[Strategie] Drachenwelt Erstes Kapitel Verbotene Liebe

Das Originalplakat: Neuling @龙语 Ansichten: 611 Antworten: 6 Gepostet in: 2012-07-11 20:08:45
Das Spiel beginnt mit einer langen Handlung und einigen Tutorials, auf die hier nicht weiter eingegangen wird. Persönlich finde ich die Handlung ziemlich gut, besonders die Grafiken (die Rote Drachenkönigin und Charis sind besonders hervorzuheben~~ hust, abschweifend).

Nach der Handlung nimmt man zuerst die drei Schatztruhen hinter Reinhard, darunter befindet sich ein Helm, den man sofort ausrüsten kann (im Drachenreich sind Ausrüstungen nicht levelgebunden, aber für hochwertige Ausrüstungen muss der Spieler außer bei einigen Ausrüstungen selbst Materialien sammeln und sie dann herstellen). Dann geht man zum alten Mann in der oberen linken Ecke der Karte, um Aufgaben anzunehmen (es gibt drei: eine Erkundung, einen Bosskampf und eine Dialogaufgabe). Diese sind alle relativ leicht zu erledigen. Bei der zweiten Aufgabe, bei der der Ork-Anführer besiegt werden muss, kann der Protagonist fliegen (im ersten Teil trifft man beim Fliegen keine Gegner, im zweiten und dritten Teil kann man Luftkämpfe führen). Dann steigt man auf dem Hochland in der rechten unteren Ecke hinab, um den Boss zu besiegen. Zurück im Lager und die Aufgabe abgeben, erhält man einen Drachenseelenring. Danach schickt der alte Mann dich, die Wachen rechts zu suchen. Nachdem du sie gefunden hast, gibt die Wache dir eine Sammelaufgabe (zehn reine weiße Früchte), danach gehst du weiter hinunter.

Nachdem die Aufgabe für die Wache abgeschlossen ist, gibt Charis dir eine Aufgabe: gehe zum Hochland, um es zu untersuchen (unten rechts auf der Karte). Der Händler gibt ebenfalls eine Sammelaufgabe auf derselben Karte. Die Monster auf der neuen Karte sind relativ knifflig, sie blocken und haben hohen Schaden. Es wird empfohlen, zuerst ein wenig aufzuleveln (kleiner Tipp: Du kannst das Drachenzahn-Fähigkeit für Kettenangriffe verwenden, außerdem eignet sich Drachenzahn gut zum Weglaufen). Wenn du auf das rechte Hochland gehst, wird die Handlung ausgelöst. Danach erhältst du fünf kostenlose Flugmöglichkeiten, dann kehrst du zum Lager zurück und gibst die Aufgabe ab (wenn dich die drei Wachen nerven, kannst du sie beruhigt beseitigen, sie sind kleine Gegner, keine Bosse).

Nachdem du die Aufgabe abgegeben hast, gibt der Händler dir ein Ritter-Schwert (der Laden öffnet auch, aber verkaufe auf keinen Fall das Anfangswaffe „Beschädigtes Drachenglas-Schwert“, sie ist das wichtigste Material für die Endwaffe). Reinhard gibt ebenfalls eine Aufgabe, um den Anführer der Diebe, Spaltklinge, zu eliminieren.

Vom Oasenpunkt aus gehst du nach rechts zu Spaltklinge Versteck (wenn du hineingehe, gibt es einige Wachen und eine kleine Handlung). Spaltklinge befindet sich in der rechten unteren Ecke, man muss aber von der oberen rechten Ecke einen Umweg gehen, um hinabzugehen. Spaltklinge hat hohen Angriff, hohe Geschwindigkeit, fliegt und nutzt Klingen, das Wichtigste ist, dass daneben zwei Zauberer-Wachen stehen (große Aufmachung). Die Zauberer werfen Feuerflaschen (oder Explosivgranaten?), die Schaden verursachen. Es wird empfohlen, zuerst die Position zu nutzen, um die einzelnen Zauberer herauszulocken und zu besiegen, bevor man die anderen angreift, obwohl das Terrain klein ist. Nachdem man ihn besiegt hat, kehrt man ins Lager zurück und gibt die Aufgabe ab.Nach Erledigung der Rückmeldeaufgabe erhält man automatisch die Suchaufgabe. Vom Echo-Tal geht es rechts weiter zu den Ruinen; zuerst sollte man in die obere rechte Ecke gehen, um einen alten Mann zu finden. Obwohl der Alte kein Aufgabenzeichen über dem Kopf hat, gibt es eine versteckte Aufgabe. (Merke! Sehr wichtig! Beeinflusst den Spielfortschritt!)

Zu diesem Zeitpunkt kann die versteckte Aufgabe noch nicht abgeschlossen werden. Nachdem man das überlebende kleine Mädchen in der unteren linken Ecke der Karte gefunden hat, kehrt man automatisch zum Lager zurück.

Nach der Rückkehr zum Lager folgt eine Reihe von Szenen, in denen man entdeckt, dass Rhein und Charis bereits in die Grüne Stadt aufgebrochen sind. Nun ist der Weg unterhalb der Oase geöffnet, man kann zur Grünen Stadt aufbrechen. In dem Becken unterhalb der Oase kann man die Aufgabe des alten Mannes in den Ruinen erledigen, allerdings gibt es in der Nähe des Sammelpunktes einen sehr starken Blutkrieger (versteckter BOSS, eine solche Regelung gibt es in allen Dragon-World-Serien), hoher Angriff, viel Leben, derzeit noch kein Gegner.

Nachdem man die benötigten Aufgabengegenstände gesammelt hat, sollte man schnell weglaufen; wenn nötig, kann man fliegen.

Im Ruinengebiet beendet man die Aufgabe des alten Mannes, erhält 10 große Sandfisch-Menüs und setzt dann die nachfolgende Aufgabe fort. Auch diese ist eine Sammelaufgabe, Sammelpunkte befinden sich in der oberen linken Ecke des Echo-Tals. Hat man die Flugfähigkeit, kann man die Aufgabe direkt erledigen. Ansonsten muss man warten, bis die Karte nach Abschluss der Grünen-Stadt-Aufgabe von der Schlucht aus freigeschaltet wird.

Zuerst geht man in die Grüne Stadt. Nach dem Betreten der Stadt erfolgt eine Szene, schließlich kommen Dorfbewohner, um den Überfall der Orks zu melden. Danach verlässt der Hauptcharakter die Stadt, um gegen die Orks zu kämpfen. Obwohl nur 3 Orks angreifen, sind deren Angriffs- und Bewegungsfähigkeiten sehr hoch, der Angriff besteht außerdem aus einem Dreifachschlag (verdammt!). Nach Besiegen der angreifenden Orks kehrt man in die Stadt zurück. Nach der Szene erhält man die Aufgabe, die Orkhöhle zu suchen. Oben im Echo-Tal wird die Karte des Sturmwind-Canyons freigeschaltet. Die Monster im Sturmwind-Canyon sind sehr stark (hauptsächlich, weil die Monster zu schnell sind, man kommt nicht rechtzeitig weg). Man muss noch einige Level trainieren, die Ausrüstung auf eine höhere Stufe zusammenstellen (Hinweis: In Dragon World fallen Ringe und Edelsteine nur von Monstern). Es wird empfohlen, im Teufelsbecken ein paar Level zu farmen, außerdem kann man mit doppelten Erfahrungspunkten effizienter leveln (es gibt im Forum bereits gecrackte Versionen, daher muss man sich um seine RMB keine Sorgen machen).

Im Sturmwind-Canyon geht es zuerst linke Plattform runter zum Echo-Tal, um die Sammelaufgabe für den alten Mann zu erledigen, anschließend zurück zu den Ruinen, um die Aufgabe abzugeben und dann die nachfolgende Aufgabe zu übernehmen. Die nächste Aufgabe ist sehr schwierig: Man muss im Sturmwind-Canyon einen legendären Zauberer töten.Obwohl man gegen legendäre Monster kämpft, ist es relativ einfach, solange deine Steuerung geschickt genug ist. Zuerst solltest du sicherstellen, dass dein Leben über 260 liegt, damit du nicht sofort getötet wirst (zu Beginn alle Skillpunkte auf Ausdauer setzen). Nimm genug Heiltränke und gehe in die Schlucht. Zu diesem Zeitpunkt gibt es in der Schlucht keine Orks mehr, nur einen goldenen Zauberer. Seine Angriffsmethode besteht zwar nur darin, Feuerflaschen zu werfen, aber seine Bewegungsgeschwindigkeit und sein Schaden sind hoch. Getroffen zu werden kostet über 200 Leben auf einmal. Achte darauf, seinen Feuerflaschen auszuweichen und nimm kräftig Heiltränke zu dir, dann kannst du ihn besiegen.

Nachdem du den Zauberer besiegt hast, geh zu den Ruinen und bring dem alten Mann die Quest. Er wird dir einen sehr guten Ring geben und verschwindet dann (aber später kann man ihn noch oben rechts in der Grünen Stadt finden). Jetzt geh zuerst durch die Schlucht und suche den Höhleneingang. Nach der Schlucht sind die Monster nicht mehr so verrückt, aber der Weg ist verschlungen. Nach unzähligen Kurven über die Gebirgswege hast du endlich den Höhleneingang gefunden. Geh zurück und berichte – verdammt nochmal, schon wieder eine Wanderung! Nachdem du in der Grünen Stadt die Quest abgegeben hast, bekommst du die Aufgabe, den Ork-Häuptling zu töten (früher hätte man es sagen sollen). Die Orkhöhle ist geöffnet und der Häuptling ist sehr stark (es wird empfohlen, zuerst einige Materialien zu sammeln, um die Ausrüstung zu verbessern; empfohlen wird das Iron Fist Set. Der Sets-Effekt betäubt Gegner, Verzauberungen mit Lebensraub sind anfangs eher nutzlos; wenn du aber die Schadens-Buff-Skills und die Potentialpunkte voll hast, wird es sehr stark. Verzauberungen für Kritischschaden und Schaden sollte man nach eigener Wahl nutzen).

Nachdem die Ausrüstung verbessert wurde, geh in die Höhle und töte den Häuptling! Der Häuptling hat zwei große Fähigkeiten: Sprint und Bodenspieß. Beim Vorbereiten des Sprints springt er nach hinten, der Rückwärtssprung erschüttert den Boden und verlangsamt, in diesem Moment schnell aus seinem Angriffsbereich laufen, sonst verlierst du die Hälfte deines Lebens. Dann gibt es noch den Bodenspieß: Beim Auswerfen hämmern seine Fäuste den Boden und Stacheln erscheinen unter deinen Füßen; einfach weiterlaufen und du kannst ihm leicht ausweichen. Sein Leben ist nicht hoch, wenn man auf seine Fähigkeiten achtet, kann man ihn besiegen.

Nachdem der Häuptling besiegt wurde, erscheint Rhein und teleportiert dich direkt zurück in die Stadt (endlich kein Laufen mehr!). Zurück in der Grünen Stadt geht die Handlung weiter, direkt in den Palast. Danach kommst du wieder heraus und bemerkst, dass das kleine Mädchen verschwunden ist; die Aufgabe, das kleine Mädchen zu finden, fällt nun unserem Helden zu. Auf der Stadtmauer rechts in der Grünen Stadt kannst du das kleine Mädchen finden, danach geh zum Palast und finde Xialis, sie gibt dir eine Monsterjäger-Quest. Nach Annahme der Quest geh erstmal nicht hin. Auf der Stadtmauer, oben rechts auf der Karte, wenn du die Quest vom alten Mann in den Ruinen abgeschlossen hast, erscheint er dort. Der alte Mann gibt dir eine Aufgabe, um Hinweise zu suchen, ebenfalls am Mondsee südlich der Grünen Stadt.Als ich den Yuehu erreichte, entdeckte ich eine Gruppe von Zauberern (und noch Schlimmeres kommt später). Nachdem ich 5 Zauberer getötet hatte, gehe auf der Karte zu dem Ort, wo dieses leuchtende Ding sprüht (oben links), um einen Hinweis für die Aufgabe zu finden. Jetzt kannst du zurückgehen, um die Aufgabe abzugeben.

Nachdem du Sharice' Aufgabe abgeschlossen hast, erscheint eine neue Handlung, und die Karte rechts vom Yuehu wird freigeschaltet. Dann gib die Aufgabe des alten Mannes ab und erhalte eine neue Aufgabe. Diese Aufgabe ist ziemlich gruselig; du musst einen legendären Ork-König in einer Gruppe von Zauberern bekämpfen. Erscheine oben links am Yuehu, wo der Ork-König auftaucht (es wird empfohlen, viele Flächenbenebelungs-Fähigkeiten zu verwenden; wenn es nicht klappt, trainiere noch etwas, hier ist Höllenfeuer für eine Flächenbereinigung besonders nützlich, man benötigt jedoch viele Alchemistensteine).

Nachdem du den legendären Ork-König getötet hast, kannst du die Aufgabe abgeben und einen hochwertigen Helm erhalten (voller Emotionen! Wirklich erstaunlich!). Dann verschwindet der alte Mann wieder (er ist wirklich beeindruckend, kann sich räumlich teleportieren; das nächste Mal wird er im geheimen Raum zu finden sein).

Als Nächstes solltest du die Karte rechts vom Yuehu erkunden. Kaufe vor dem Betreten ein paar Tränke, denn sobald du die Karte betrittst, findet ein intensiver Bosskampf statt. Der Boss ist Bahamut, der König der Schwarzen Flügel (jetzt hat er nur 2 Fähigkeiten, Gegenangriff und Tanz des Wahnsinns), beide sehr gefährlich. Wenn der Gegenangriff aktiviert wird, nimmt der Boss eine Zieh-die-Klinge-Pose ein; wenn du ihn jetzt angreifst, wird er sofort mit 2 Schlägen zurückschlagen. Wenn deine Lebenspunkte nicht hoch genug sind, bist du verloren. Beim Tanz des Wahnsinns erscheint schwarzer Rauch am Boden und der Boss stürmt; wer getroffen wird, bekommt viele Schläge (freundlicher Hinweis: Wenn du vom Tanz des Wahnsinns getroffen wirst, kannst du Heiltränke trinken, sonst überlebt niemand den Angriff). Wenn du keine Tränke benutzt, wirst du höchstwahrscheinlich Großvater Marx treffen. Allerdings ist der Tanz des Wahnsinns relativ leicht zu erkennen und zu vermeiden, während der Gegenangriff schwerer einzuordnen ist. Die Methode, den Boss zu besiegen, besteht darin, 3 Schläge zu führen und dann eine Fähigkeit einzusetzen und dies immer wieder zu wiederholen, um ihn langsam zu zermürben.

Nachdem du ihn besiegt hast, flieht er. Nach dem Dialog der Handlung gehe zurück zum Königspalast von Green City, um Reine zu treffen. Er sagt, dass das kleine Mädchen entführt wurde. Ihr Weg führt nach Sean, unterwegs triffst du das kleine Mädchen und eine große Truppe, gefolgt von einer langen Zwischensequenz, so erfährt der Protagonist mehr über seine Herkunft.

Gehe weiter nach Sean City, erledige Nachschub und gehe zuerst in den Sean-Garten, wo du eine Aufgabe annehmen kannst. Die Aufgabe heißt Verstecken. Finde die Auftragsperson, nimm sie an und du findest sie dann unten links auf der kleinen Karte oben im Bildschirm. Sie wird dir dann sagen, dass es links vom Bücherregal im Sean-Palast einen Schalter gibt.

Jetzt kannst du das Bücherregal untersuchen, um in den geheimen Raum zu gelangen.Im geheimen Raum kann man den alten Mann wieder treffen. Sobald man die Aufgabe angenommen hat, kann man drei starke uralte Wächter herausfordern (wenn die eigene Stärke nicht ausreicht, sollte man lieber hinausgehen und etwas Ausrüstung sammeln sowie Level aufsteigen). Die Wächter können Menschen betäuben und haben Fernkampfangriffe. Der Raum ist jedoch sehr groß, sodass man sie einzeln an einen Ort locken und bekämpfen kann, bevor man den nächsten anlockt.

Im geheimen Raum gibt es vier Schatztruhen mit einem kompletten hochwertigen Set, aber die Truhen sind verschlossen. Nachdem man die drei Wächter besiegt hat, kann man durch das Abschließen der Aufgabe die Spitzenwaffe „Geisterauge“ erhalten, 35 Kritschaden, sehr stark. Außerdem öffnet sich das Tor zur legendären Halle. Wenn man die Position nicht kennt, kann man die Karte ansehen. In der Halle gibt es drei legendäre Gegner, die man wiederholt bekämpfen kann. Sie lassen notwendige Materialien für die Herstellung von hochrangigen Waffen fallen (vorausgesetzt, man hat die nötige Stärke).

Nach dem Verlassen des geheimen Raums geht man nach oben, um die Königin zu treffen (die ältere Schwester!); nach der Handlung öffnet sich die Karte im unteren Teil von Sean. Jetzt kann man sich dem letzten Boss stellen.

Hinweis: Wenn das Level nicht reicht, kann man im Araki-Wald aufsteigen, dort gibt es sehr viele Monster (aber man kann leicht sterben ...).

Der finale Boss hat vier Fähigkeiten. Rückschlag und Wirbelangriff wurden bereits beschrieben. Im letzten Kampf setzt er außerdem Feuerregen und Bodenspieße ein. Vor dem Feuerregen fliegt er in die Luft und verwandelt sich in einen Drachen. Dann erscheinen Schatten auf dem Boden, denen man ausweichen kann, obwohl es ziemlich schwer ist. Eine weitere Attacke ist die fliegenden Bodenspieße, die wie beim Hauptcharakter hohe Schadenswerte haben und einen großen Bereich treffen – kaum abzuwehren, man muss sich auf Heilmittel verlassen. Nach hartem Kampf besiegt man den Boss endlich, doch seine letzten Worte lassen ein großes Rätsel zurück ... Freuen wir uns auf die Fortsetzung.

(Dragon World 2 – Phantomritterdrachen-Sprache wird später veröffentlicht.) Dragon World: Verbotene Liebe (geknackte Version) Klicken zum Herunterladen
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Danke für deine Mühe, Drache
Gēgē, hái nǐ sì, yùǐ ① fèi!
Ich habe den ganzen Nachmittag geschrieben! Bitte hebt es hervor!
100.000 ist angekommen
Ich vertrete: Staatspräsident Ying Zheng, Vorsitzender der Militärkommission Ran Min, Premierminister des Staatsrats Zhuge Liang, Minister für Geologie Zhang Heng, Minister für Stadtverwaltung Zhan Zhao, Minister für Land- und Ressourcenverwaltung Xu Xiake, Direktor der Kommission für Entwicklungsplanung Shang Yang, Präsident des Obersten Volksgerichts Bao Zheng, Direktor der Nationalen Drogenbekämpfungsbehörde Lin Zexu, Vorsitzende der Frauenunion Wu Zetian, Direktor der Presse- und Veröffentlichungsbehörde Ji Xiaolan, Sondergesandter für den Nahen Osten Zhang Qian, Direktor des Büros für Taiwan Zheng Chenggong, Kulturminister Tang Bohu, Direktor des Abrissbüros Meng Jiangnu, Direktor der Familienplanungsbehörde Tang Seng, Luftfahrtministerin Chang'e, Kapitän des Nationalen Wassersprungteams Qu Yuan, um dich zu unterstützen
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