Kurzanleitung für Civilization 5

Das Originalplakat: Schicksal, so grausam Ansichten: 194 Antworten: 2 Gepostet in: 2012-09-10 12:15:30
Ein Grundsatz: Mit Geld lassen sich Dinge gut erledigen, möglichst keine unbezahlbaren Situationen entstehen lassen. Mehrere Städte schaden nicht, einige als Frontstädte, einige zur Beschleunigung von Technologie oder zur Wiederherstellung der Zufriedenheit; 1. Heimat verteidigen Lehrfilm, stressfrei; Städte bauen, Städte verteidigen. 2. Schlacht der zwei Städte Lehrfilm, weiterhin stressfrei; Produktion, Technologieoperationen; Armee, Kampf (Fernkampf verursacht Schaden, Nahkampf erobert Städte). 3. Verborgene Klingen Lehrfilm, anfangs Druck durch unterschiedliche Truppenstärken; Mehr Eisenerze abbauen, viele schwer gepanzerte Truppen zur Belagerung schicken, schnell vorstoßen. 4. Eins gegen Zwei Diplomatie-Kapitel, praktisch ist es eine Schurkenstrategie; Eine Stadt des schwachen Gegners besetzen, Geld geben, friedlich bleiben; Schnell Truppen bauen, dann eine weitere schwache Stadt besetzen; In einer Runde kämpfen und dann Friedensverhandlungen, um zu verhindern, dass der Gegner in der nächsten Runde zuerst Truppen ausstellt; Truppen an der Grenze belassen, kein Geld geben bedeutet sofortige Vernichtung; Alte Stadt Truppen belassen, um Eroberung durch Starke abzuwehren, dann mit dem starken Gegner erbittert kämpfen, Vorteilstruppen anhäufen, schnell vorstoßen; 5. König des Landes werden Entwicklungs-Kapitel, Bevölkerung schnell auf 7 erhöhen, Zufriedenheit auf 7; Eine Einschränkung ist, dass die Zufriedenheit nicht unter null fallen darf, mehr Arenen bauen, zu gelegentlichen Zeiten die Produktion in einigen Städten ruhen lassen; Nicht zu sehr auf die Truppenqualität achten, solange die Zufriedenheit nicht unter null fällt, gibt es keine Kriegshandlungen; 6. Alles auf eine Karte spannende Kapitel, Technologie rasch bis Pulver entwickeln; Anfangs gibt es Krieg, also die anfänglich erhaltenen Truppen nicht zu weit verstreuen; Mehr Städte bauen, hart arbeiten, um Truppen zur Stadtverteidigung auszustellen, das ist die Bedeutung von Alles auf eine Karte setzen; 7. Innovation herausfordern Kampf-Kapitel, reiner Krieg zur Zerstörung von Staaten, keine technische Komplexität; Im vollen Zustand kann Infanterie Kanonen KO schlagen, Artillerie kann Kavallerie KO schlagen, auf Formationen achten; 8. Zeitalter der Aufklärung Friedens-Kapitel, wenn Kämpfen keinen Spaß mehr macht, Frieden anstreben; Mit Gewalt unterworfene Gegner gehen automatisch in Friedensverhandlungen; Genug Geld sicherstellen, Truppen aufrechterhalten; Keine Städte erobern und Staaten zerstören, sonst wieder langwieriger Kampf wie im vorherigen Kapitel; 9. Eisenbahn-Tycoon Bau-Kapitel, sich ganz auf Hochgeschwindigkeitsbahnen konzentrieren, um Banditen aufzuhalten; Aufgabe einfach, Eisenbahn, die sieben Städte verbindet, bauen; Aber nicht überstürzt das gesamte Eisenbahnnetz fertigstellen, jede Bahnstrecke bis zum letzten Feld offen lassen und zuerst in jeder Stadt Vorteilstruppen anhäufen; Wenn das Bahnnetz fertig ist, erscheinen Banditen, ein paar Wellen, die sich auf freien Flächen zwischen den Städten bewegen, mit Vorteilstruppen vernichten; 10. Weltkrieg Großkampf-Kapitel, mit Ziel, den Krieg zu beenden; Eins gegen Drei, anfänglich Wälder und Berge als Schutz nutzen, zuerst große Kanonen, später Artillerie, Panzer, Flugzeuge einsetzen, um Gegner zurückzudrängen;Wenn die gegnerische Kampfkraft bis zu einem bestimmten Grad vernichtet ist, werden sie Frieden anbieten; ein aktives Friedensangebot kann ebenfalls akzeptiert werden, andernfalls wird die Stadt erobert und das Land ausgelöscht. 11. Nuklearkriegs-Krise: Nuklearkriegs-Kapitel, die blutigste Handlungsentwicklung, mit dem Ziel, gegnerisches Personal zu vernichten; zuerst die Infrastruktur aufbauen, besonders Eisenbahn und Uranberge, und nicht zu schnell Atombomben einsetzen, sonst wird man sehr passiv; fünf Städte gleichzeitig Nuklearwaffen entwickeln, in jeder Runde Nuklearangriffe auf Städte durchführen, die sich gerade erholen, der Erfolg wird erreicht, sobald hundert Einheiten Verluste eintreten. Die Zentren von drei Frontstädten mit sieben Feldern werden wiederholt nuklear bombardiert, keine Einheiten platzieren und nicht versuchen, zu reparieren; wenn Armeen angrenzend positioniert sind, werden sie nuklear angegriffen, die einzige mittlere Durchgangsstraße blockieren, unter geeigneten Umständen Abstand halten und eine Stadt erobern. 12. Unbekannter Feind: Druck-Kapitel, erheblicher Technologie- und KampfstRESS; erfolgreich, wenn 30 gegnerische Armee-Einheiten einer höheren Stufe vernichtet werden; drei Panzer umgeben einen mechanischen Truppentransporter, fünf Panzer umzingeln einen Hauptkampfpanzers; mehrere Städte bauen, es ist unvermeidlich, dass einige erobert werden, Technologie-Unterschied mit Nuklearbomben ausgleichen; sicherstellen, dass Zufriedenheit die Produktion nicht verzögert. 13. Vor den Toren der Stadt: Upgrade-Nuklearkriegskapitel, fünf Wellen der Doomsday-Mechs vernichten; hauptsächlich einige Städte mit reichlich Ressourcen einnehmen, aber alle werden von Panzern bewacht, daher Armeen zur Eroberung nötig; Doomsday-Mechs erscheinen in den vier Ecken der Karte, mit Atombomben auf fast ausgespielte Einheiten treffen, Panzer, Truppentransporter und Raketenartillerie den Rest erledigen. 14. Alpha-Stern: Zukunftskapitel, das Erreichen gelingt, sobald ein Raumschiff gebaut ist; Doomsday so früh wie möglich einsetzen.
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Kein Publikum?
Nicht detailliert... im Weltkrieg durchgehend...
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