
Antwort: „Galaxy on Fire 2“ ist ein Spiel, das bei Science-Fiction-Spielern sehr beliebt ist. Darüber hinaus ist jeder Mitarbeiter im Entwicklungsteam ein großer Science-Fiction-Enthusiast, sodass jeder sein Bestes gibt, um die Tonqualität, die Bildqualität und das Spielerlebnis dieses Spiels zu verbessern.
F: „Galaxy on Fire 2: Supernova“ steht kurz vor der Veröffentlichung. Was sind die wichtigsten Verbesserungen in dieser Version im Vergleich zum Vorgängerspiel?
A: Erstens hat „Supernova“ im Vergleich zu „Valkyrie“ eine vollständige Handlung. Sie müssen wissen, dass in unserem Plan die Zeit, die zum Abschließen von „Supernova“ benötigt wird, nicht kürzer ist als die des Spiels selbst. Neben der Storyline enthält „Supernova“ auch eine Vielzahl an Updates, darunter neue Missionstypen, Raumschiffe, Waffensysteme und Spielcharaktere. Bitte verzeihen Sie, dass wir sie hier nicht alle auflisten können, aber Sie können eine detailliertere Einführung in unseren beiden aktuellen Entwicklungstagebüchern sehen (im ersten geht es um das neue Logo-Design von „Supernova“ und im zweiten um die neue Handlung und die neuen Charaktere).
F: Ihr Unternehmen kostet „Galaxy on Fire 2“ derzeit 9,99 US-Dollar (68 RMB) und hat noch nie Werbeaktionen wie begrenzte Ausnahmen durchgeführt. Warum hat Ihr Unternehmen für dieses Spiel eine spezielle Preisstrategie eingeführt?
A: Als erstklassiger kostenpflichtiger Spieleentwickler ist unser Unternehmen fest davon überzeugt, dass die entwickelten Spieleprodukte ihr Geld auf jeden Fall wert sind. In Sachen Grafik, Sound, Spielbedienbarkeit, Spielbarkeit und Spielkomplexität steht „Galaxy on Fire 2“ aktuellen Konsolenspielen in nichts nach. In Spieleforen treffen wir oft auf Spieler, die Dutzende oder sogar Hunderte von Stunden „Galaxy on Fire“ gespielt haben, ohne sich überhaupt zu langweilen. Wenn man es unter diesem Gesichtspunkt betrachtet, ist der Preis von 9,99 $ überhaupt nichts. Allerdings führen wir häufig Preisnachlässe durch, und jetzt kostet unsere Standarddefinitionsversion von „Galaxy on Fire 2“ nur 4,99 $ (68 Yuan). Frage: Es gibt nur sehr wenige Spiele auf mobilen Spielplattformen mit vollständigen Geschichten, vollständigen Weltanschauungen und vielfältigen Systemen wie Galaxy on Fire 2. Was hat Moyu dazu bewogen, ein Meisterwerk wie Galaxy on Fire 2 auf einer mobilen Plattform zu entwickeln, die vom Konzept der „fragmentierten Zeit“ besessen ist?
Es ist schön, ein entspannendes Gelegenheitsspiel spielen zu können, das man jederzeit beenden kann, aber für Benutzer ist dies bei weitem nicht mit dem Gefühl vergleichbar, ein episches Spiel wie „Galaxy on Fire 2“ zu spielen und darin einzutauchen. Wir sind mit klassischen Spielen wie Freelancer und Wing Commander aufgewachsen, die über komplette Handlungsstränge, komplexe Spielmechaniken und ikonische Charaktere verfügen, und waren von der Kultur hinter den Spielen angezogen; Ebenso hoffen wir, diesen klassischen Meisterwerken zu folgen und wie sie ein Spiel zu schaffen, bei dem die Spieler schon beim Spielen das Zeitgefühl verlieren, anstatt ein Spiel, das man einfach aus der Hand legen kann.
F: Was ist die Folgehandlung der „Galaxy on Fire“-Reihe?
Keith T. Maxwell wird auch in den kommenden Jahren der Protagonist der Galaxy on Fire-Reihe bleiben, und wir werden ihn sicherlich nicht so schnell in den Ruhestand schicken. Die Zukunft unseres Lieblings-Weltraumhelden ist so rosig wie der Name des neuen Erweiterungspakets „Supernova“. Bitte bleiben Sie auf dem Laufenden, um weitere Informationen zu erhalten, sobald wir diese in Zukunft bekannt geben.
F: Für viele Handyspiele gibt es mittlerweile Online-Versionen. Hat Moyu diesbezüglich irgendwelche Pläne? Sollten wir ein spezielles neues Spiel herausbringen oder darüber nachdenken, dem Spiel Online-Kampffunktionen hinzuzufügen?
Wir entwickeln bereits die erste Multiplayer-Version von Galaxy on Fire und haben sehr hohe Erwartungen an diese Version. Leider kann ich hier nicht allzu viele Neuigkeiten verraten, aber wir werden in dieser Version viele neue Versuche unternehmen und hoffen, dass die Spieler mit dieser Änderung zufrieden sein werden.
F: Was hält Moyu vom Free-to-Play-Modell?
Das ist eine schwierige Frage. In Shangyanshang fällt es uns schwer, die Entscheidung zu treffen, das Spiel kostenlos anzubieten und uns auf den Verkauf von Requisiten zu verlassen, um die Kosten zu decken. Schließlich sind unsere Entwicklungskosten zu hoch. Aber auch anders gedacht: Auf einigen Plattformen (z. B. Android), auf denen die Piraterierate hoch ist und sich durch kostenpflichtige Downloads keine guten Gewinne erzielen lassen, bietet sich auch das kostenlose Mehrwertmodell an. Das hängt natürlich davon ab, wie gut wir uns mit diesem Modell auskennen und ob diese Strategie für uns profitabel ist.Kaixin.com: http://www. kaixin001. com/fishlabs
Renren: http://www. renren. com/fishlabs
Sina Weibo: http://weibo. com/fishlabs
Tencent Weibo: http://t. qq. com/fishlabsgames
Darüber hinaus haben wir Anfang dieses Jahres auch das Sprachpaket für asiatische Fans von „Galaxy on Fire 2“ aktualisiert und chinesische, koreanische und japanische Versionen hinzugefügt. Dem Feedback nach zu urteilen, das wir bisher erhalten haben, scheinen chinesische Spieler besonders an der chinesischen Übersetzung von „Galaxy on Fire 2“ von Fishlabs interessiert zu sein. Jetzt können sie das Spiel in ihrer vertrauten Muttersprache spielen und so den Spielspaß steigern.
Wir wissen, dass wir auf dem chinesischen Markt noch einen langen Weg vor uns haben. Wir haben den ersten Schritt getan und werden unser Bestes geben, um unseren Fans zu dienen. Wir sind überrascht von der Begeisterung chinesischer Spieler für Galaxy on Fire 2 und hoffen, über die sozialen Medien mehr Meinungen und Feedback von Spielern zu erhalten! Frage: Wie will Moyu das Lokalisierungsproblem des Spiels lösen? Erwägen Sie die Gründung einer Niederlassung in China?
Moyu beschäftigt derzeit mehr als 60 Mitarbeiter. Für uns ist es noch zu früh, über die Eröffnung einer Niederlassung in China zu sprechen. Im Hinblick auf die Lokalisierung entscheiden wir uns für die Zusammenarbeit mit einer Gruppe erfahrener und kompetenter Übersetzer, die Probleme wie sprachliche und kulturelle Unterschiede bei der Übersetzung effektiv für uns lösen.
F: Haben Sie Verständnis für die sogenannte Verbreitung von „schwarzen Karten“ in chinesischen iOS-Spielen? Wie damit umgehen?
Die von den Medien berichteten Extrembeispiele sind nur Einzelfälle, aber es gibt sie. In einem florierenden Bereich wie Mobile Gaming, in dem es viele Geschäftsmöglichkeiten gibt, wird es immer Menschen geben, die versuchen, mit illegalen Mitteln eigene Gewinne zu erzielen. Für uns besteht die beste Strategie nach wie vor darin, unseren Nutzern qualitativ hochwertige Spiele anzubieten und ihnen den umfassendsten Support zu bieten. Wenn wir es den Spielern ermöglichen, den Spaß am Spiel voll zu erleben und mit uns eine chemische Reaktion auszulösen, müssen wir uns um den Rest nicht allzu viele Sorgen machen. Solange wir noch eine Gruppe treuer Spieler haben, die unsere Spiele lieben, werden wir in der Lage sein, weiterzumachen und weiterhin auffällige Werke zu veröffentlichen. F: Was ist Ihre letzte Botschaft an die chinesischen Moyu-Fans?
Chinesische Spieler sind großartig! Viele Spieler kontaktierten uns über Renren, Kaixin, Sina Weibo und Tencent Weibo und wir waren von ihrer Begeisterung überrascht. Wir sind hier, um vor allem den chinesischen Spielern Tribut zu zollen und unseren tief empfundenen Dank auszudrücken. Im Jahr 2012 wird Moyu viele großartige Werke herausbringen. Willkommen, uns weiterhin zu folgen. Wir danken auch den chinesischen Spielern für ihre Unterstützung. Wir freuen uns auf das nächste Mal!