[Strategie] Die Legende von Zelda: Kapitel der Zeit-Spieltipps

Das Originalplakat: Danding Ansichten: 221 Antworten: 2 Gepostet in: 2012-10-10 20:51:50
Nachdem das Spiel gestartet wurde, rettet man eine Person und schiebt dann den großen Stein mit dem Dreieck nach links, nachdem man mit jedem in einer Gruppe gesprochen hat. Sprechen Sie anschließend mit dem roten Tier, dann erscheint der traditionelle Geschichtenmodus, und man erhält das Schwert des Helden. Bei [10,6] schneidet man das Gras auf und betritt den Bereich. Im Höhlenbereich bei [9,15] spricht man mit dem großen Baum und betritt dann den Zeittunnel.

Nach der Ankunft in der alten Welt betritt man den Dunklen Turm, spricht im Turm mit den Leuten und erhält eine Schaufel. Draußen am Turm erhält man ein Herz, dann begibt man sich in das Dorf, in die Höhle, findet in der Höhle ein Herz, besiegt zwei Monster und spricht mit dem jungen Baum, danach betritt man den Zeittunnel. In der heutigen Welt spricht man mit dem großen Baum und erhält die Holzfrucht. Bei [11,7] benutzt man die Holzfrucht zum Eintritt. Unter dem kleinen Baum bei [14,9] gibt es einen Geheimgang, der durch Feuer erleuchtet wird und den Schlüssel LV.1 freigibt.

Achten Sie in LV.1 auf die beweglichen Bretter und die Steine in verschiedenen Farben. An einer Stelle kann man die Ranken durch Feuer entfernen, wodurch ein Geheimgang erscheint. Nach dem Besiegen des mittleren Bosses kann man in einem Raum durch Feuer einen Geheimgang öffnen. Den großen Boss besiegt man, indem man seinen Unterkörper mit dem Schwert angreift und dann seinen Kopf mit der Kraft-Hand L-1 aufnimmt, wegwirft und nochmals angreift.

LV.1: Man erhält die Zange --------LV 2 Labyrinth------

Nach dem Verlassen des Labyrinths spricht man bei [13,8] mit einem Geist, schiebt das Grab zur Seite und erhält danach die Lampe, bei [12,9] erhält man ein Herz.

Bei [3,9] spielt man mit drei Elfen Verstecken, dann . Nach Ende geht man ein Feld nach rechts, entfernt die kleinen Steine und entdeckt, dass das ursprüngliche Loch abgesunken ist, geht in das Haus bei [11,4], schiebt den Stein neben der Person zur Seite und erhält eine Baumharfe. Diese wird verwendet, um zwischen den alten und neuen Welten in den Zeittunneln zu wechseln.

In der alten Welt spricht man bei [8,6] mit der Person im Haus, tauscht die Lampe ein und erhält einen Brief, den man der Person im Haus bei [6,6] gibt und eine Tasche voller Kaulquappen erhält. Unter dem kleinen Baum bei [2,10] gibt es einen Gang mit einem Herz. Bei [1,9] erhält man die Frucht von Badina. Übergibt man sie der Königin, bekommt man eine Bombe. Dann geht man zu [4,9], sprengt den Eingang auf und betritt LV.2.

In LV.2 sollte man auf die Geheimgänge in der Wand achten.Nachdem man die Sprungfeder erhalten hat, springt man außerhalb der farbigen Bodenfliesen, um deren Farbe zu ändern. An einer Stelle, wenn die Bodenfliese rot ist, kann die rote Statue bewegt werden. Auf diese Weise erhält man den Schlüssel. An einer anderen Stelle, nachdem man die Bodentfarbe ändern kann, greift man die Feinde an. Großer Boss: Wenn sein Gesicht rot wird, wirft man Bomben in seinen Kopf.

Lv2: Erhalte die Feder.

------Lv 3 Labyrinth------

Nach dem Gespräch mit der Person an früher [10,8] geht man zu jetzt [13,7], rettet den fliegenden Bären und geht zu [12,6], um Taucherstiefel und ein Seil zu erhalten. Das Seil wird der Person an früher [8,11] gegeben. Dann trifft man im jetzt [11,7] auf das Känguru, führt ein Gespräch und geht zu jetzt [9,10], um die Boxhandschuhe auszugraben, die man dem Känguru übergibt. Gehe zu jetzt [10,8], spreche mit der Person mit dem Ballon (Sprungangriff), um die Karte des Meeres zu erhalten. Nach dem Gespräch mit der Person an früher [8,11] erhält man das Holzboot.

An früher [9,11] trifft man auf einen Sturm und treibt auf eine einsame Insel. Nach dem Sieg bei einem Spiel an früher [14,12] erhält man einen Baumsetzling, den man der Person an früher [13,11] gibt. Nach dem Erhalt der Baumharfe kehrt man zu jetzt [13,11] zurück, um die Ididi-Frucht zu erhalten. Den Kaulquappen gibt man der Person im Haus jetzt [14,14] und erhält Fleisch. Nachdem alle Gegenstände gesammelt wurden, geht man zu jetzt [11,12], um LV 3 zu betreten.

『Ablauf beim Austausch der Gegenstände:
1. [13,14] Schaufel
2. [13,13] Schwert
3. [14,11] Schaufel gegen Zange tauschen
4. [14,13] linkes Loch, um Bombe zu erhalten
5. [14,12] Mini-Spiel, Baumsetzling erhalten
6. [14,11] Zange gegen Feder tauschen
7. [12,13] Taucherstiefel erhalten
8. [14,11] Feder gegen Zange tauschen
9. [13,12] obere linke Ecke der Höhle, im Wasser tauchen, um Beuteltasche zu erhalten
10. [13,11] Baum pflanzen
11. [14,11] Feder tauschen
12. [12,14] Harfe erhalten
13. [13,11] Ididi-Frucht (jetzt) erhalten
14. [14,11] Abschluss, dann zu (10,14) Punkt, um die Zeitreise zu wechseln und zu LV 3 [11,12] zu gelangen』

LV3: An einer Stelle kann man auf B1 fallen. Im Labyrinth zerstört man die blauen Kristallsteine, wodurch der große Eingang auf F1 sinkt. Kleiner Boss: Schaufel aufheben und angreifen. Großer Boss: Angriff durch Abprallen der Früchte.

Lv3: Erhalte die Fruchtkanone.-------Lv 4 Labyrinth------
Nach dem Gespräch mit der Person bei Balloon an der Stelle [10,8] erhält man 50 Früchte. An der Stelle [4,6] kann man das Fleisch der Person im Haus geben und erhält eine Maske; an der Stelle [7,7] gibt man dem Hundebesitzer etwas und erhält eine Hantel. An der Stelle [5,6] wird mit Hilfe von Sprung* der Mechanismus der abgebrochenen Brücke ausgelöst. Nach dem Gespräch mit der Person bei [6,3] geht man zu [3,9] , rettet den verirrten Flugbär und erhält ein Horn, das danach in der heutigen Welt immer wieder erscheinen kann. Nach dem Gespräch mit der Person bei [6,3] sammelt man drei Personen, um die Brücke zu reparieren.

Mit dem Zeittunnel unter dem großen Baum kehrt man in die frühere Welt zurück. Nach dem Gespräch mit der Person im unteren Stockwerk des Tempels tauscht man die Hantel gegen einen Bart. In den beiden oberen Räumen erhält man nach Gesprächen Früchte. Vom linken Dorf ausgehend, erreicht man die Stelle [2,1] in der Vergangenheit; in der oberen rechten Ecke unter Wasser spielt man auf besonderen Feldern Musik und lernt das zweite Lied, dessen Effekt es ermöglicht, von der Vergangenheit in die Gegenwart zurückzukehren. Bei [2,2] in der heutigen Welt findet man ein Herz. Abwärts von der Eule bei [1,3] beginnt nach dem Wechsel zwischen Vergangenheit und Gegenwart die Ankunft an [4,3] in der Vergangenheit. Nach dem Spielgewinn kehrt man in den oberen Tempel zurück und stellt die Früchte in die Mitte. Nach Rückkehr in die heutige Welt kann man LV.4 betreten.

LV.4: Der mittlere Boss verwendet sein fliegendes Schwert, das auf ihn zurückprallt; nachdem der Boden gefüllt ist, erscheint der Flugsgriff L-1.

Lv4: Man erhält die Klammer.

-------Lv 5 Labyrinth------
Zuerst geht man zu [7,6] in der heutigen Welt und tauscht den Bart gegen eine Schleife. Danach geht man zu [7,6] in der Vergangenheit und tauscht sie gegen ein Tropfenbild, das man zufällig der kleinen Hexe gibt und dafür ein Ruder erhält. An [8,11] in der Vergangenheit erhält man eine Gitarre, an [11,6] ein zerbrochenes Schwert. Bei [4,3] in der Vergangenheit erhält man nach Spielgewinn das Heilige Schwert. Nach dem Anpflanzen an [5,4] erhält man ein Herz. Danach spricht man bei [9,3] in der Vergangenheit und kehrt zum gleichen Ort in der Gegenwart zurück und erfährt, dass man nach der Bombenblume suchen muss. Nach Gesprächen befindet sich unter dem Stein bei [12,2] in der heutigen Welt ein Zeittunnel; an [9,1] in der Vergangenheit erhält man die Shasha-Frucht, die die Geschwindigkeit des Hauptcharakters erhöht. Nach dem Sieg bei [10,1] in der Gegenwart erhält man die Bombenblume, die man der Person bei [9,3] in der Vergangenheit gibt, um den Weg freizusprengen, und erhält den Schlüssel für LV.5.

LV.5: Im Raum mit den farbigen Blöcken erscheint ein Raum mit Knöpfen; wenn man sie in der Reihenfolge anordnet, erhält man den Zauberstab.Drei sechseckige Säulen werden fast gleichzeitig mit Früchten erleuchtet. Der große BOSS benutzt einen Zauberstab, um sie zu verbinden und dann anzugreifen. Lv5: Erhalte den Zauberstab. --------Lv6 Labyrinth------ Starte aus der Höhle rechts, in der Gegenwart an [13,4] gibt es einen Zeit-Raum-Tunnel, in der Gegenwart an [14,4] erhält man nach einem Spielsieg die Trommel. Dann kann man die Person vor der Treppe bitten, Platz zu machen. In der Vergangenheit [13,3] die Samen unter die Klippe bringen, in der Gegenwart [14,2] beim Eiswürfel-Spiel gewinnen, um Handtuch und Bumerang zu bekommen. In der Vergangenheit [14,2] zweimal das Schwertspiel gewinnen, um den roten Trank zu erhalten. Das Handtuch der Person neben der Treppe in der Gegenwart [14,4] geben, um eine Vase zu erhalten. Es dann derselben Person in der Vergangenheit geben, um 2001 zu erhalten. 2001 der Person geben, die zwei Steinstatuen und ein Straßenschild hat, nach Sieg im Bombenspiel den blauen Schlüssel erhalten. Den roten Trank der Person in der Vergangenheit [13,2] geben, um ein Buch zu erhalten. Das Buch der tanzenden roten Person geben, nach Sieg den roten Schlüssel erhalten. Mit den beiden Schlüsseln kann man die Lv.6-Tore der Vergangenheit und Gegenwart öffnen. In Lv.6 in der Vergangenheit von links nach rechts die Öfen anzünden, danach erscheint ein Durchgang, die Wand hinter der roten Steinfeldreihe sprengen. Dann zur Gegenwart, die Meerjungfrauenschwanz erhalten und zurückkehren. Achte auf Verstecke im Wasser. Beachte, dass Lv6 zwei verschiedene Zeit-Räume hat! Lv6: Erhalte Meerjungfrau. ------Lv7 Labyrinth------ In der Vergangenheit [7,5] den Palast betreten, nach Betätigung des Mechanismus hineingehen. Nach Rettung der Hauptfigur (zuerst mit grüner Frucht angreifen, dann mit Springseil die Position austauschen und erneut angreifen), nach der Zwischensequenz das dritte Lied lernen, es dient dem Wechsel zwischen beiden Welten an beliebigen Orten (außer speziellen Orten). In der Vergangenheit [10,14] gibt es den L-2-Schild, in der Gegenwart [11,12] unter Wasser gibt es ein Herz. Zur Gegenwart [6,13], in das unter linke Eck gelegene Meeresgebiet eintreten. Vergangenheit und Gegenwart wechseln, nach verschlungenen Wegen erreicht man den Meeresboden in der Gegenwart [2,14], nach Untersuchung des ganzen Dorfes, in der Vergangenheit [4,11] mit einem roten Monster sprechen, dann in der Vergangenheit [2,11] mit dem König sprechen, anschließend denselben Ort in der Gegenwart sprechen, um den Schlüssel zu erhalten. In der Vergangenheit [6,11] nach Öffnung des Tores, wechsle zur Gegenwart, um ein Buch zu erhalten, dann zum gleichen Ort in der Vergangenheit zurückkehren, den Anweisungen folgen, um einen Trank zu erhalten, diesen dem roten Monster geben. Mit dem König sprechen, vor den großen Fisch gehen, dann kann man Lv.7 betreten. Lv7: Im 3. Stock gibt es drei Schalter, rot ist Wasser zurückziehen, blau ist Wasser einlassen.Sub-Boss muss mit der zweiten Frucht attackiert werden, der Großboss kann mit der Zange die Position wechseln und sich selbst Schaden zufügen.
Lv. 7: Erhalte die lange Zange.
-------Lv. 8 Labyrinth------
Nach dem Verlassen von Lv. 7 erhält man durch ein Gespräch einen Fischfilet, gehe zu Xi [7,14] und nach einem Gespräch mit jemandem an die Stelle, an der er sich entfernt hat. An der Wasseroberfläche angelangt, übergib es dem Geisterkapitän und erhalte ein Auge, setze es an Xi [11,12] ein. Nach zahlreichen Prüfungen erreicht man Lv. 8.
LV. 8: Nachdem man die Statue in der oberen linken Ecke geschoben hat, benutzt man eine Bombe, um den Weg freizusprengen, dann erscheint der Durchgang. Endboss: 1. Mit seinen eigenen Händen angreifen. 2. Mit Früchten die Mitte angreifen. 3. Wenn er einen Schlag ausführt, benutze einen anderen Schlag als Angriff.
Lv. 8: Erhalte Krafthandschuhe Lv-2
--------Endboss------
Nach Abschluss gehe unter den großen Baum, sprich dort und erhalte einen Schatz, danach zur dunklen Turmspitze für das Finale.
Im Turm gibt es einen Ort mit einem Raum des unendlichen Irrgartens mit vier Feuern. Folge dem Feuer zu einer der Treppen, das ist der Ausgang. (Von den vier ist einer der Ausgang.)
BOSS: Wenn er in Spider-Form ist, zuerst mit der Bombe angreifen, dann mit der zweiten Frucht. Nach dem Ende speichere und starte sofort das Spiel, nach dem Besiegen des Endbosses ist dies das wahre Ende.
-------Ergänzung-------
Ergänzung: Im heutigen Laden gibt es einen Eingang. Nutze das Lied, um die Zeit zu wechseln, um hineinzugelangen. Drinnen gibt es Herz und ein Item, das es ermöglicht, drei Ausrüstungsgegenstände und einen Ring zu tragen.
Vor den beiden Statuen in Xi [1,6] taucht nach einer Explosion ein Geist auf, wähle die dritte Option, um die maximale Anzahl der Bomben auf 30 zu erhöhen.
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Obwohl ich süß und charmant bin, werde ich den Tod heraufbeschwören
Hocker…
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