【Perfekter Leitfaden】Tierreich Sechs – Flammen

Das Originalplakat: Das Verschwinden von Suzumiya Ansichten: 1556 Antworten: 4 Gepostet in: 2012-08-03 10:32:55
ps: Weitergegeben! Das Spiel beginnt mit einer Handlung, und nachdem die Handlung vorbei ist, erscheint der Spieler direkt im Ausgangsdorf Windschutzdorf. Nach einem kurzen Dialog erhält man die erste Aufgabe vom Dorfchef: „Fange den Maitreya-Hasen“. Der Spieler wird automatisch auf die Karte im Osten geführt, man muss nur dem Weg folgen. Am Ende wirst du einen fülligen Hasen sehen, stoße ihn ohne Zögern an! Der Kampf läuft automatisch ab, du musst nur den Anweisungen folgen. ? Erwähnenswert ist, dass man unterwegs auf einen NPC namens Magel trifft. Im Spiel sieht man überall solche NPCs mit Haustieren, und ein Dialog mit ihnen löst einen Kampf aus. Nach einem Sieg erhält man viele Erfahrungspunkte und Gegenstände. Also vorerst nicht mit ihm sprechen, sonst erhält das vom Dorfchef geliehene Haustier die Kampferfahrung, und anschließend wird das anfängliche Haustier vom Dorfchef zurückgeholt – das lohnt sich nicht. ? Nachdem du den Hasen gefangen hast, kehre ins Dorf zurück und sprich mit dem Dorfchef. Dann holt er dein derzeitiges Haustier zurück und schenkt dir drei Haustiere zur Auswahl. Am Anfang ist egal, welches du wählst, denn später wird dir jemand ein Haustier schenken, das zwar nicht viele Sterne hat, aber die meisten wilden Haustiere in der Anfangsphase besiegen kann. ? Nachdem du dein Haustier gewählt hast, wird ein Kampf mit dem Dorfchef stattfinden. Nach einem leichten Sieg erhältst du viele Belohnungen und kannst dann losziehen. Bevor du das Dorf verlässt, solltest du jedes Haus durchsuchen – du bekommst einige gute Sachen. ? Auf halbem Weg aus dem Dorf wirst du von jemandem aufgehalten. Nach dem Dialog schenkt dir diese NPC einen Schneeballbaby. Obwohl dieses Baby nicht viele Sterne hat, kann es fast alle wilden Haustiere der Anfangsphase besiegen. Am wichtigsten ist, dass es sich entwickeln kann. Wirf es keinesfalls weg wegen seiner niedrigen Sternezahl – die Anfangsmonster werden fast alle mit ihm besiegt. ? Danach kommst du auf die nächste Karte und wirst in eine Erinnerung eintreten. Nach Ende der Erinnerung kannst du dich frei bewegen. Vorläufig kannst du die Ruinen auf der linken Seite nicht betreten, vergiss nicht, unterwegs die Schatztruhen zu durchsuchen. ? Auf der nächsten Karte wirst du wieder unterwegs von jemandem aufgehalten. Denk unbedingt daran, zwei Plätze im Rucksack frei zu lassen, denn dieser NPC wird dir zwei Haustiere schenken. Andernfalls werden sie automatisch zum Haustierlager geschickt. Eines davon, die Goldspitzschnecke, solltest du gut aufziehen, da in der nächsten Stadt Bischu die meiste Zeit Wasserhaustiere unterwegs sind – mit dem passenden Haustier hast du einen einfacheren Sieg.Danach gelangt man an einen Ort voller Lotusblätter, wo ein 2-gegen-2-Kampf stattfinden wird. Der Gegner wird zwei Geister-Pokémon einsetzen. Wenn du eine Volt-Katze im Rucksack hast, wird dieser Kampf deutlich einfacher. Nach dem Sieg im Kampf wird der Spieler gezwungen, nach Bìshuǐ-Stadt zu gehen, wo er die Heldin treffen wird. Nach einer automatischen Zwischensequenz folgt ein Pflichtkampf, bei dem der Gegner ein Feuer-Pokémon einsetzt. Mit deinem Schneeball-Baby kannst du leicht gewinnen (natürlich sollte das Schneeball-Baby mindestens Level 9 haben). Nach dem Sieg folgt eine weitere automatische Zwischensequenz, in der der Mentor Abra dich auffordert, deine Fähigkeiten zu verbessern. Danach solltest du in das Item-Geschäft gehen, um einen Anhänger zu kaufen, der die Attribute deines Pokémon erheblich steigert. Nachdem du den Anhänger gekauft hast, musst du ein spezielles Pokémon, Wōguā-Bruder, fangen. Wōguā-Bruder befindet sich auf der südlichen Karte. Gehe auf der Karte zu dem Pokémon neben dem Ausrufezeichen, um sofort in den Kampf einzutreten. Nach erfolgreichem Fang kehre zur Hütte von Abra zurück, unterhalte dich ein wenig und verlasse dann das Haus. Die Handlung wird automatisch fortgesetzt. Nutze die Gelegenheit, ins Dojo zu schleichen und besiege alle schwarzen Drachen-Soldaten, um den Dojoleiter zu retten. Die Gegner dort setzen überwiegend Wasser-Pokémon ein, daher ist die zuvor gefangene Schnecke hier sehr nützlich (obwohl Wōguā-Bruder gefangen wurde, ist er scheinbar weniger nützlich als normale Pokémon; die Schnecke ist zuverlässiger). Danach gehst du zum Dojoleiter. Der Dojoleiter ist sehr dankbar, dass du ihn gerettet hast, aber gemäß den Dojoregeln musst du gegen ihn kämpfen (ist es wirklich angemessen, in einer so angespannten Situation erst die Medaille zu übergeben und dann doch einen Kampf zu erzwingen?). Der Dojoleiter setzt ebenfalls Wasser-Pokémon ein. Besiege ihn leicht mit deiner Schnecke (empfohlenes Level 10). Nach dem Sieg erhältst du die Wasserblaue Medaille, die dir das Schwimmen jederzeit ermöglicht. Nachdem du das Dojo verlassen hast, gehst du nach Osten schwimmen und erreichst das einzige Haus im Süden (zuvor kannst du die nördliche Karte erkunden, wo du das seltene Pokémon Graf Pinguin treffen kannst). Kämpfe mit dem Soldaten am Eingang (der Gegner setzt Feuer-Pokémon ein, Wasser-Pokémon besiegen sie schnell) und nach dem Sieg darfst du das Haus betreten. Im Haus unterhältst du dich mit dem Bürgermeister und triffst dann die Heldin, die ohne zu zögern in den Kampf eintritt. Die Heldin setzt ein Elektro- und ein Pflanzen-Pokémon ein, mit Wind- und Feuer-Pokémon kannst du leicht gewinnen. Nach dem Sieg verlässt die Heldin, und auf dem Bìshuǐ-Platz stellst du fest, dass die Feinde bereits abgezogen sind. Nach einer Zwischensequenz erhält der Spieler den Auftrag, nach Yuánmù-Stadt zu reisen.Vom Osten schwimmend verlässt man die Stadt Bìshuǐ, nach einigen Karten kommt man endlich in die Stadt Yuánmù, doch zu diesem Zeitpunkt scheint die Stadt bereits vom Feind besetzt zu sein. Gehe zuerst zumDojo und man wird feststellen, dass die Leute im Dojo alle gefangen genommen wurden, nur ein kleines Mädchen bleibt im Dojo. Nach dem Gespräch stellt man fest, dass der Bürgermeister gefangen gehalten wird. Nach dem Gespräch verlässt man das Dojo, geht in die Bibliothek und gelangt durch Teleportation zum Haus des Bürgermeisters. (Die Bibliothek befindet sich rechts von dem Gegenstandsladen.) Nach der Teleportation zum Bürgermeisterhaus gibt es eine automatische Zwischensequenz. Nach der Zwischensequenz verlässt man die Bibliothek, geht zuerst in den Laden, um ein Schmuckstück zu kaufen, danach zurück hierher, und es wird einen Kampf geben. Denk daran, deine Haustiere zu verwenden, die Elektro- und Pflanzen-Typen effektiv bekämpfen – der Kampf wird dadurch einfacher. Nach dem Sieg wird der Spieler von der Heldin bedroht, um die Leute in der Stadt Yuánmù zu schützen, stimmt der Spieler zu, ihre Vizeoffizier zu werden. Danach erscheint der Spieler am Eingang des Dojos. Betritt das Dojo jetzt, um den zweiten Orden zu erhalten. Vorher sollte man die Haustiere im Rucksack gegen solche austauschen, die Pflanzen-, Wasser- und Feuertypen bekämpfen. Nach dem Sieg erhält man den zweiten Orden, aus dem Dojo heraus wird einem Spieler von der Heldin das erste Reittier, ein Chocobo, geschenkt, ab diesem Zeitpunkt ist die Karte links zugänglich. Dort kann ein besonderes Feuer-Typ-Haustier gefangen werden. Am östlichen Hafen von Yuánmù-Stadt wird eine Zwischensequenz gestartet. Nach der Zwischensequenz gelangt der Spieler nach Nián tǔ Stadt. In Nián tǔ Stadt gibt es viele Boden-Typ-Haustiere, gute Auswahl an effektiven Typen macht die Kämpfe einfacher. Am Hafen der Nián tǔ Stadt lässt die Heldin den Spieler nach einem Menschen suchen, der ein Ei auf dem Kopf trägt, danach verlässt die Heldin zuerst. Vom nördlichen Höhleneingang gehen, durch einen dunklen Tunnel, danach betritt man Nián tǔ Stadt (dies ist ein dunkler Tunnel, man kann den Weg nur sehen, indem man in einem Kampf kurzzeitig die Übersicht zeigt, und tastet sich so voran). Nach dem Betreten von Nián tǔ gehe nach unten, um die Person mit dem Ei auf dem Kopf zu treffen. Ein Gespräch mit ihm aktiviert die Haustier-Zuchtfunktion, jedes Mal erhält man von ihm ein Haustier-Ei, insgesamt fünf verschiedene, aber das daraus ausgebrütete Haustier ist zufällig. Um alle Bewertungsssterne zu sammeln, muss man möglicherweise viele ausbrüten. Danach geht man zum Nián tǔ-Dojo. Vorher sollte man Haustiere mitwirken lassen, die Boden-, Pflanzen- und Feuer-Typen bekämpfen, nach einem Kampf erhält man den dritten Orden. Nach dem Verlassen des Dojos gibt es eine Zwischensequenz, in der die Heldin den Spieler bittet, sie in der Luftschiffbasis zu treffen. Verlasse Nián tǔ nach Süden, nach zwei Karten erreicht man die Luftschiffbasis.Nach dem ersten Gespräch kehre zum Tonplatz zurück, verlasse die Tonstadt nach Osten und gehe nach Norden, um die Schwarzstein-Stadt zu erreichen. Nach der Ankunft in der Schwarzstein-Stadt gehe zuerst zum Eingang der Schwarzstein-Haupthalle, es wird eine Szene abgespielt, die Heldin wird zuerst gehen. Betritt die Schwarzstein-Haupthalle und gehe zur unteren linken Ecke zum Schwarzstein-Dojo, um ein Abzeichen zu erhalten. Denke daran, Haustiere dabei zu haben, die Feuer, Geist, Erde und Wind unterdrücken, das macht den Kampf einfacher. Nach dem Sieg erhält man das vierte Abzeichen, das Flammenabzeichen. Nach dem Verlassen des Dojos gehe nach Norden, es wird automatisch eine Szene abgespielt, die Heldin sagt dem Spieler, dass ihr Vater den Spieler sehr mag. Nach dem Gespräch gehe durch die Karte im Osten zum Dojo der Oststadt von Schwarzstein, vor dem Betreten des Dojos erinnere dich daran, Haustiere mitzunehmen, die Feuer, Erde, Wind, Geist und Wasser (rund Level 40) unterdrücken, betritt das Dojo und erhalte das vierte Abzeichen. Nach dem Verlassen des Dojos gehe direkt durch den Eingang rechts in das Schwarzstein-Verlies, man entdeckt, dass die Tür durch eine Falle blockiert ist. Suche im Inneren des Verlieses nach drei speziellen Haustieren. Nachdem du sie alle gefangen hast, wird die Falle gelöst. Gehe dann zurück zur Falle, um den Schwarzen Kristall zu erhalten. Mit dem Schwarzen Kristall gehe zum Hafen von Schwarzstein und weiter nach Norden zur Bìshuǐ-Stadt. Jetzt kann man die Phoenix-Ruinen betreten. Folge den Hinweisen der Heldin und zünde die Fackeln auf beiden Seiten an, dann kann man die Phoenix-Ruinen betreten. Danach findet ein Kampf statt, mit Haustieren, die den Feuer-Typ unterdrücken, kann man leicht gewinnen (Level 38). Nach dem Sieg erhält der Spieler den ersten göttlichen Vogel, den Feuervogel Phoenix. Nach dem Verlassen der Ruinen findet eine Szene statt, die Heldin verlässt nach der Szene. Gehe zum Dorf des Windes, um beim Dorfchef Informationen über die Heldin einzuholen, danach gehe vom Hafen zum Schwarzdrachen-Tempel. Vor dem Besuch des Schwarzdrachen-Tempels bereite Haustiere vor, die Feuer, Wasser, Elektrizität, Geist, Wind und Erde unterdrücken, da man nach Betreten des Schwarzdrachen-Tempels vorübergehend nicht zurückkehren kann und später keine Haustiere wechseln kann. Stehe vor dem Eingang des Schwarzdrachen-Tempels, dort findet ein Kampf statt, der Kampf ist sehr einfach. Nach dem Sieg betritt man den Schwarzdrachen-Tempel, besiegt die Gegner des Tempels und im tiefsten Teil der Höhle trifft man die Heldin. Die Heldin nimmt den Feuerkristall und geht schnell weg, beeile dich zurück zum Luftschiff in der Tonstadt. Am Luftschiff-Basis angekommen, stellt man fest, dass das Luftschiff kurz vor dem Start steht. Wenn der Spieler versucht, aufzuhalten, findet ein Kampf statt. Der Gegner setzt Haustiere der Typen Feuer, Elektrizität und Geist ein. Denke daran, Haustiere mitzunehmen, die diese Typen unterdrücken.Nach dem Kampf sieht der Spieler das Luftschiff aufsteigen, danach wird der Feuerphoenix den Spieler direkt zum Luftschiff bringen. Im Luftschiff wird der Spieler automatisch das Gespräch zwischen der Heldin und ihrem Vater belauschen. Nach dem Gespräch spricht der Spieler mit der Heldin und geht dann zum Fenster, um aus dem Luftschiff zu springen. Wenn man wieder auftaucht, befindet sich der Spieler bereits im Himmelreich. Wenn man dem Weg folgt, trifft man auf die Heldin und hat ein Gespräch. Nach dem Gespräch geht man zur Karte rechts, wo die beiden vor dem Ei in der Mitte ein Gespräch führen. Danach geht man in den Palast oben, was automatisch eine Zwischensequenz auslöst. Nach der Hälfte der Zwischensequenz erscheint plötzlich der Vater der Heldin. Nach einem Gespräch verschwinden die Heldin und ihr Vater gemeinsam. Der Priester Thomas erklärt, dass die Heldin, um zu verhindern, dass die Welt des Spielers betroffen wird, die beiden zurück in den Urkampf teleportiert hat, und wenn der Spieler ebenfalls dorthin möchte, muss er zuerst sieben göttliche Kreaturen überzeugen, bei der Teleportation zu helfen. Danach kann der Spieler zuerst den Donner-Kirin besiegen. Der Donner-Kirin befindet sich in der oberen linken Ecke der Karte. Nach dem Betreten muss man ein Schiebespiel spielen, das sehr einfach ist und bei dem man einfach ein wenig schieben muss, um weiterzukommen. Es ist ratsam, ein Pokémon, das Elektropoder kontrolliert, dabeizuhaben, dann wird es einfacher. Nach dem Besiegen des Donner-Kirin kehrt man zum Palast zurück, um mit Thomas zu sprechen. Thomas gibt dem Spieler die Zügel für das dritte Pokémon. Mit diesen Zügeln kann der Spieler Möwen reiten und durch den Himmel fliegen. Als Nächstes geht man zum unteren Bereich zum Meditieren, um den Unterweltdrache zu besiegen. Wenn man den Donner-Kirin bereits gefangen hat, kann man ihn leicht besiegen, ansonsten sollte man ein Pokémon dabeihaben, das Geist-Pokémon kontert. Am Ort des Unterweltdrachen zündet man zuerst die vier Fackeln der geheimen Höhle an. Danach erscheint der Unterweltdrache und der Kampf startet automatisch. Nach dem Kampf erhält man die Anerkennung des Unterweltdrachen. Als Nächstes geht man zur „Gnade der Sterne“, um den Nebelkranich zu erwecken. Wenn man den Unterweltdrache gefangen hat, kann man ihn jetzt leicht besiegen, ansonsten sollte man ein Pokémon dabeihaben, das Wind-Pokémon kontert. (Die Tornados im göttlichen Dungeion teleportieren den Spieler zurück, also vorsichtig sein, sie lassen sich gut ausweichen.) Danach geht man zum Palast, um Thomas zu treffen. Thomas lässt den Spieler ins Himmelspalast gehen, um das Geist-Abzeichen zu holen. Nachdem man den Palast verlassen hat, reitet man auf der Möwe. Der Himmelspalast befindet sich in der oberen rechten Ecke der Karte. Der Leiter des Palastes verwendet fünf Pokémon-Typen: Elektro, Wasser, Geist, Wind und Feuer. Man sollte die konternden Pokémon dabeihaben. Nach dem Sieg erhält man das Geist-Abzeichen. Danach kommt man zum Tempel des Weißen Drachens. Thomas hat bereits alles vorbereitet, um Neil zur Erdwelt zu teleportieren. Nach einer Zwischensequenz geht man nach unten zum Teleportpunkt und kehrt somit zum Tempel des Schwarzen Drachens zurück.Mit dem Boot zur Holzstadt fahren, in Richtung des blauen Wassers gehen, links vom Holzbergwerk sieht man vier Blumentöpfe auf einem Podest. Auf die Blumen klicken lässt sie blühen, danach öffnet sich die Tür und man kann hineingehen. Weiterhin auf dem Weg alle Blumentöpfe anklicken, bis man schließlich am Ende des Labyrinths das Lichthirsch sieht. Denkt daran, den Feuervogel mitzunehmen, um ihn zu bezwingen, der Kampf wird dadurch einfacher. Danach zum Eingang der Ruinen von Lehmstadt gehen (mit dem Boot geht es schneller), nachdem man die Höhle betreten hat, alle Steine zerbrechen, dann erscheint der Kriegsgott-Kamel. Nach ein paar Dialogen beginnt der Kampf, man kann ihn leicht besiegen, wenn man den Lichthirsch oder ein gegen Erd-Attacken starkes Haustier mitbringt (natürlich ist das Level dennoch etwas wichtiger). Zum Schluss ist da die General-Krabbe, zurück zum Lehmplatz, von Norden in den Ost-Dritte des Amethystbergwerks gehen, im Dunkeln bis zur oberen rechten Ecke laufen, dort sieht man eine verschlossene Tür. Beide Fackeln neben der Tür anzünden, dann kann man hineingehen. Drinnen ist ein Eisfeld, man rutscht sofort bis zum Ende, aber es ist sehr leicht zu gehen, ein paar Versuche genügen. Für den Kampf mit der General-Krabbe denkt daran, das Kriegsgott-Kamel oder ein gegen Wasser-Attacken starkes Haustier mitzunehmen. Damit sind die sieben göttlichen Bestien alle überzeugt. Vom Schwarzen Drachen-Tempel zurück in das Himmelsreich, am Palasttor wird automatisch eine Szene abgespielt, danach wird Neil zur Urzeit gebracht. Nach Norden gehen, bis zum ursprünglichen Thron, nach einer Szene beginnt der Kampf, der Gegner ruft vier göttliche Bestien herbei. Denkt daran, Haustiere mitzunehmen, die gegen Feuer-, Holz-, Erd- und Wasser-Attacken stark sind. (Wenn man keine dabei hat, kann man mit Thomas sprechen, um ins Himmelsreich zurückzukehren und Haustiere zu wechseln).
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Ist das Verachtung mir gegenüber?
Schweiß, das wird nur weitergeleitet, ich leite es nur weiter, damit es jeder sehen kann, es ist nicht, um dich zu verachten
Meine liebste Serie in der Haustier-Königreich-Reihe ist die lila Serie…
Maitreya Häschen, dieser Erd-Schild-Trick ist super stark, Wasser-Typen werden im Grunde sofort besiegt
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