Gamelofts neues Meisterwerk: Wild Blood

Das Originalplakat: Schicksal, so grausam Ansichten: 411 Antworten: 9 Gepostet in: 2012-08-29 21:21:06
Am 22. August 2012 löste die Ankündigung von Gamelofts erstem Unreal-Meisterwerk „Wild Blood“ sofort eine lebhafte Diskussion unter Spielern aus. Es gab auch viele Vermutungen über Plagiate, und die offiziellen Konzeptbilder und Werbevideos schienen einen Hauch von „Infinity Blade“ zu vermitteln. Aber ist das wirklich so? Kürzlich erhielt die bekannte Gaming-Website Gamescom als Erste die Demo-Version des Spiels und probierte sie aus. Schauen wir uns nun gemeinsam an, wie das Spielerlebnis in diesem Spiel tatsächlich ist.

Das Spiel ist im dunklen Mittelalter angesiedelt, und die Spieler übernehmen die Rolle des legendären Ritter der Tafelrunde aus Großbritannien, Lancelot, während König Arthur im Spiel zum großen Antagonisten wird und ständig seine untergebenen Magier und Hexen aussendet, um Dämonen zu beschwören und die Welt zu erobern. Dieses Setting ist sowohl vertraut als auch neuartig – ähnlich wie Kratos in „God of War“ Götter tötet, werden die Spieler auch im Spiel eine Art „Königmord“-Szenario erleben.

Die zuvor von den Entwicklern veröffentlichten Fotos und Videos hinterließen den Eindruck, „dass es sich wieder um ein Spiel handelt, in dem man Gegner hackt und ausweicht“. In Wirklichkeit fühlt sich das Spiel jedoch eher ähnlich wie die „God of War“-Reihe an – die Charaktere können sich frei bewegen und zahlreiche Combos und Angriffsbewegungen einsetzen. Das Spiel ist nicht wie zunächst vermutet ein Spiel im Stil von „Infinity Blade“ oder „Dungeon Hunter“, sondern verwendet ein einzigartiges „episches lineares Leveldesign“, das sehr „stilvoll“ und „innovativ“ ist.

Der Kampf im Spiel benötigt nur zwei Tasten: Standardangriff (automatische Ausrichtung und Angriff auf den nächstgelegenen Gegner) und magischer Angriff. Außerdem erlaubt die nach dem Erlernen aktivierte Fähigkeit „Sprint“ dem Spieler, Gegnern auszuweichen. Dennoch liegt der Hauptfokus des Spiels auf Angriffen, und die Spieler werden in das befriedigende Gefühl des Angreifens von Feinden eintauchen. Das Waffensystem ist ebenfalls ein großes Highlight des Spiels. Von Nahkampfwaffen wie Zweihandäxten bis hin zu Fernkampfwaffen wie Langbogen hat jede Waffe einzigartige magische Fähigkeiten und Kombos. Im Spiel wurden spezielle Level und Gegner für diese Waffen entworfen, sodass die Spieler ständig die Waffen wechseln müssen, um voranzukommen.

Was die Grafik betrifft, leistet die Unreal Engine Großartiges. Ob kleine Details vom leichten Wind bewegt oder Vögel, die dem Sonnenuntergang entgegen gleiten – die Spieler spüren eine große und realistische Spielwelt, die deutlich besser wirkt als bisherige Spiele, die mit der eigenen Engine entwickelt wurden.Derzeit hat Gameloft das genaue Veröffentlichungsdatum des Spiels noch nicht bekannt gegeben. Wir wissen nur ungefähr, dass es im September sein wird, und die diesjährige Testversion hat meine Vorfreude auf die endgültige Version noch mehr gesteigert.
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Erwarten…
Ich bin neugierig auf das Format dieses Spiels.
Gleich wie im ersten Stock
Moment, Android?
Es ist nicht der Stil von Infinity Blade, auch nicht der Stil von Dungeon Hunter... könnte es der Stil von Angry Birds sein?
Android iOS iPad wahrscheinlich ist Java am Ende
Vielleicht denkt Zhile, dass der Entwicklungsraum für Android ziemlich groß ist...
iPad ist kein Format! (Es funktioniert auch mit Windows)
Wenn es eine SIS-Version gibt, würde ich sie spielen, selbst wenn ich dafür bezahlen müsste!!!
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